Переводные статьи

  • Автор темы Автор темы P00H
  • Дата начала Дата начала
mezozoy

Переводы пока не читал (очинь многа букав), но тем не менее хочу поблагодарить за готовность помочь и за бескорыстность - свойство ныне редкое и потому особо ценное.
 
Что обещал. потихоньку выкладываю.
Вольный перевод Мезозоя.

FM – 8


ИНСТРУКЦИЯ ПО ПРИМЕНЕНИЮ

Информация в этом документе, подвергнутая изменению без уведомления производителя не обеспечена обязательствами со стороны Найтив Инструментс GmbH. Программное обеспечение, описанное в
этом документе, подлежит Лицензионному Соглашению и не может копироваться на другие носители. Никакая часть этой публикации не может копироваться, быть воспроизведена, быть или иным способом посланной или быть записанной, для любых целей, без предшествующего письменного разрешения Найтив Инструментс GmbH, в дальнейшем названные как как Найтив Инструментс.
Целый продукт и имя в компаниях - торговые маркеры их соответствующих владельцев.
Кроме того, Вы читая эти текстовые документы, Вы - владелец легитивной версии, а не незаконной, ворованной копии. Через лояльность и честность людей себе подобных, Найтив Инструментс GmbH могут продолжать разрабатывать и создавать прогрессивное звуковое программное обеспечение. От имени всей компании, благодарю вас.
Руководство пользователя написано Thomas Loop.
Особая благодарность группе бета-тестеров, которые были неоценимы не только в обнаружении дефектов, но и в получении наилучшего продукта.© NATIVE INSTRUMENTS GmbH, 2006.
All rights reserved.
Germany USA
NATIVE INSTRUMENTS GmbH NATIVE INSTRUMENTS North America, Inc.
Schlesische Str. 28-30 5631 A Hollywood Boulevard
D-10997 Berlin Los Angeles, CA 90028
Germany USA
info@native-instruments.de info@native-instruments.com
www.native-instruments.de www.native-instruments.com

Содержание
1. Приглашение в FM8 ............................................................................ 6
2. Инсталляция и подключение .................................................................... 7
3. Обзор и описание ..................................................................... 7
3.1. Новое в этой версии .................................................................. 7
3.1.1. Новые возможности ................................................................. 7
3.2. Основная концепция ........................................................................ 9
3.2.1. Частотная модуляция ..................................................... 9
3.2.2. Параметры модуляции ..................................................10
3.2.3. Морфинг звука ..........................................................11
3.2.4. Последовательности ....................................................................11
3.3. Схема интерфейса ............................................................12
3.3.1. Глобальные Разделы: Панель Управления, Навигатор
и Клавиатура ................................................................................12
3.3.2. Окно Просмотра & Страница Атрибутов ..............................................13
3.3.3. Основное окно.............................................................13
3.3.4. Окно эффектов .............................................................14
3.3.5. Окно последовательностей .......................................................14
3.3.6. Страница быстрых настроекморфинга...........................................................15
3.3.7. Окно расширенных настроек .............................................................15
3.4. Как быстро начать работу ............................................................................ 20
3.4.1. Загрузка и использование звуков..............................................21
3.4.2. Морфинг и быстрое редактирование ............................................ 22
3.4.3. Использование генератора последовательностей и модификации атрибутов.................24
3.4.1. Создание вашего первого звука, описание ...............................27
4. Ссылки ................................................................................... 33
4.1. Что такое частотная модуляция? ................................................ 33
4.1.1. Основы ................................................................... 33
4.1.2. Понятие алгоритма ....................................................... 34
4.1.3. Обратная связь ..................................................................... 35
4.1.4. Генератор огибающей ................................................. 35
4.2. Взаимодействие с интерфейсом пользователя .......................................................... 36
4.2.1. Взаимодействие Mac & Windows ...................................... 36
4.2.2. Кнопки и переключатели .................................................. 36
4.2.3. Регуляторы и коммутаторы......................................................... 36
4.2.4. Цифровые значения .............................................................37
4.2.5. Контекстные меню ................................................................37
4.2.6. Матрица FM .................................................................... 38
4.2.7. Графический интерфейс ..................................................... 39
4.2.8. Огибающие .................................................................... 40
4.2.9. Страницы и таблицы ............................................................ 40
4.3. Меню одиночного режима .................................................................. 40
4.3.1. Меню работы с файлами .................................................................... 40
4.3.2. Меню помощи ...................................................................41
4.4. Применение управляющего меню ............................................................41
4.4.1. Опции ........................................................................41
4.4.2. Меню функции и дисплей статуса .............................. 45
4.5. Навигатор ................................................................................47
4.6. Клавиатура ............................................................................... 48
4.7. Основное окно ....................................................................... 48
4.7.1. Управление уровнем ............................................................... 48
4.7.2. Голоса и полифония .....................................................49
4.7.3. Сдвиг тона и плавная перстройка .................................................... 50
4.7.4. Генератор последовательностей и качество ..................................................51
4.7.5. Управление по MIDI ................................................................51
4.8. Окно эффектов ...................................................................... 52
4.8.1. Перегруз ..................................................................... 53
4.8.2. Ламповое усиление .................................................................... 53
4.8.3. Комбоэмуляция ....................................................................... 53
4.8.4. Шельфовый эквалайзер ................................................................. 55
4.8.5. Пиковый эквалайзер ...................................................................... 55
4.8.6. Вау-вау ..................................................................... 56
4.8.7. Фазер ........................................................................ 56
4.8.8. Фленджер ........................................................................57
4.8.9. Тремоло ....................................................................... 58
4.8.10. Ревербератор ....................................................................... 58
4.8.11. Психодилей ............................................................... 59
4.8.12. Хорусдилей ............................................................ 60
4.9. Окно генератора последовательностей .................................................................61
4.9.1. Управление гениратором последовательностей ...................................................... 62
4.9.2. Редактор блоков (паттернов) .............................................................. 65
4.10. Окно быстрых настроек морфинга ............................................................ 66
4.10.1. Регулятр тембра .......................................................... 67
4.10.2. Оконечное усиление .......................................................... 68
4.10.3. LFO и Огибающие амплитуды ...................................... 68
4.10.4. Добавление и обнуление ..........................................................69
4.10.5. Управление эффектами............................................................70
4.10.6. Управление морфингом............................................................70
4.11. Экспертные настройки ......................................................................72
4.11.1. FM матрица ...................................................................72
4.11.2. Операторы A-E, Страницы ......................................................74
4.11.3. Оператор X, окно ...................................................... 80
4.11.4. Оператор Z, окно ...................................................... 83
4.11.5. Окно операторов ....................................................... 86
4.11.6. Окно огибающих ...................................................... 88
4.11.7. Окно модуляции................................................... 89
4.11.8. Окно тоновой настройки клавиш .................................................... 92
4.11.9. Окно изменения высоты тона ............................................................. 95
4.11.10. Специальное окно ............................................................ 99
4.12. Окно просмотра и атрибутов .............................................100
4.12.1. Концепция атрибутов .......................................................100
4.12.2. Поиск и загрузка звуков с помощью просмотрщика ...........101
4.12.3. Определение атрибутов и сохранение звуков .........................106
4.12.4. Загрузка звуков FM7 .................................................108
4.12.5. Импорт системных исполняемых данных .................................109
Дополнение A – Расшифровка атрибутов ....................................................110
Дополнение B – Ссылка на атрибуты ...................................................120
Дополнение C – Быстрые сочетания клавиш .....................................................133
Индекс .............................................................................................134


1. Приглашение в FM8.
Поздравляем Вас с приобретением программного синтезатора Найтив Инструментс FM8. Вы будете рады этому приобретению.
FM8 основан на синтезе частотной модуляции, который вначале появился на рынке в
1983 в Yamaha DX7. Знаменитый поддержкой послекасания, скоростью нажатия, новый тип синтеза, который был весьма отличным от аналогового субактивного синтеза, поддержкой нового протокола, называющегося "MIDI," и потрясающе низкой ценой, DX7 было моментально признан и стал синтезатором с наилучшими продажами для своего времени.
Он породил различные продолжатели, включая знаменитый TX81Z (все еще один из лучших синтезаторов для MIDI гитары) и TX802, с самой тонкой аппаратной реализацией FМ синтеза, которую Yamaha когда-либо производила.
Найтив Инструментс начали вновь с FM синтеза в FM7, и это было лучшим чем что-либо подобное. Новой инкарнацией этого успешного вида синтеза является FM8.
Разработанный как удобный плугин, FM8 имеет 32-битовое решение для превосходного качества звука , прогрессивный алгоритм, программирующуюся матрицу, чья гибкость является гораздо более прогрессивной перед более старыми FM синтезаторами, расширенной модуляцией, обработки, фильтров модуля/операторов, многочисленными видами волн и генератором последовательностей.
Хотя FM синтез имела репутацию тяжелой для программирования (так оно и было!) - предложенная FM8 уникальная страница для быстрых настроек, которая делает легкой модификацию по желанию пользователя звуков, совершенна чтобы понять суть программирования.
Все больше удобных характеристик FM синтеза введено, таких, как например, "аналоговое" управление, чтобы добавить немного производительности, и страница микроподстройки для изменения настройки. Но в программе также есть современные функции, такие как например, конвертирование и синхронизация задержки в темпе хоста, 64-голосная полифония, переменное решение для низкокачественных звуков, полное управление по MIDI, и гораздо большее, чтобы пронести FM синтез в 21-й век.
FM8 встраивается нормально в любую виртуальную студию, независимо от того используется Macintosh или Windows. Он может служить в качестве отдельного модуля, превращающего ваш компьютера в синтезатор. Он также работает как плугин в секвенсорах с различными интерфейсами.
Если бы Вы были знакомы с первой волной FM синтеза, Вы были бы приятно удивлены в том, как проста и как может хорошо звучать обновленная технология. Если Вы впервые пользуетесь FM синтезом, Вы вас ждет великое время. Вы можете из FM8 получить звуки, которые могут быть как ангельски чистыми так и адски противными...от сладкого к кислому...и от традиционного к прогрессивному.

2. Установка и подключение.
Устанавливайте FM8 с помощью отдельного руководства, что обеспечивает детальную описание всей установки. Пожалуйста следуйте инструкциям Руководства по Установке прежде, чем Вы приступили к информации данной нижеуказанным материалом.

3. Обзор и описание.
3.1. Новое в этой версии.
Найтив Инструментс получили года опыта при работе с FM7 и в результате создали новые и восхитительные характеристики для FM8.
Все функциональное назначение модуляции FM7 так же доступно в FM8, и FM8 - 100% назад совместим со звуками FM7.
3.1.1. Новый подход к использованию.
* "Страница простых настроек" - наиболее нужное отображено и упрощает быстрые изменения в звучании.
* Экспертная страница предоставляет доступ всем деталям оператора для более полного программирования.
* общее функциональное назначение различных страниц редактирования улучшено для лучшего разработки звукового опыта.
* новый, универсальное Звуковое окно просмотра NI специально добавлено для придания гибкости функций всех продуктов синтеза NI.

