у меня руки быстрее дошли )
no oversampling ( адский алиасинг ) , x16 и посередине x4 ))
Спасибо, что не поленились и что быстро
Если это был слепой тест, то файлы идут в том порядке, как написано: х1, х16, х4.
По поводу второго и третьего еще можно думать, но первый отличается очень заметно в худшую сторону.
Я специально внимательно послушал на хорошем контроле. Просто закрыл глаза и задал себе вопрос: где находятся гитары по отношению к барабанам. В случае 2-го и 3-го варианта это положение читается. В случае 1-го варианта - нет.
Однако, соглашусь, что разница не драматическая. Возможно, выбранный вами трек не самый показательный с точки зрения иллюстрации влияния элиасинга на восприятие пространства. Там всё насыщенно и быстро меняется - это маскирует эффект.
Я набросал менее загруженный кусочек в двух вариантах оверсемплинга гитарных обработок: х2 и х8 (к сожалению, возможности показать х1 не нашел). На мой взгляд, тут четче понятно, что происходит.
по простой причине , первое - алиасинг хорошо слышен только в верхней части спектра , куда добираются только сольные гитары и то не всегда , и второе - гитарный кабинет и микрофон режут верх уже от 8 - 10 круто ) , а при сведении еще и все что остается выше 5 - 6 срезается)
Рискну поспорить. Вот спектрограмма свип-тона от 200 до 2000 Гц , пропущенного через ту самую обработку, которую я использовал в примере:
в первом случае с низким оверсемплингом, во втором - с высоким.
Хорошо заметно, что частоты, вызванные элиасингом, вполне отчетливо присутствуют в диапазоне ниже 5-6 кГц и возникают уже при частоте основного тона 500 Гц. А при частоте 2 кГц дают аццкий мусор, который отлично не только видно, но и слышно.