Тест Presonus Studio One v7 - слышно ли разницу в миксе? (6 онлайн)

  • Автор темы Автор темы SoNick
  • Дата начала Дата начала

Слышно ли разницу?


  • Всего проголосовало
    14
Вобщем, такскать резюмируя - описанное явление неодинаковости рендера одного и тогоже микса (при отключённом дизеринге)), воспроизводится с дефолтной настройкой Студиована Process Precision - Single (32 Bit).
И не воспроизводится (рендеры будут идентичны) если включить Process Precision - Double (64 Bit).

Опция находится тут: Options\Audio Setup\Processing\

Но эта разность всёравно не выше (даже ниже) уровня шума дизеринга, поэтому не существенно.

UPD Примечательно что с откл. звуковой (No Audio Device), опция Process Precision становится недоступна и расчёт идёт в 32 Bit. Такая реализация какбы (учитывая описанное явление) нарушает принцип не влияния аудиокарты на результат рендера )).
 
нарушает принцип не влияния аудиокарты на результат рендера )).
Давай еще теперь "для полного щастья" привлечём для продолжения разговора кое-кого из апологетов Cakewalk Sonar, который неплохо так "выхватил" за такое же утверждение. Правда в его случае, при отсутствии аудиокарты рендер вообще не происходил))
 
Давай еще теперь "для полного щастья" привлечём для продолжения разговора кое-кого из апологетов Cakewalk Sonar, который неплохо так "выхватил" за такое же утверждение. Правда в его случае, при отсутствии аудиокарты рендер вообще не происходил))
Ок понял. Не ну если целиком прочитать этот момент про откл. карту то ясно что я имею ввиду что это частный случай.
 
  • Like
Реакции: Landre
В общем, насколько я понял, промежуточный итог пока такой - Studio One "звиздит" при рендере на 32 bit. Самому лень, да и не зачем проверять. Думаю, найдутся те, кто проведет такой тест и отпишется.
 
В общем, насколько я понял, промежуточный итог пока такой - Studio One "звиздит" при рендере на 32 bit. Самому лень, да и не зачем проверять. Думаю, найдутся те, кто проведет такой тест и отпишется.
Ну это да, чисто такое...скорее просто формальность, практически несущественная и я согласен с Alex_HS что на музыку это никак не влияет. Это тоже самое как например воспринять дизеринг как мешающий шум (а ведь он включён по умолчанию и есть во всех хостах).
Другое дело что если это это непредусмотренное поведение, тогда стоит того чтобы о нём просто знали в Пресонус.
 
  • Like
Реакции: Landre
Говорю же про эту тему : Леший водит ) B 32х битном режиме так же миксдауны вычитаются в ноль ! уровень разницы -минус бесконечность
 
аналогично ):) видео писать не буду - задолбало :)
32 разрядность миксы точно так же в минус бесконечность вычитаются)
 
  • Like
Реакции: Landre
Блиин. Ок ещё раз перепроверю, и сделаю видео (два, с 32 и 64), теперь уже с полным процессом, с закидыванием в аудио редактор.
 
  • Haha
Реакции: Landre
и сделаю видео (два, с 32 и 64)
(впринципе зачем два, всё в одном)

Готово, фулскрин ) Что я делаю нитак.


(ещё также тут видно что клипинг при рендере не влияет на результат, хотя повторюсь я делал и с уменьшенным уровнем, тоже самое)

UPD Студиован 6, но уверен тоже самое будет и в 7 (просто чутка поспешил снести демку после того как обнаружил 32\64 паттерн как грится, ну собсно в семёрке и обнаружил)
 
Последнее редактирование:
Вобщем, такскать резюмируя - описанное явление неодинаковости рендера одного и тогоже микса (при отключённом дизеринге)), воспроизводится с дефолтной настройкой Студиована Process Precision - Single (32 Bit).
И не воспроизводится (рендеры будут идентичны) если включить Process Precision - Double (64 Bit).

Опция находится тут: Options\Audio Setup\Processing\

Но эта разность всёравно не выше (даже ниже) уровня шума дизеринга, поэтому не существенно.

UPD Примечательно что с откл. звуковой (No Audio Device), опция Process Precision становится недоступна и расчёт идёт в 32 Bit. Такая реализация какбы (учитывая описанное явление) нарушает принцип не влияния аудиокарты на результат рендера )).
(впринципе зачем два, всё в одном)

Готово, фулскрин ) Что я делаю нитак.


(ещё также тут видно что клипинг при рендере не влияет на результат, хотя повторюсь я делал и с уменьшенным уровнем, тоже самое)

UPD Студиован 6, но уверен тоже самое будет и в 7 (просто чутка поспешил снести демку после того как обнаружил 32\64 паттерн как грится, ну собсно в семёрке и обнаружил)
Интересно! А как был осуществлён миксинг, конкретно какие там были манипуляции? Я как-то пропустил эту тему)))
 

Сейчас просматривают