Много заводских пресетов.
* имеются в FM8 все заводские звуки FM7, а также звуки FM7 Vol.1 & Vol. 2 от NI.
* Имеется около 200 дополнительных новых звуков, идущих с FM8, показывающие характеристики и новых возможностей программного обеспечения.
* 12 новых рековых эффектов добавляется дополнительно к эффектам FM7.
* Все звуки уже приписанные и готовые для использования в KORE.
Генератор последовательностей.
FM8 имеет однозначно гибкий, программируемый генератор последовательностей с шагом секвенсера как в матрице вплоть до 32 шагов.
Вы получаете:
* Различные режимы для генерации паттернов
* Возможности разделения клавиатуры (последовательность запускаются только определенными частями клавиатуры).
* Инициализация морфигна звука шаблонами генератора последовательностей
Одна из новых ключевых характеристик в FM8 - звуковой морфинг. Он позволяет Вам создавать звук из 4 произвольно выбранных тембров.
Есть X-Y-управление с каждым углом соответствующим одному сложному тембру.
Четыре тембра легко назначаются используя коммутацию в окне просмотра звука.
Графическая ручка в квадрате используется для установки интерполяции (интерполированной из величин параметра угла).
* Когда FM8 запущен как плугин на хосте, который поддерживает автоматизацию, перемещение ручки может быть автоматизировано.
Только тембровые параметры могут быть заморфены. Т.е. только по существу FM матрица и установочные параметры оператора. Конверторы и установочные параметры модуляции не морфятся. Эффекты тоже не морфятся, но параметр суммы эффектов морфится.

Режим высокого разрешения.
Режим высокого разрешения улучшает общее качество звука, уменьшая эффект наложения (в FM модуляции, X-Операторе волны, формирующем эффект перегрузки или эффект лампы) и что достигает чистого и более аналогового звука. Эта характеристика является глобальным параметром и не может сохраняться со звуком.

Новые Эффекты
FM8 несет многие новые эффекты, включая понятие рековой стойки для создания цепей эффектов и системы пресетов для рековой стойки эффектов. Старые эффект FM7 будет все еще доступны как устройство ХорусаЗадержка.

Выбирайте:
· Перегрузка
· Ламповый усилитель
· Комбоэмуляция
· Шельфовый эквалайзер
· Пиковый эквалайзер
· Вау-вау
· Фазер
· Фленджер
· Тремоло
· Реверберация
· ПсихоДилей
· ХорусЗадержка

3.2. Основная концепция
3.2.1. Частотная модуляция
Субактивный синтез часто используется при синтезе звука; есть масса хороших синтезаторов с удачных и с доступной регулировкой параметров этого синтеза. Впрочем, иногда этот может быть немного надоедать из-за своего повсеместного присутствия.
FM синтез предлагает вселенную новых и свежих тембров, в то время, как поддерживается чрезвычайно крупная библиотека классических звучаний из DX-7 и ему подобных синтезаторов.

Cтройте ваши собственные алгоритмы в Матрице FM.

FM8 - идеальное средство для разработки новых и очень живо звучащих тембров из-за своей очень гибкой матрицы FM со своим никогда заканчивающимися пополнением алгоритмов.
FM8 - полностью программируется, когда стоит задача изменения параметров FM.
Объединение восьми операторов произвольным образом в имеющихся алгоритмах создает звучание, никогда не слышанное прежде.
3.2.2. Параметры модуляции.
Основной тембр звука является только началом. Мир полон скучных и статических синтетных звуков и конечно Вы хотите, чтобы ваши разработки стали одушевленными и яркими.
Старый DX-7 был уже известным своими сильными и выразительными звуками и FM8 основывается на этом наследии и расширяет его способностью изменять параметры во временем или через внутренние средства и внешней автоматизацией в среде создания (хоста).


Вид типичной огибающей в FM8.
Использование мощных и аккуратных много-этапных огибающих разрешает звуку двигаться и дает полное управление над изменениями тембра. Например Вы могли быть изменять плоский звук, которые меняет значения различных операторов в медленные преобразования или неблагозвучный звук, который становится все приятнее по мере затихания.
Другой метод перемещения звука – генераторы низкой частоты FM8, которые могут добавить простое вибрато и эффект тремоло, но могут также быть источником для сложных изменений в гармоническом содержании, когда Вы используете их в модуляторах.
3.2.3. Морфинг звука.
FM8 создает живой звук и меняет его текстуру с помощью квадрата морфинга.

Действия в квадрате морфинга.

С функцией морфинга Вы можете объединять четыре различных звука в одной диалоговой звуковой области.
Основа звука FM всегда является матрица FM (смотри выше) и различные по структуре установочные параметры матрицы в различных звуках могут плавно морфиться друг в друг друга в реальном времени. Это ведет к переходам звука, которые не могут выполняться через стандартные средства подобно фейдингу и.т.д.
3.2.4. Генератор последовательностей.
Итак, Вы хотите те, ритмичных, заводных, упорядоченные партий, которые так важны сегодня в танцевальной музыке? И конечно, Вы хотите играть их интуитивно.

Генератор последовательностей.

Никаких проблем, если вы пользуетесь генератором последовательностей FM8. Просто играйте аккорд и он превратится в ритмически переигранный и превращенный в последовательность синтезированных звуков.
Генератор последовательностей более гибок, чем его аналоговые предки так как в FM8 он получил возможность, известную как упорядочение шага. Секвенция играется как музыкальный инструмент.

Продолжение следует...
 
  • Like
Реакции: Darg
3.3. Схема интерфейса
Новый разработанный интерфейс FM8 вносит улучшения к интерфейсу FM7 свежим взглядом и возможностью расширенного использования.
Интерфейс разделяется на четыре зоны:
* управляющая полоса приложения вверху окна.
* навигатор слева - для выбора других окон редактора.
* область редактирования вправо отображает в настоящее время выбранный редактор.
* Клавиатура – запуска звука с помощью вашей мыши.
Следующие параграфы дают только очень предварительное описание областей различных разделов интерфейса. Пожалуйста прочитайте соответствующие главы для подробного описания всех параметров.
3.3.1. Глобальные Разделы: Полоса управления приложением, Навигатор и Клавиатура

Полоса управления приложением является наиболее важным интерфейсом вашего FM8. Вы можете переключить между областью навигатора / редактированием и клавиатурой с помощью двух кнопок. Вы получаете зеркало файлового меню и основной дисплей статуса МИДИ, полифонии и тому подобного. Пожалуйста, бегло ознакомьтесь с разделом в деталях.
3.3.2. Просмотрщик и страница атрибутов.

Приход NI KORE создал унифицированный формат звуков, которые также используется в FM8 - KORESound. Это также создало унифицированный интерфейс для управления звуками. Просмотрщик является вашим интерфейсом для обнаружении звуков через мощную систему атрибутов, которые характеризует все звуки всех звуковых продуктов NI.
Полная звуковая библиотека FM8 стала полностью доступной при помощи расширенной системы атрибутов и Вы можете быстро отфильтровать и найти любую комбинацию предусмотренных атрибутов или ключевых слов.
Обнаружение хорошего звука никогда не было легче - они все в базе данных.
3.3.3. Основное окно

Основное окно предоставляет доступ глобальным параметрам FM8.
Здесь Вы находите такие вещи как основные уровни, установочные параметры полифонии, глобальным управлениям шага и назначениям контроллера МИДИ интерфейса.

3.3.4. Окно эффектов.



FM8 дает большой выбор звучания процессоров эффектов, которые могут объединяться, чтобы произвести целый ряд профессиональных звуков. Эффекты колеблются от классических подобно хорусу и фланджеру до свехрмодных инструментальных средств подобно эквализации и реверберации в комбоэмуляторе, орущее устройство и сумашедшей психоделии.
3.3.5. Окно генератора последовательностей.


Генератор последовательностей FM8 объединяет генерацию школы старого метода с гибким понятием шага секвенсера, включая связи между объектами, перестановку шагов и перегруппировки шагов. Результаты колеблются от классических арпеджио до довольно сложных последовательностей.

3.3.6.Страница быстрых настроек Морфинга

Быстрое управления обеспечивают удобный набор регуляторов, которые позволяют звуковым обработкам вмешиваться в глубинные вопросы FM синтеза. Просто захватите регулятор и измените тембр вашего звука с единственным перемещением. Вы можете легко направить LFO на основной шаг или на обертоне, оставлять или манипулировать амплитудой всех операторов сразу и более того.
Квадрат морфинга является новой характеристикой FM8 для полного морфинга между тембральными характеристиками четырех звуков FM8. Вы можете свободно выбрать эти четыре звука, чтобы произвести новые, которые Вы, возможно никогда не получите при программировании FM8 нормальным образом. Функция рандомизации дает в возможность для дополнительных изменений.
3.3.7. Окно экспертных настроек.
Экспертные окна предлагают детальное управление ядром синтеза частотной модуляции. Здесь Вы можете отредактировать и запрограммировать каждую небольшую деталь звука и его изменение во времени.





Экспертные окна могут разделятся на две группы. Глобальная группа имеет дело
с параметрами, которые могут устанавливаться только для полного звука (подобно матрице FM и окну шага) или показывать аспекты всех операторов на одной странице (подобно конвертерам, шкале клавиатуры и окну операторов). Вторая группа включает присоединенное окно оператора, показывающие различные параметры сфокусированные на соответствующем операторе.
В зависимости от работы, которая должна была быть сделана, оба метода могут быть верным путем, для получения результата.
Иногда Вы должны увидеть все параметры одного оператора, иногда Вы хотите увидеть специальный класс параметров для всех операторов сразу.


Глобальное Окно



Матрица FM может обнаруживаться почти во всех экспертных окнах. Это - сердце двигателя синтеза FM8, где определены связи модуляций между операторами. Вы можете произвольно взять любой выход оператора, чтобы модулировать частоту любого другого оператора, используя краткий интерфейс.

Страница операторов представляет крайне важные параметры всех операторов с одного взгляда. Пользуйтесь ею, чтобы манипулировать коэффициентами и частотами многочисленных операторов не теряясь на других страницах.
Важным аспектами живого звука FM являются конвертеры, управляющие амплитудой модуляторов и форм волны. Групповое окно дает обзор всех конвертеров и создает возможность редактировать их. Вы можете также отобразить одиночный конвертер, заполняющий полное окно или многочисленные конвертеры в одном единственном графе. Другой путем создания мощных, управляемых звуков является использование модуляции по МИДИ или использование двух FM8 генераторов низкой частоты. Окно модуляции показывает всю текущую модуляцию назначенных стандартных контроллеров МИДИ и параметров LFO.



Шкала настройки клавиатуры может быть очень важным, чтобы сделать звук удобным для использования на полной области звуков МИДИ. Используйте окно шкалы настройки клавиатуры, чтобы отредактировать множества сегментов графов для каждого оператора.
Другая функция, которая должна обнаруживаться здесь - редактор микроподстройки, для создания альтернативной настройки.

Все аспекты настройки собираются в окне шага. Регулировка шага, портаменто и конвертер шага.


Иногда неплохо не только слышать звук, но также, иметь возможность действительно видеть частотное наполнение. Области являются вашими верными компаньонами, они помогают судить изменения в тембре из-за редактирования, которое Вы сделали где-нибудь в двигателе синтеза FM8.

Окно оператора.

Каждый оператор имеют личную страницу, содержащую все их индивидуальные параметры.

Оператор X специальный, примите к сведению, что он нужен для дополнения шума и формирует волну сигнала.

Второй специальный оператор является оператором Z. Он предлагает большее управление над звучанием, многорежимный фильтр аналогового стиля включает конвертер фильтра.
3.4. Быстрый старт.
Мы поможем Вам найти время и изучить следующие короткие разделы прямого управления. Они помогут Вам понять некоторые ключевые аспекты работы вашего
FM8.

продолжение следует
 
  • Like
Реакции: chawalaleng и Darg
Спасибо огромное!
Рискну обратиться с просьбой.
Есть программа для мастеринга,называется "Auto.Audio.Mastering.System", если выпадет свободная минутка,переведи её. Думаю,что многие будут весьма благодарны.
Если нужен английский текст-вышлю.
 
Бедный мезозой, времени на музицирование точно не останется! :)
 
Originally posted by Voodoo
Бедный мезозой, времени на музицирование точно не останется! :)
Это да - но зато он действительно пытаеться помочь людям в их нелёгком деле - а не трепаеться языком , как большинство на форуме....
 
Спасибо mezozoy! Хорошее дело делаешь! :)
Кстати на счёт мануалов посмотрите тут h**p://esnips.com/web/manuals?docsPage=1
Очень много для разных редакторов и плагинов.

PS. Есть книжка The Mixing Engineer's Handbook by Bobby Owsinski. Нет ли у кого русского варианта?
h**p://audioz.info/12/06/bobby-owsinski-the-mixing-engineers-handbook/
Вот тут английская версия, если кто желает перевести :)
 
Поддерживаю просьбу wladimirа, Auto.Audio.Mastering.System, достона перевовода.
mezozoy Спасибоoooooo!!!!!!
 
а как по поводу - How to make a noise - перевести ??? Сам с английским не сильно дружу , а вот почитать про соунд дизайн что в книге приводиться , было бы очень полезно (новичкам так вообще)...
 
Originally posted by =
FleXoiD[=]у - How to make a noise -
Как сделать шум чтоли?

Тут ВЕЛИКИЙ Сократ 97 ну и я в виде скромной добавки - дешифратора машинного перевода выкладываем еще один кусок мануала по FM8

3.4.1. Загрузка и использование звуков.
Пока это - структурная консультация, и если Вы находите нечто интересным походя, будьте свободным, исследовать что Вас интересует.
Звуковая библиотека FM8 организовывается в базе данных, обеспечивающей Вам удобные средства для поиска звуков, которые Вы ищете.

Нажмите кнопку Проводника.
Давайте начнем немедленно и откроем проводник нажимая на соответствующую кнопку в навигаторе
.

Список библиотеки с проводником.
Теперь библиотека FM8 доступна для Вас с клавиатуры. На левой стороне проводника - пять столбцов категории. Они содержат атрибуты, использованные в названии, классифицирующие и помогающие в поиске всех звуков. Они одни и те же во всех продуктах NI, использующих KORE Sounds.
Выбаерете фильтром классическое FM E-пиано. Чтобы сделать это, мы объединяем различные атрибуты нажимая их в списке атрибутов:
Нажимая на пиане /кнопкой под выбором инструмента
* Электрическим и комплексным под источником
* В категории тембра, нажимая на ярком.
* Под артикуляцией подразумеваем, что мы хотим быстро разрушающийся звук, который Вы объединяете в атрибутах, устанавливая все больше и больше ограничения емкости в вашем поиске, так количество найденных результатов, отображаемый в правых боку, уменьшается.
Звук FM8 мягкий Rhodes, так что двойным нажатием выбираем его.

Вы можете теперь поиграть этим звуком через вашу МИДИ клавиатуру. Если Вы не установили ваши МИДИ соединения, пожалуйста бегло ознакомьтесь с руководством установки относительно деталей в этой процедуре.
3.4.2. Морфинг и быстрое редактирование.
Теперь давайте посмотрим на характеристику, называемую Морфингом. Мы собираемся загружать четыре различных звука в квадрат морфинга.

Просмотрите на верхнюю строку.
Откройте проводник, нажимая на соответствующую кнопку навигатора и типа строки в областе поиска. Вы видите строку списка звуков в результатах поиска.


Тащите звук в квадрат морфинга.
Теперь мы собираемся тащить четыре звука в четыре угла небольшого квадрата Морфинга на управляющей панели програмы. Первый звук, который Вы тащите в квадрат установит все параметры, которые не морфятся (конвертеры, модуляция, и т.п..).
* Стеклянные струнные
* Герцовые колокольные струнные
* Мягкие струнные
* Резонансные струнные

Заполненный квадрат морфинга.
Пожалуйста, переключитесь в окно Легких настроек Морфинга. Вы видите четыре звука, занимающих четыре угла квадрата морфинга. Проиграйте несколько аккордов, перемещая ручку морфинга ( небольшой красный квадрат). Вы можете услышать как звук морфится между четырьмя различными тембрами.
Звук является чуть мягче, особенно с верхними двумя струнными звуками. Мы собираемся оживлять их.

Добавьте чуть яркости.
Нажмите набор тембра и потяньте яркость вплоть до величины 26. Если Вы сейчас играете, Вы можете услышать как все четыре Звука получаются более яркими. Легкое макро редактирование управляет изменением звуковых параметров после того, как произошел морфинг, так что он влияет на все четыре угла квадрата.
Чуть большее подвижности может также звучать неплохо, так что мы добавляем LFO в тембре звуков


Быстрое создание LFO.
Величина влияния -82 и величина тембра 46. Теперь Вы можете слышать, что звуки стали намного более сильными.
Регуляторы окна легкого управления - макро регуляторы. Здесь Вы можете изменить звук полностью несколькими изменениями и влиять на внутренности FM синтеза.
3.4.3. Используя генератор последовательностей и модификацию атрибутов.
Теперь посмотрим на полностью другую штуку: генератор последовательностей. Так как звуки струнных не предоставляют сами удобства хорошего использования в генераторе последовательностей, мы сначала должны найти другие звуки. Вернитесь на проводник.


Загрузка баса.
Напишите "Самый темный" в области поиска. Будет найден отличный, аналогово звучащий синтетический бас. Загрузите его двойным нажатием из результатов поиска проводника.
Теперь переключитесь на генератор последовательностей

Штука с генератором последовательностей.
Нажмите кнопку «On» и кнопку «вниз по аккорду на вашей клавиатуре».
Теперь Вы можете начать экспериментировать немного с установочными параметрами различных последовательностей.
Хороший стартом будет переключение на режим автопилота (кнопка «Задержка»), чтобы Ваши руки были свободны для регулировок.
Так как линия, которую Вы слышите в данное время может чуть надоесть, выберите другое звучание - одно из меню шаблона. Как Вам Riff?

Выберите вашу последовательность.
Другой плодотворный комплект параметров может обнаружен в разделе Экспрессии.
Проэксперементируйте чуток со скоростью и установочными параметрами акцента, чтобы понять что они делают. Вы могли бы захотеть деактивизировать переключать скорости но позволять генератору последовательности воспроизводить скорость, с которой Вы первоначально нажимали. Сила акцента устанавливает суммарный акцент, полученный за каждым акцентированым шагом в сетку упорядочения.
Затем мы собираемся добавлять хороший эффект. Перейдите к странице эффектов.

Дополнение Говорящей Вау-Вау.
Говорящий Вау-Вау - всегда хороший эффект, когда он добавляет характер к линии баса. Переключитесь на него на через селектор эффектов с левой стороны окна.
Сила на около 70, так, что исходный звук баса все еще узнаваем. Теперь активизируйте Modwheel кнопку и Вы имеете некоторую регулировку изменения величины рта через ваше колесо модуляции.
Теперь, когда мы установили нашу машину басовой линии, мы хотим сохранить звук с новым именем и с некоторыми дополнительными атрибутами так, что бы мы смогли найти его снова в будущем. Переключитесь на окно атрибутов.


Новые атрибуты.
Вы видите исходные установочные параметры самого темного звука FM8. Измените имя в области автора на ваше и добавьте несколько сопоставлений, объясняющие изменения, которые мы сделали. В скриншот мы добавили:
* Синтетически в источнике
* Последовательный в артикуляции.
* Techno/Электро в жанре.

Сохраните ваш звук.
Теперь сохраните ваш новый звук, выбирая сохранение звука из файлового меню. Диалог открывает запро файлового имени. Мы выбрали Самый темный и последовательный.

Новый звук - в базе данных.
Переключитесь обратно в проводник и наберите самый темный в области поиска. Вы можете увидеть новый звук в результатах поиска.
3.4.1. Создайте ваш первый звук с нуля.
Теперь время, чтобы разработать ваш первый звук FM нуля. Конечно мы собираемся сохранять это простым и ясным.
Проинициализируйтесь

Проинициализируйте буфер редактирования.
Выберите новый звук из файлового меню панели программы. Это загрузит начальный звук загруженный в NewSound.ksd (который должен обнаруживаться в програмной папке). Если Вы нажимаете клавишу, Вы услышите простой и чистый синус, из оператора F (если Вы уже не отредактировали NewSound.ksd).

Одиночный оператор.
Нажатие на странице оператора оператора F на управлении экспертных настроек. Эти звуки довольно тусклые, так что добавте некоторые обертоны.

Три оператора и немного модуляции.
Сделайте с помощью операторов правое нажатие на D и E, чтобы включит их ( они становятся белыми). Затем нажатие непосредственно слева оператора F и тащите вашу мышь пока Вы не получили величину около 30. Теперь оператор E модулирует оператор F.
Следующим шагом будем модулировать оператором D оператора E с суммой
30. У нас есть хорошая небольшая цепь модуляторов и носителей. Вы видите, что модулятор (например E) Модулирует носителя (оператор. F) Может быть носителем сам (подобно оператору E, модулированному оператором D).
Играя на Вашей клавиатуре, Вы услышите дополнительные обертоны, произведенные частотной модуляцией.
Давайте добавим некоторое движение звуку, изменяя конвертеры. Переключитесь на страницу Конвертеров (Env).

Теперь убедитесь, что у вас есть оператор F, выбранный для редактирования и операторы связи D и E Оператору F нажимая на привязанные к ним кнопки связи. Теперь каждое изменение, которое Вы делаете оператору F, отображается к другим двум операторам и наоборот.
Добавьте чуть атаки и хорошее освобождение, как показано на вышеуказанном изображении.
Запомните, что Вы можете центрировать их полной огибающей двойным кликом в графе. Вы видите, что все три конвертера имеют одну и ту же форму.

На следующем шаге деактивизируйте кнопки связи и переключитесь на огибающую оператора D. захватите ручку уклона фазы атаки ( красная точка) и регулируйте ею экспоненциальный уклон характеристики. Понажимайте на клавиатуре несколько нот и Вы услышите, что обертоны -, выцветают в звуке по мере работы конвертера оператора D, который является модулятором. Это делает огибающую оператора D подобной конвертеру фильтра.
Давайте сделаем звук чуть более похожим на деревянный духовой инструмент. Прежде всего мы хотим, чтобы он был чуть более мягкий. Что может быть лучше, чем low-pass фильтр, чтобы смягчить звук таким образом?


Оператор Z – объединяющее звено.
Оператор Z содержит большой многорежимный фильтр, так что мы просто направим наш сигнал через него. Бегло ознакомьтесь с вышеуказанным изображением для понимания, как делать это. Не забывайте завернуть прямой сигнал из оператора F полностью вниз ( двойное нажатие в величине модуляции сократит Вам это занятие).
Теперь переключитесь на окно оператора Z.


Создание фильтра.
Установите остановку около 60 и резонанс первого фильтра около 60.
Эта установка приглушает средне высокие частоты, добавляя некоторый характер с резонансным пиком. Просто бегло ознакомьтесь с кривой фильтра, чтобы увидеть его реакцию.
Мы все еще пропускаем кое-что, это- дыхание. Звуки дыхания обычно синтезируются шумом и догадайтесь, что в FM8 может произвести это? Генератор шума располагается в операторе X.

Операции с шумом на сцене.
Активизируйте оператор X и направьте свой сигнал через фильтр (Оператор Z), как показано на вышеуказанном изображении. Теперь мы переходим к окну оператора X, чтобы регулировать установочные параметры шума.


Управление шумом.
За исключением конвертера, вышеуказанные установочные параметры являются величинами выставленными по умолчанию.
Мы должны изменить конвертер формой с небольшой атакой и экспоненциальной фазой разрушения. Мы просто захотим короткий, мягкий взрыв шума в начале звука, так что Вы можете деактивизировать сустейн и кнопку освобождения. Поиграйте на клавиатуре что-нибудь, чтобы услышать шум в начале звука.
Теперь время, чтобы сохранить новый звук но не прежде, чем мы добавили связанные атрибуты для встраивания его в базу данных FM8. Для того чтобы делать это, откройте окно атрибутов.

Дополнение некоторых атрибутов.
Наберите ваше имя в области автора и добавьте соответствующие атрибуты, описывающие новый звук. На изображении выше мы выбрали:
* Язычковый инструмент для источника инструмента
* Деревянный для тембра
* Сустейновый для артикуляции
Последним шагом выбирает сохранить звук из файлового меню, заносим имя для звука и сохраняем его в вашей звуковой папке. Мы предоставим возможность найти имя вашему воображению.
Хорошо сейчас, это мы сделали. Просто продолжайте экспериментировать с новым звуком. Может быть добавьте некоторые эффекты, или LFO для большей жизни...

Продолжение следует...
З.Ы. Спасибо за поддержку
 
  • Like
Реакции: chawalaleng и Darg
mezozoy
Вот эта книжка http://www.noisesculpture.com/synopsis.php , там есть линк на закачку,но он чёто не пашет - я залил http://dl.ibox.org.ua/4/36029/how_to_make_a_noise.rar
Книжка как для начинаюших соундизайнеров, да и вообще ознакомления с синтезом - просто супер , всё просто обьясняеться (знакомый читал на английском) и приводиться в примере синтеза , на знаменитых софт синтах - вангарде , зете , рино и т.д.
Было бы супер , если у тебя хватило времени и желания её перевести :pray
 
Originally posted by '=
FleXoiD[=']mezozoy
Вот эта книжка http://www.noisesculpture.com/synopsis.php , там есть линк на закачку,но он чёто не пашет - я залил http://dl.ibox.org.ua/4/36029/how_to_make_a_noise.rar
Книжка как для начинаюших соундизайнеров, да и вообще ознакомления с синтезом - просто супер , всё просто обьясняеться (знакомый читал на английском) и приводиться в примере синтеза , на знаменитых софт синтах - вангарде , зете , рино и т.д.
Было бы супер , если у тебя хватило времени и желания её перевести :pray
http://shareua.com/files/c8c836/how_to_mak..._noise.rar.html - англ. оригинал
Был у меня хде-то ее машинный перевод... Но очень корявый. Пользовался им просто как тематическим словарем в дополнение к англ. тексту. Такой нужен?
 
<div class='quotetop'>Цитата(Jahpapu @ Dec 14 2006, 10:37 AM) [snapback]381496[/snapback]</div>
mezozoy, дать ссылку на SoS 2003-2005?
[/b]
Чувак не обижайся , но нафик нужны эти журналы - mezozoy , занимаеться куда более важным делом - всё таки книги ,есть книги - а журналы пролистать можно и в английском варианте, хотя не спорю , что там есть тоже интересные статьи! ;)
 
Да не, я не в том смысле предлагаю. :) Просто может ему интересно будет почитать самому. :rolleyes:
 
А пока свежее дополнение переведенного дампа по FM8

4. Ссылка
4.1. Что такое Частотная Модуляция?
4.1.1. Основы
Принцип FM синтеза прост. Основа всего FM синтеза является генератор синусоидальной волны, представленные ниже как круг и выход..

Клавиатура или другие комплекты контролируют высоту тона генератора. Тем не менее, нам теперь нужно пропустить этот генератор далее. Аналоговые синтезаторы использовали цепь называющую VCA (потенциальный усилитель), чтобы изменить уровень генератора.
Уровень зависел от управляющего сигнала (называющее управляющее напряжение) поданное в VCA. Многие современные цифровые синтезаторы все еще используют в программах эту терминологию, даже если изменения уровня являются сгенерированным цифрами, изменяя числа в пределах программы. Некоторые цифровые синтезаторы называют VCA как DCA ( Усилители с цифровым управлением), в то время как другие просто называют его усилителем.

В аналоговом синтезаторе, управление означат изменение уровня генератора цепью, называемой генератор огибающей(ГО). Он заставляет уровень изменяться во времени предсказуемо. Например, для того, чтобы создать звук струнных, огибающая может начаться в очень большой величине и затем упасть за несколько миллисекунд к значительно более низкой величине, или даже выключится полностью. В цифровом устройстве, программа генерирует поток данных, который изменяет уровень как должен делать генератор огибающей. Тем не менее, понятие все еще обычно называется генерация огибающей.
Этот генератор огибающей, генератор синусоиды, VCA/DCA, и ГО названы оператором, который является основным стандартным блоком FM синтеза.
Так как чистая синусоида изрядно неприятна в музыке, это ведет нас к чрезвычайно хитрому аспекту FM синтеза. Давайте добавим управляющий ввод к Оператору, чтобы модулировать его частоту.

Подайте синусоиду в этот управляющий вход. Низкая частота волны производит вибрато медленным изменением частоты во времени. Но подача сигнал в звуковой области производит один из двух результатов. Сигнал не связанный гармонично с основным генератором создает "неприятные" звуки. Сигнал, гармонически связанный генерирует обертоны, которые делают звук более "мелодичным" (Оба типа эффектов могут быть полезными).
Сумма обертонов зависит от уровня сигнала поданного на основной генератор, и гармонической структуры зависящей от модулирующей частоты генератора. По мере того как тембр первоначально изменен введенной амплитудой сигнала, добавление VCA после модулирующего генератора (вместе с генератором огибающей, чтобы управлять VCA/DCA) создает предсказуемое управление сигналом, следовательно и над общим тембром. Наша ЧАСТОТНАЯ блок-диаграма синтеза модуляции теперь выглядит похожим на такую:


Примечание: та же структура оператора может обеспечить звуковой сигнал (оператор
1) или модулировать этот звуковой сигнал (оператор 2), так что нам нужно различать эти две функции. Оператор, который мы слышим, назван носителем. Оператор назван модулятором, если он модулирует носитель.
Эта двухоператорная структура может действительно сделать некоторые очень неплохие тембры.
Повышение оператора 2 создает звук отчасти подобно открытому фильтру ВЧ; уменьшение - подобно закрытия фильтра.

4.1.2. Встречный алгоритм.
Вы можете объединить операторы различными путями, чтобы создать целый ряд алгоритмов.
FM8 Имеет различные инициализированные алгоритмы, доступные из перемещаемого меню в окне матрицы FM. Там есть шести стандартных операторов, и Вы можете увидеть как они объединяются в различные макро алгоритмы. Например, следующий алгоритм имеет два носителя. Каждый имеет собственный модулятор.

4.1.3. Обратная Связь.
Следующая диаграмма показывает предшествующий алгоритм, но с обратной связью добавленной к модуляторам, при этом оператор становится своим собственным модулятором. Повышение обратной связи может добавить яркости и акцента.

Пожалуйста имейте в виду, что Вход также представляется в матрице FM. Вы можете использовать его как модулятор и носитель как если бы это был нормальный оператор. Это открывает много новых возможностей для использования FM8 как процессор эффектов.

4.1.4. Генератор огибающих.
Конвертеры на старых синтезаторах работали по принципу степени/уровня, который определял степень с которой огибающая переходит с одного уровня на другой.
К несчастью это совсем запутывало, так как переход от нуля к высокому уровня должно занять более длинным чем переход от нуля к низкому уровню, с такой же степенью.
FM8 решает эту проблему, позволяя Вам устанавливать специфическое время для одного уровня в переходе на другой, и делает все необходимые вычисления непосредственно, чтобы преобразовать это в правильной степени.
Групповой уровень естественно начинается в нуле. Чтобы создать атаку, Вы определяете уровень, который должен достигать, и время, которое требуется для конвертирования, чтобы достигнуть этого
уровня. Другие этапы конвертирования установлены аналогично, согласно времени и уровням. Переход с высшего уровня на более низкий делается как разрушение, переходя от более низкого на высокий как атака.

4.2. Взаимодействие с графическим интерфейсом пользователя.
4.2.1. Соглашение между Maк и Виндовс.
Действия FM8 на Maках и машинах с Виндовс идентичное, с некоторыми легкими различиями из-за разницы двух систем функционирования оперировать файлами и клавиатурой. Ключевые команды даются для Виндовс. Для Maка, когда в тексте написано "правое нажатие," Вы можете также использовать Ctrl-нажатие.

4.2.2. Кнопки и переключатели.

Нажатие один раз на кнопке или переключателе выделяет или активизирует его, нажатие снова отменяет выбор или выводится из строя. Активный переключатель изменит свой цвет на апельсиновый.

4.2.3. Фейдеры и регуляторы.


Для того, чтобы изменять положение фейдера или установку регулятора, нажмите мышью и тащите его вплоть до изменения величина. Для тонкой настройки, нажмите Шифт до перемещения элемента, и продолжайте удерживать клавишу шифт при перемещении ползунка. Вы можете также произвести двойное нажатие в окно значений для прямого редактирования.
Двойное нажатие на регуляторе восстанавливает величину, чтобы вернуть все значения назад по дефаулту.

4.2.4. Числовые величины.

Для изменения величины, нажимайте на числе ниже фейдера. Тащите мышь вплоть до изменения величины. Когда есть как движок так и числовая величина, Вы получаете возможность, тащить числовую величину. Нажмите клавишу шифт, чтобы получить точное значение.
Для установки коэффициента параметров и компенсации, перемещайте первую цифру числового значения изменит величину на единицу. Если Вы изменяете цифру десятках, величина изменится в десятках.
Если числовая величина имеет кнопки выше и ниже, нажимая на верхнюю кнопку поднимает величину на одно значения, а нажимая на нижнюю кнопку изменит на более низкую величина. Нажимая и задерживая нажатие на этих кнопках изменяет во времени величины в умеренной степени.
Вы можете также двойным нажатием в величине заносить новое значение с помощью вашей компьютерной клавиатуры.

4.2.5. Контекстные меню.
Есть два типа контекстных меню в FM8. Первый тип - для выбора типа пресета , подобно выбору сигнала для операторов. Другое может обнаруживаться в разделах выбора шаблона для конвертеров, генератора последовательностей или переключателей алгоритмов.


Для обоих типов, нажатие на Триангле откроет меню и нажатии в желаемом пункте загрузит его.

4.2.6. Матрица частотной модуляции.

Следующие опции мыши и ключевые команды доступны в матрице:
* нажатие на операторе выбирает соответствующую страницу оператора.
* Правое нажатие (Mac: Ctrl-нажатие) на операторах выключает или включает их.
* Нажатие Shift+ правая кнопка мыши (Mac: оператор Shift+Ctrl click) включает X и Z обход (если оператор X/Z активный)

Создание ваших собственных алгоритмов является легким при использовании матрицы:
* чтобы послать выход одного оператора на вход другого оператора, представьте себе линию, идущую вниз от первого оператора. Представьте себе вторую линию, идущую направо от оператора цели.
* Нажимайте и проводите в месте соединении этих двух воображаемых линий, на представленой синей областью на фоне, где Вы нажимаете.
* Тащите вверх. Воображаемые линии теперь рисуются и появляется квадрат с цифровой величиной. Эта величина управляет уровнем с которым модулятор подается на носитель. Прокрутите вверх до цифры желаемого уровня.
* Любой оператор может возбуждать не только себя, а на любой другой оператор.
Для того, чтобы создавать обратную связь от одного оператора на другой, представьте себе линию проходящую вверх от первого оператора и вторую линию, проходящую слева от оператора цели.
* Нажимайте и проводите в соединении этих двух воображаемых линий.
* Тяните вверх. Воображаемые линии теперь рисуются и появляется квадрат с цифровой величиной, которая действует подобно регулятору уровня. Тяните вверх до цифры желаемого уровня.
* Для удаления соединения, тащите свою величину вниз вплоть до 0 или просто сделайте двойное нажатие на этом.

4.2.7. Графические интерфейсы
Есть некоторые специальные графические интерфейсы, в FM8.

Редактор микроподсторойки в окне настройки действует подобно связке федеров. Нажатие на небольших квадратах и перемещения мыши по ним приводит к изменению настройка ноты.

Другой графический интерфейс может обнаруживаться в окне модуляции. Он работает с матрицей FM:
* чтобы послать выход источника модуляции на вход цели, представьте себе линию, проходящую ниже из источника. Представьте Себе вторую линию, проходящую справа, от цели.
* Нажмите и проведите в соединении этих двух воображаемых линий мышью, как представлено областью в фоне, где Вы нажимаете.
* Тяните вверх. Воображаемые линии теперь прорисуются и появится квадрат с цифровой величиной. Это величина управляет суммой модуляции относящейся к цели. Поднимайте выше до цифры, показывающей желаемый уровень.
Суммы модуляции могут быть положительными и отрицательными.

4.2.8. Конвертеры.

Некоторые параметры, такие как например, конвертеры, показаны наглядно как кривые и линии с узлами.
* Чтобы изменить групповую форму, нажмите в узел мышью, и тащить контрольную точку в новую позицию.
* Чтобы создать новый узел, нажмите правой кнопкой мыши где Вы хотите, чтобы появлялся узел.
* Тащите регуляторы наклона вплоть до изменения Группового наклона между контрольными точками.
* Чтобы удалить узел, нажмите правой кнопкой мыши на узле.
* Граничная линия за огибающей калибруется в секундах. Если конвертер продолжается до видимой области, нажмите в синий фон и тащитесь налево или вправо, чтобы увидеть другую область после граничной линии.
Нажатие фона и перемещение мыши вверх или вниз производит увеличение и уменьшение масштаба.
Двойное нажатие на фоне, позволит огибающей приспособиться точно в пределах видимой части граничной линии.

4.2.9. Страницы и табуляция.
Большинство окон, с которыми Вы работает в FM8 - редакторы, которые переключаются через навигатор и заполняют области редактирования. На некоторых них (подобно проводнику) Вы также находите специальные кнопки, названные табуляцией. Нажатие на них переключает окно в другой способ отображения другой страницы управлений.

4.3. Автономные меню

4.3.1. Файловое меню.
Файловое меню автономного приложения открывается из файлового меню, которое должно обнаруживаться на полосе управления программы. Для подробной информации, пожалуйста бегло ознакомьтесь с главой 0.

4.3.2. Запуск меню сервисного центра помощи.
Эта команда делает точно то, что сказано: она запускает сервисный центр NI для управления лицензиями программ NI. Пожалуйста, бегло ознакомьтесь с отдельным руководством установки относительно деталей.
Выход FM8 в интернет.
Этот пункт меню открывает окно внешнего броузера, соединяя Вас со страницами вебсайта FM8 NI. Пользуйте этим, чтобы иметь быстро самую последнюю информацию и детали о разработках вашего FM8.
О FM8
Нажатие в FM8 или логотипах NI открывает окно о FM8, где Вы находите программный номер FM8 и другую информацию.
Окно О может закрываться нажатием на кнопке закрытия в верхнем правом углу.

4.4. Панель управления программой.


Верхняя часть FM8 остается постоянной, в то время как Вы переключаетесь среди различных редакторов. Это - также чистый минимальный интерфейс FM8, в который Вы можете спрятать навигатор, области редактирования и клавиатуры.

4.4.1. Опции.
Окно опций имеет две графы.
Общая таблица опций предоставляет доступ к некоторым параметрам относительно поведения вашего FM8.

Скорость.
Опция скорости переключается между двумя различными способами для приема данных о скорости нажатия по МИДИ. Реальный DX7 имеет область скорости разбитую от 0 до 100, в то время как все другие клавиатуры и секвенсеры генерируют информацию о скорости значениями, лежащими между 0 и 127. Если Вы управляете FM8 из DX7, Вы можете использовать опцию клавиатуры DX7, чтобы приспособить область скорости. Со стандартной клавиатурой связанной этим способом, скорости выше чем 100 позволяют звуковому пресету звучать более ярким, чем он запрограммирован. В стандартном применении клавиатуры DX7 не используется полная динамическая область, поэтому звуки должны быть более мягкими, чем предполагалось.
Область интерфейса МИДИ контроллера.
Многие параметры FM8 имеют область от 0 до 100. Если Вы дистанционный контролируете FM8 управляющими изменениями МИДИ, может быть полезным, просчитать идентичные величины между 0 и 100 с дистанционного устройства. Это может быть достигнуто с опцией 0...100; оцениваемое выше чем 100 присвоится 100.
Примечание: это не относится к параметрам, которые могут быть негативными (подобно балансу).
В стандартной установке, 0Е127, величины отображаются в полной области параметра FM8.
Вторая пара переключателей позволяет Вам решать как кнопки реагируют на МИДИ контроллеры. Стандартный способ - 0Е63: Включено/ 64..127 Выключено. Там, где величины меньше чем 64 устанавливают кнопку в позиции включено, и величинах меньше чем 63 устанавливается в выключено. Некоторые МИДИ инструменты, особенно те, что с переключателем мульти-подсторйки, посылают величину с каждым изменением последовательностью 0, 1, 2, 3, Е (Здесь Четный: Выключено / Нечетный: Включено) при этом опция может использоваться как переключатель ключей FM8 on/off с каждым действием ключей дистанционного контроля.

Использование центрального процессора.
Способ работы с высоким разрешением расширяет точность, звука удваивая разрешение внутренних вычислений. В результате, эффект наложения уменьшается (в FM модуляции, X-операторе волн, формирующих эффект перегрузки или эффект лампового усилителя) ведя к чистому и более аналоговому звуку. При этом потребляется побольше мощности центрального процессор. Эта характеристика является глобальным параметром и не может сохраняться с звуком.

ПРАВОПРЕЕМНИК МИДИ
Когда активизируется Ввод Данных, выбираемые параметры пересылаются и могут управляться внешними аппаратными средствами через управление изменения МИДИ. Контроллер Ввода Данных устанавливает номер МИДИ контроллера, который должен использоваться для этого. Просто нажмите на любой кнопке и тогда посылается МИДИ-СС выбранная в опциях, чтобы изменить значение. Кнопка Ввода Данных на DX7 - CC6.
Использование операции контроллеров для выбранной функции опции поддерживает страницу ориентирующую назначение МИДИ контроллеров. Контроллеры присвоенные оператору A, будут управлять параметрами другого оператора, когда Вы переключаете на его страницу. Переключение между операторами присваивается МИДИ контроллеру с числом установленным операцией выбора контроллера.
Некоторые аппаратные МИДИ приборы принимает во внимание пошаговое управление и иногда показывают текущее состояние величин. В этом преимущество, что перемещения кнопки не вызывая никаких переходов. Если Вы используете такое устройство, сделайте активным Посыл Контроллеров, когда изменение обеспечивает аппаратные средства самыми последними значениями, установленными в программном обеспечении. СС Посыл МИДИ канала принимает во внимание выбор отдельного канала для этих событий контроллера.
Использование 3 CCs для опций коэффициента предоставляет возможность использовать три других МИДИ контроллера, чтобы отрегулировать коэффициент оператора.

МИДИ назначение.
Не забывайте отключать МИДИ назначение, как только МИДИ контроллер присвоен управлению FM8; это гарантирует, что назначение не перепишется последующими событиями. Но Вы можете захотеть держать МИДИ назначение активным, если бы Вы хотели назначить различные управления подряд. В этом случае, выключите После назначение, чтобы иметь закончить назначение только нажатием на кнопке Learn.


Таблица базы данных обеспечивает команды для дополнения библиотек поддерживающих базу данных.
Директории библиотеки пользователя являются маршрутами в папках, сохраняющие ваши персональные наборы звуков FM8.
* Дополнение выбирает новую библиотеку, которая должна добавляться через файловый диалог.
* Удаление удаляет к настоящему времени выбранную библиотека из вашей установки FM8.
* Вновь создание DB должно вводиться, когда Вы делаете изменения в библиотеке
- подобно добавлению или удалению новой библиотеки, или копии новых звуков FM8 в ваши папки. Вновь создавать базу данных может занять немного время. Наилучшим образом это должно начинаться с вновь создания прежде, чем Вы начали работать.
* Имя, введенное в авторе по умолчанию для звуковой DB использовано автоматически в области автора информации если Вы создаете новый звук или сохраняете его.
* База данных счета обеспечивает меню, которое определяет поведение дисплея атрибутов проводника. Когда Вы фильтруете звуки, нажимая различные атрибуты в проводника, Вы устанавливаете все больше и больше ограничения целостности результата поиска. Для некоторой комбинации атрибутов, возможно нет никакого звука, приспособленного в текущем списке Атрибутов. Выбор с пустыми указанными категориями, пустые категории отобразится серым.
Счетчик показа – опция чисел, к тому же отображает количество звуков с текущим комплектом атрибутов в различных категориях. Обе опции могут замедлить работу проводника, так что если Вы получаете снижение скорости, переключите это меню на «Нет».


Продолжение следует...
 
  • Like
Реакции: Darg
  • Like
Реакции: seregawave
Так, я не понял, почему у мезозоя всего 5 спасибо? Что, только 5 человек его переводами пользуются? Ну-ка быстро исправляем ситуацию! Человек старается, а вам лень на кнопку нажать!
И вообще, ведете себя как на рынке: а мануал такой-то будет? Попросите нормально! Одни наглецы что-ли?
 
Вроде все качается (со своего проверял)
Правда, 3-я часть загружается не целиком (200 кил а не 700), его перезалью, насчет английских терминов подумаю как исправить, скорее всего просто подредактирую в ворде и перезалью все части, спасибо за поддержку, Абсинт 4 в ближайшее время вряд ли буду переводить - времени нет. А ведь есть желание перевести статью про запись живых электронных барабанов для металла с триггерами!
 
  • Like
Реакции: Edelweiss и Tak
Ура!
Наконец-то праздники кончились и интернет заработал!
4.4.2. Меню функций и дисплеи статуса.


Два переключателя слева переключают редактор и клавиатуру, их наличие на экране. Используйте их, когда свободное место на экране забирает работа с различными приложениями и плугинами запущенными одновременно.

Следующая связка объединяет кнопки с файловыми операциями и редактированием.

Файловое меню запускается из основного меню окна програмы.

Вы находите следующие команды:
Новый звук загружает начальный звук FM8 (NewSound.ksd) для Вас, чтобы разработать ему новое содержание. Этот файл располагается в папке программы.
Если к настоящему времени активный звук FM8 еще не был сохранен, сохранение звука производим файловым диалогом сохранения. Найдите необходимую папку в вашей файловой системе, введите имя и нажмите OK, чтобы сохранить звук.
Если звук сохранен перед этим, команда Сохранить перезапишет старую версию.
«Сохранить звук как» вновь откроет диалог сохранения файла, позволяя Вам сохранять существующий Звук с иным именем.
Команда «Сохранить как» также представляет отдельно нижеуказанные меню.
Нажатие на Опции открывает окно Опций. Пожалуйста бегло ознакомьтесь с отдельным разделом об Опциях для большой информации.
Открытие окна «Звук и установочные параметры МИДИ» объяснено подробно в руководстве по установке FM8.
Выход закрывает приложение FM8.

Открытие звука отображает имя текущего звука. Используйте две стрелы слева, чтобы продвигаться через список звуков. В зависимости от того, какой звук загружался ранее, будут текущие результаты поиска в проводнике, списке изменений программы или соответствующей папке на вашем жестком диске. Вы можете также нажать на имя звука, чтобы получить меню для немедленно переключения звука.
Переключатели ARP и Генератор последовательностей. Бегло ознакомьтесь с главой
4.9 относительно деталей о генераторе последовательностей.
При редактированием все неактивные параметры, которые Вы регулирует влияют только на тембр, находящийся к настоящему времени в активном углу квадрата морфинга. Квадрат морфинга не содержит полные звуки, а только их тембры (смотри главу 4.10.6 для более подробной информации). Соответствующий квадрант выбирается перемещением ручки морфинга в своих границах. При активной опции Всего редактирования параметра редактирования влияет на все четыре звука одновременно (относительно деталей контрольной главы 4.10.6).
Примечание: Пожалуйста будьте осторожным с опцией редактирования Всего. Очень легко забыть, что это включено и следовательно, можно случайно изменить тембры.
Эта опция редактирования Всего дезактивируется автоматически, когда новый звук загружен.
Квадрат морфинга является местом, куда вы помещаете ваши звуки, над которыми будет произведен морфинг. Тащите звуки из проводника в нужный квадранте квадрата, чтобы создать морфинг цели. Квадрат полностью функциональный. Захватите ручку, чтобы морфиться между четырьмя звуками.
Затем на управляющей панели програмы найдите информационный дисплей МИДИ. Эти лампочки загораются всякий раз, когда обнаруживаются поступающие данные МИДИ.
Дисплей редактирования всегда показывает Вам, когда текущий Звук изменен. Если Вы изменили что-то, он зажжется.

Дисплей спектра управляющей панели програмы является зеркальным отражением страницы спектра. Он используется для информации и отображает спектр обертонов звука. Числа представляют обертоны. Это может быть очень полезным для анализа содержания частот относительно изменений параметров при редактировании звука.

Полифонию устанавливает доступный регулятор, то есть максимальное количество голосов, которое FM8 позволяется генерироваться в одно время. Нажатие на величине и увеличение или уменьшение изменяют эту цифру. Максимальная величина для этого параметра - 64. Только голоса, которые играются, используют ресурсы центрального процессора, так что этот параметр выступает в качестве управляющего регулятора ограничения количества голосов и таким образом максимальной загрузки центрального процессора.
Установка полифонии не хранится или восстанавливается как параметр звука. Эта величина должна устанавливаться по величине скорости центрального процессора.
Текущая загрузка центрального процессора в процентах от полной загрузки показывается под дисплеем полифонии. Этот ресурс не диалоговый.
Справа от полифонии и дисплея центрального процессора Вы находите измеритель выходного уровня, изображающие текущий уровень основного сигнала FM8.
Маркер восклицания является кнопкой Паники. Если бы Вы получили зависание МИДИ событий, нажимаете эту кнопку, чтобы оборвать весь звук немедленно (включая любую реверберацию и задержки).
Обучение МИДИ - кнопка предоставляет легкие средства назначить МИДИ контроллеры в различные параметры FM8. Когда кнопка активная, тогда перемещается параметр, который Вы хотите назначить и непосредственно впоследствии переместить аппаратный элемент в ваш контроллер. Назначение сохранено автоматически.
4.5. Навигатор

Навигатор является вашим основным средством при переключении в интерфейсе FM8. Используйте кнопки навигатора, чтобы переключиться на соответствующие редакторы. Они отображаются справа от навигатора в области редактирования.

4.6. Клавиатура
Виртуальная клавиатура FM8 используется для проверки звучания звуков, когда нет доступной аппаратной клавиатуры. Используйте вашу мышь, чтобы играть. Колесо расстройки и колеса модуляции также активные.
Ваша компьютерная клавиатура также генерирует МИДИ сигналы. Компьютерная клавиатура
(QWERTЕ) также используется для проигрывания FM8 звуков.
4.7. Основное окно.


Основное окно предоставляет доступ к глобальным параметрам FM8.
Здесь Вы находите вещи подобные регуляторам основным уровням, установочным параметрам полифонии, глобальным управлениям рассторойки и назначениям контроллерам МИДИ интерфейса.
4.7.1. Управления уровнем.

На выходе изменяется уровень всего инструмента. Попытайтесь оставлять его как можно более высоким , соответственно только не перегружая устройство (например, микшер или звуковую карту) к которому подключен FM8 (как показывает связанный измеритель уровня
0 dB). Этот параметр не хранится и не восстанавливается как часть Звука.
Входной уровень управляет уровнем сигналов, поступающих в FM8, при использовании его как процессор. Как и на выходе, оставляйте его настолько высоким, насколько можно, но не вызывая скачки уровня, выше 0 dB. Этот параметр не хранится и не восстанавливается как часть Звука.
Пожалуйста имейте в виду, что Вход также представляется в FM матрице. Вы можете использовать его как модулятор и носитель как если бы это был обычный оператор. Конечно Вы должны соединить выход оператора IN на что-то, чтобы услышать его.
Если Вы хотите обработать входной сигнал не FM, а подать его через эффекты, просто соединяйте его на OUT в FM матрице.
4.7.2. Голоса и Polyphony

Полифония ставит максимальное доступное количество голосов. Только голоса, которые играются одномоментно, используют мощность центрального процессора, так что этот параметр выступает в качестве ограничителя. Этот параметр зеркальное отображение параметров полифонии на основном (верхнем) панельном дисплее. Это не хранится и не восстанавливается как часть звука.
Режим Моно ограничивает воспроизведение одой ноты за один раз, как в старых монофонических аналоговых синтезаторах. Подобно в DX7 эта опция также переключает на одиночные конвертеры триггера (для игры легато). Тем не менее, Вы можете при этом сложить многочисленные голоса в эту одну ноту, используя Унисон (смотри далее).
Унисон определяет сколько голосов складываются в единственную ноту. При нажатой клавише динамики без достаточных доступных голосов, все меньше голосов FM8 звучит в каждом звуке, так что индивидуальные ноты "разбавляются", а не исчезают.
Динамическая кнопка управляет тем, что случается, когда голоса звучащие в унисон выбираются, когда Моно выключается, тогда различные ноты звучат одновременно.
* С выключением унисонной динамики, каждая новая нота использует количество голосов унисона определенного выше, и ,если необходимо голоса берутся из другой уже звучащей ноты.
* Унисонная Динамика находится на голосах распространенных одинаково между нотами. В этом случае эффект унисона разбавляет постепенно по мере того как все больше нот
играется. Пример: Динамический унисон на 8 Голосах, 3 голоса в унисон, 4 ноты проиграны: каждая нота получает 2 голоса звучащие в унисон.
Рассторйка унисон делается для более жирного, хорусо-подобного эффекта. Большие величины дают возрастающую рассторйку.
Используйте параметр плавности, чтобы распределить голоса не стерео панораме. Это может создать хорошие трехмерные эффекты.
4.7.3. Строй и портаменто.

Основные рассторйка настраивает шаг от -99, до +100 центов для точного шага, для сочетания различных инструментов. Этот параметр не хранится и не восстанавливается как часть звука.
Транспорт, может перемещать насторйку вниз или вверх на две октавы, с шагом в полутон.
Кнопка портаменто включает или выключает функцию.
Время портаменто устанавливает сколько занимает скольжение от одной ноты к другой. 0 = самое короткое время, 100 = самое длинное время.
Кнопка поратаменто авто разрешает портаменто только при игре легато, то есть, когда нет промежутка между поигранными нотами. Если Вы отпускаете клавишу прежде, чем нажимаете следующую, не будет никакого портаменто. Способ автопортаменто особенно полезн в комбинации с параметром Генератора последовательностей Tie.
Связанные ноты играются легато и следовательно будут подвержены портаменто. Это хорошо при программировании линий подобно стилю 303.
4.7.4. Генерато последовательностей и качество.

Управление генератора последовательностей зеркально отображают управления в окне генератора последовательностей. Пожалуйста, бегло ознакомьтесь с главой 4.9 относительно деталей.
Регулятор аналог вводит произвольные изменения между голосами. Это сделано, чтобы звук походил на аналоговый - например, компонентные величины должны изменяться из-за температурного дрейфа, и так далее. Большее число увеличивают степень произвольности, и очень эффективно при унисоне.
Регулятор цифры изменяет битность звука, и следовательно его качество. Истниный DX7 был 12 битным устройство, а последующие модели использовали 16 битов. Этот регулятор позволяет Вам имитировать "винтажный" звук и вам может понравиться даже что-то ниже, чем 12 Бит.
4.7.5. Управление МИДИ.

МИДИ управление показывает список к настоящему времени назначенных МИДИ контроллеров. Левый столбец показывает номер контроллера, а правый столбец отображает назначенный параметр FM8.

Нажмите назначение мышью, чтобы выбрать его и нажмите на delete, чтобы удалить назначение из списка. Двойным нажатием на номере контроллера и Вы можете изменить величину.
Команды загрузки и сохранения используются, чтобы загрузить и сохранить полный комплект назначений с или на жесткий диск. Расширение файл, для списков назначений - f8c.
Вы можете назначить параметры через функцию МИДИ узнавания на управляющей панели программы. Пожалуйста обратитесь к главе 4.4.2 относительно деталей.
4.8. Окно эффектов.

FM8 предоставляет полный комплект высококачественных эффектов, которые могут использоваться в разработках ваших звуков. Эффекты отображаются в стойке виртуальных устройств и сигнальных потоков в порядке сверху вниз.
Сверху слева от окна эффектов Вы видите систему шаблонов эффектов.
Нажатие в небольшом треугольнике, показывает текущий список шаблонов. Если Вы хотите сохранить ваше работу в списке, Вы должны сначала ее назвать. Нажатие в поле имени создает курсор и Вы можете занести желаемое имя вашей компьютерной клавиатурой. Нажмите на сохранить шаблон. Затем указываете для место, в которое Вы хотите сохранить шаблон.
Регулятор суммы управляет общим объемом эффектов со всей стойки включая все устройства эффектов. действуя подобно кроссфейдеру между обработанным и сухим сигналом.
Следующий раздел обеспечивает объяснение всех устройств в эффектах. Вы можете индивидуально включить или выключит их соответствующими переключателями на эффектах в самом устройстве или в навигаторе эффектов. Навигатор также зеркально отображается в странице быстрых настроек.

4.8.1. Перегрузка

Этот эффект перегрузки производит теплый и гладкий искаженный звук.
Параметры;
* Драйв определяет степень перегрузки. Поворачивайте регулятор по часовой стрелке для большого искажения.
* Поворачение регулятора тона по часовой стрелке обеспечивает яркий и кричащий звук. Поворот против часовой стрелки ведут к мягкому, более темному звуку.
* Бас обеспечивает управление над более низкой частотой.
Громкость устанавливает выходной уровень эффекта. Он действует подобно основному регулятору уровня.
4.8.2. Ламповый усилитель

Ламповый усилитель имитирует гитарный ламповый усилитель.
* Громкость устанавливает выходной уровень посланный из усилителя. Это определяет общую громкость звука и этот регулятор не дает тонального эффекта..
* Драйв определяет уровень на преампе посланный в основной усилитель.
На высоких уровнях, это заставляет лампу создавать искажения перегрузки.
4.8.3. Комбоэмулятор.

Комбоэмулятор, имитирует гитарный кабинет. Объединенный с ламповым усилителем он может имитировать полный путь прохождения гитарного звука.
Параметры.

Меню кабинетов предназначено для выбора различных моделей кабинета. Нажатие на небольших стрелках, переключает через следующие модели:
* Твидовый 2x12 (В оси динамика)
* Brit 60 2x12 (В оси динамика)
* Чиф V-30 2X12 (В оси динамика)
* Чиф V-30 2X12 (Сзади)
* Твидовый Alnico 4x12 (В оси динамика)
* Твидовый Alnico 4x12 (Дальний)
* UK 70s 4x12 (В оси динамика)
* UK 70s 4x12 (Дальний)
* Бас-WR 4x10 (В оси динамика)
* Бас-WR 4x10 (Сигнал)

Комментарий в скобках показывает состояния размещение виртуального микрофона, а числа за именем (4x10, и т.п.) изображает конфигурацию громкоговорителей кабинета.
* Размер эквивалентен "увеличению" или "сжиманию" кабинет и громкоговорителей. Например, с кабинетом 1x12 выставленный с размером в -20% и становится 1x10. Увеличение размера на +25% превращает его в 1x15, а в +43% создает 1x17 громкоговоритель/кабинета.

* Воздух регулирует уровень ранних отражений в эхо комнаты, добавляющем чувство пространства в звуке.
* Бас повышает или вырезает уровень более низких частот.
* Средне-высокие частоты увеличиваются или режется соответствующим регулятором.

4.8.4. Шельфовый эквалайзер.

Шельфовый эквалайзер является прибором управления тоном, который повышает или снижает начиная со специфической частоты. Для достижении определенной суммы повышения или снижения, участок превращаться в "полку" и обеспечивает постоянную сумму повышения или вырезания до этой точки.
Этот тип эквалайзера обеспечивает общую форму тона, чтобы скорректировать широкие вопросы, подобно недостатку высоких частот или чрезмерного "бубнежа" в басовом диапазоне.
Граф в шельфовом эквалайзере иллюстрирует реакцию, созданную регуляторами.
Параметры
Для того, чтобы регулировать параметры в графических дисплейных точках их надо тащить (вверх для увеличения, вниз для уменьшения, и в сторону, чтобы изменить частоту).
Громкость управляет выходным уровнем эффекта.
4.8.5. Пиковый эквалайзер.

Максимальный или параметрический эквалайзер является очень хитрой системой управления тоном.
В отличие от графического эквалайзера, который может повышать / резать только фиксированные частоты, параметрический эквалайзер может повышать или резать непрерывную областью переменной частот. Кроме того, ширина полосы частот ( область частот воздействованных повышением или снижением) - переменная по ширине. Граф иллюстрирует реакцию созданную регуляторами управления.
Пиковый эквалайзер включает два полных параметрических эквалайзера то есть первый этап мог бы повысить частоты баса около 100 Hz, в то время как второй этап добавляет вырезание верха.

продолжение следует...

Ура!
Наконец-то праздники кончились и интернет заработал!
4.4.2. Меню функций и дисплеи статуса.


Два переключателя слева переключают редактор и клавиатуру, их наличие на экране. Используйте их, когда свободное место на экране забирает работа с различными приложениями и плугинами запущенными одновременно.

Следующая связка объединяет кнопки с файловыми операциями и редактированием.

Файловое меню запускается из основного меню окна програмы.

Вы находите следующие команды:
Новый звук загружает начальный звук FM8 (NewSound.ksd) для Вас, чтобы разработать ему новое содержание. Этот файл располагается в папке программы.
Если к настоящему времени активный звук FM8 еще не был сохранен, сохранение звука производим файловым диалогом сохранения. Найдите необходимую папку в вашей файловой системе, введите имя и нажмите OK, чтобы сохранить звук.
Если звук сохранен перед этим, команда Сохранить перезапишет старую версию.
«Сохранить звук как» вновь откроет диалог сохранения файла, позволяя Вам сохранять существующий Звук с иным именем.
Команда «Сохранить как» также представляет отдельно нижеуказанные меню.
Нажатие на Опции открывает окно Опций. Пожалуйста бегло ознакомьтесь с отдельным разделом об Опциях для большой информации.
Открытие окна «Звук и установочные параметры МИДИ» объяснено подробно в руководстве по установке FM8.
Выход закрывает приложение FM8.

Открытие звука отображает имя текущего звука. Используйте две стрелы слева, чтобы продвигаться через список звуков. В зависимости от того, какой звук загружался ранее, будут текущие результаты поиска в проводнике, списке изменений программы или соответствующей папке на вашем жестком диске. Вы можете также нажать на имя звука, чтобы получить меню для немедленно переключения звука.
Переключатели ARP и Генератор последовательностей. Бегло ознакомьтесь с главой
4.9 относительно деталей о генераторе последовательностей.
При редактированием все неактивные параметры, которые Вы регулирует влияют только на тембр, находящийся к настоящему времени в активном углу квадрата морфинга. Квадрат морфинга не содержит полные звуки, а только их тембры (смотри главу 4.10.6 для более подробной информации). Соответствующий квадрант выбирается перемещением ручки морфинга в своих границах. При активной опции Всего редактирования параметра редактирования влияет на все четыре звука одновременно (относительно деталей контрольной главы 4.10.6).
Примечание: Пожалуйста будьте осторожным с опцией редактирования Всего. Очень легко забыть, что это включено и следовательно, можно случайно изменить тембры.
Эта опция редактирования Всего дезактивируется автоматически, когда новый звук загружен.
Квадрат морфинга является местом, куда вы помещаете ваши звуки, над которыми будет произведен морфинг. Тащите звуки из проводника в нужный квадранте квадрата, чтобы создать морфинг цели. Квадрат полностью функциональный. Захватите ручку, чтобы морфиться между четырьмя звуками.
Затем на управляющей панели програмы найдите информационный дисплей МИДИ. Эти лампочки загораются всякий раз, когда обнаруживаются поступающие данные МИДИ.
Дисплей редактирования всегда показывает Вам, когда текущий Звук изменен. Если Вы изменили что-то, он зажжется.

Дисплей спектра управляющей панели програмы является зеркальным отражением страницы спектра. Он используется для информации и отображает спектр обертонов звука. Числа представляют обертоны. Это может быть очень полезным для анализа содержания частот относительно изменений параметров при редактировании звука.

Полифонию устанавливает доступный регулятор, то есть максимальное количество голосов, которое FM8 позволяется генерироваться в одно время. Нажатие на величине и увеличение или уменьшение изменяют эту цифру. Максимальная величина для этого параметра - 64. Только голоса, которые играются, используют ресурсы центрального процессора, так что этот параметр выступает в качестве управляющего регулятора ограничения количества голосов и таким образом максимальной загрузки центрального процессора.
Установка полифонии не хранится или восстанавливается как параметр звука. Эта величина должна устанавливаться по величине скорости центрального процессора.
Текущая загрузка центрального процессора в процентах от полной загрузки показывается под дисплеем полифонии. Этот ресурс не диалоговый.
Справа от полифонии и дисплея центрального процессора Вы находите измеритель выходного уровня, изображающие текущий уровень основного сигнала FM8.
Маркер восклицания является кнопкой Паники. Если бы Вы получили зависание МИДИ событий, нажимаете эту кнопку, чтобы оборвать весь звук немедленно (включая любую реверберацию и задержки).
Обучение МИДИ - кнопка предоставляет легкие средства назначить МИДИ контроллеры в различные параметры FM8. Когда кнопка активная, тогда перемещается параметр, который Вы хотите назначить и непосредственно впоследствии переместить аппаратный элемент в ваш контроллер. Назначение сохранено автоматически.
4.5. Навигатор

Навигатор является вашим основным средством при переключении в интерфейсе FM8. Используйте кнопки навигатора, чтобы переключиться на соответствующие редакторы. Они отображаются справа от навигатора в области редактирования.

4.6. Клавиатура
Виртуальная клавиатура FM8 используется для проверки звучания звуков, когда нет доступной аппаратной клавиатуры. Используйте вашу мышь, чтобы играть. Колесо расстройки и колеса модуляции также активные.
Ваша компьютерная клавиатура также генерирует МИДИ сигналы. Компьютерная клавиатура
(QWERTЕ) также используется для проигрывания FM8 звуков.
4.7. Основное окно.


Основное окно предоставляет доступ к глобальным параметрам FM8.
Здесь Вы находите вещи подобные регуляторам основным уровням, установочным параметрам полифонии, глобальным управлениям рассторойки и назначениям контроллерам МИДИ интерфейса.
4.7.1. Управления уровнем.

На выходе изменяется уровень всего инструмента. Попытайтесь оставлять его как можно более высоким , соответственно только не перегружая устройство (например, микшер или звуковую карту) к которому подключен FM8 (как показывает связанный измеритель уровня
0 dB). Этот параметр не хранится и не восстанавливается как часть Звука.
Входной уровень управляет уровнем сигналов, поступающих в FM8, при использовании его как процессор. Как и на выходе, оставляйте его настолько высоким, насколько можно, но не вызывая скачки уровня, выше 0 dB. Этот параметр не хранится и не восстанавливается как часть Звука.
Пожалуйста имейте в виду, что Вход также представляется в FM матрице. Вы можете использовать его как модулятор и носитель как если бы это был обычный оператор. Конечно Вы должны соединить выход оператора IN на что-то, чтобы услышать его.
Если Вы хотите обработать входной сигнал не FM, а подать его через эффекты, просто соединяйте его на OUT в FM матрице.
 
  • Like
Реакции: SynteticMan
4.7.2. Голоса и Polyphony

Полифония ставит максимальное доступное количество голосов. Только голоса, которые играются одномоментно, используют мощность центрального процессора, так что этот параметр выступает в качестве ограничителя. Этот параметр зеркальное отображение параметров полифонии на основном (верхнем) панельном дисплее. Это не хранится и не восстанавливается как часть звука.
Режим Моно ограничивает воспроизведение одой ноты за один раз, как в старых монофонических аналоговых синтезаторах. Подобно в DX7 эта опция также переключает на одиночные конвертеры триггера (для игры легато). Тем не менее, Вы можете при этом сложить многочисленные голоса в эту одну ноту, используя Унисон (смотри далее).
Унисон определяет сколько голосов складываются в единственную ноту. При нажатой клавише динамики без достаточных доступных голосов, все меньше голосов FM8 звучит в каждом звуке, так что индивидуальные ноты "разбавляются", а не исчезают.
Динамическая кнопка управляет тем, что случается, когда голоса звучащие в унисон выбираются, когда Моно выключается, тогда различные ноты звучат одновременно.
* С выключением унисонной динамики, каждая новая нота использует количество голосов унисона определенного выше, и ,если необходимо голоса берутся из другой уже звучащей ноты.
* Унисонная Динамика находится на голосах распространенных одинаково между нотами. В этом случае эффект унисона разбавляет постепенно по мере того как все больше нот
играется. Пример: Динамический унисон на 8 Голосах, 3 голоса в унисон, 4 ноты проиграны: каждая нота получает 2 голоса звучащие в унисон.
Рассторйка унисон делается для более жирного, хорусо-подобного эффекта. Большие величины дают возрастающую рассторйку.
Используйте параметр плавности, чтобы распределить голоса не стерео панораме. Это может создать хорошие трехмерные эффекты.
4.7.3. Строй и портаменто.

Основные рассторйка настраивает шаг от -99, до +100 центов для точного шага, для сочетания различных инструментов. Этот параметр не хранится и не восстанавливается как часть звука.
Транспорт, может перемещать насторйку вниз или вверх на две октавы, с шагом в полутон.
Кнопка портаменто включает или выключает функцию.
Время портаменто устанавливает сколько занимает скольжение от одной ноты к другой. 0 = самое короткое время, 100 = самое длинное время.
Кнопка поратаменто авто разрешает портаменто только при игре легато, то есть, когда нет промежутка между поигранными нотами. Если Вы отпускаете клавишу прежде, чем нажимаете следующую, не будет никакого портаменто. Способ автопортаменто особенно полезн в комбинации с параметром Генератора последовательностей Tie.
Связанные ноты играются легато и следовательно будут подвержены портаменто. Это хорошо при программировании линий подобно стилю 303.
4.7.4. Генерато последовательностей и качество.

Управление генератора последовательностей зеркально отображают управления в окне генератора последовательностей. Пожалуйста, бегло ознакомьтесь с главой 4.9 относительно деталей.
Регулятор аналог вводит произвольные изменения между голосами. Это сделано, чтобы звук походил на аналоговый - например, компонентные величины должны изменяться из-за температурного дрейфа, и так далее. Большее число увеличивают степень произвольности, и очень эффективно при унисоне.
Регулятор цифры изменяет битность звука, и следовательно его качество. Истниный DX7 был 12 битным устройство, а последующие модели использовали 16 битов. Этот регулятор позволяет Вам имитировать "винтажный" звук и вам может понравиться даже что-то ниже, чем 12 Бит.
4.7.5. Управление МИДИ.

МИДИ управление показывает список к настоящему времени назначенных МИДИ контроллеров. Левый столбец показывает номер контроллера, а правый столбец отображает назначенный параметр FM8.

Нажмите назначение мышью, чтобы выбрать его и нажмите на delete, чтобы удалить назначение из списка. Двойным нажатием на номере контроллера и Вы можете изменить величину.
Команды загрузки и сохранения используются, чтобы загрузить и сохранить полный комплект назначений с или на жесткий диск. Расширение файл, для списков назначений - f8c.
Вы можете назначить параметры через функцию МИДИ узнавания на управляющей панели программы. Пожалуйста обратитесь к главе 4.4.2 относительно деталей.
4.8. Окно эффектов.

FM8 предоставляет полный комплект высококачественных эффектов, которые могут использоваться в разработках ваших звуков. Эффекты отображаются в стойке виртуальных устройств и сигнальных потоков в порядке сверху вниз.
Сверху слева от окна эффектов Вы видите систему шаблонов эффектов.
Нажатие в небольшом треугольнике, показывает текущий список шаблонов. Если Вы хотите сохранить ваше работу в списке, Вы должны сначала ее назвать. Нажатие в поле имени создает курсор и Вы можете занести желаемое имя вашей компьютерной клавиатурой. Нажмите на сохранить шаблон. Затем указываете для место, в которое Вы хотите сохранить шаблон.
Регулятор суммы управляет общим объемом эффектов со всей стойки включая все устройства эффектов. действуя подобно кроссфейдеру между обработанным и сухим сигналом.
Следующий раздел обеспечивает объяснение всех устройств в эффектах. Вы можете индивидуально включить или выключит их соответствующими переключателями на эффектах в самом устройстве или в навигаторе эффектов. Навигатор также зеркально отображается в странице быстрых настроек.

4.8.1. Перегрузка

Этот эффект перегрузки производит теплый и гладкий искаженный звук.
Параметры;
* Драйв определяет степень перегрузки. Поворачивайте регулятор по часовой стрелке для большого искажения.
* Поворачение регулятора тона по часовой стрелке обеспечивает яркий и кричащий звук. Поворот против часовой стрелки ведут к мягкому, более темному звуку.
* Бас обеспечивает управление над более низкой частотой.
Громкость устанавливает выходной уровень эффекта. Он действует подобно основному регулятору уровня.
4.8.2. Ламповый усилитель

Ламповый усилитель имитирует гитарный ламповый усилитель.
* Громкость устанавливает выходной уровень посланный из усилителя. Это определяет общую громкость звука и этот регулятор не дает тонального эффекта..
* Драйв определяет уровень на преампе посланный в основной усилитель.
На высоких уровнях, это заставляет лампу создавать искажения перегрузки.
4.8.3. Комбоэмулятор.

Комбоэмулятор, имитирует гитарный кабинет. Объединенный с ламповым усилителем он может имитировать полный путь прохождения гитарного звука.
Параметры.

Меню кабинетов предназначено для выбора различных моделей кабинета. Нажатие на небольших стрелках, переключает через следующие модели:
* Твидовый 2x12 (В оси динамика)
* Brit 60 2x12 (В оси динамика)
* Чиф V-30 2X12 (В оси динамика)
* Чиф V-30 2X12 (Сзади)
* Твидовый Alnico 4x12 (В оси динамика)
* Твидовый Alnico 4x12 (Дальний)
* UK 70s 4x12 (В оси динамика)
* UK 70s 4x12 (Дальний)
* Бас-WR 4x10 (В оси динамика)
* Бас-WR 4x10 (Сигнал)

Комментарий в скобках показывает состояния размещение виртуального микрофона, а числа за именем (4x10, и т.п.) изображает конфигурацию громкоговорителей кабинета.
* Размер эквивалентен "увеличению" или "сжиманию" кабинет и громкоговорителей. Например, с кабинетом 1x12 выставленный с размером в -20% и становится 1x10. Увеличение размера на +25% превращает его в 1x15, а в +43% создает 1x17 громкоговоритель/кабинета.

* Воздух регулирует уровень ранних отражений в эхо комнаты, добавляющем чувство пространства в звуке.
* Бас повышает или вырезает уровень более низких частот.
* Средне-высокие частоты увеличиваются или режется соответствующим регулятором.

4.8.4. Шельфовый эквалайзер.

Шельфовый эквалайзер является прибором управления тоном, который повышает или снижает начиная со специфической частоты. Для достижении определенной суммы повышения или снижения, участок превращаться в "полку" и обеспечивает постоянную сумму повышения или вырезания до этой точки.
Этот тип эквалайзера обеспечивает общую форму тона, чтобы скорректировать широкие вопросы, подобно недостатку высоких частот или чрезмерного "бубнежа" в басовом диапазоне.
Граф в шельфовом эквалайзере иллюстрирует реакцию, созданную регуляторами.
Параметры
Для того, чтобы регулировать параметры в графических дисплейных точках их надо тащить (вверх для увеличения, вниз для уменьшения, и в сторону, чтобы изменить частоту).
Громкость управляет выходным уровнем эффекта.
4.8.5. Пиковый эквалайзер.

Максимальный или параметрический эквалайзер является очень хитрой системой управления тоном.
В отличие от графического эквалайзера, который может повышать / резать только фиксированные частоты, параметрический эквалайзер может повышать или резать непрерывную областью переменной частот. Кроме того, ширина полосы частот ( область частот воздействованных повышением или снижением) - переменная по ширине. Граф иллюстрирует реакцию созданную регуляторами управления.
Пиковый эквалайзер включает два полных параметрических эквалайзера то есть первый этап мог бы повысить частоты баса около 100 Hz, в то время как второй этап добавляет вырезание верха.

продолжение следует...
 
  • Like
Реакции: piligrimm

Сейчас просматривают