Studio One 7 (2 онлайн)

  • Автор темы Автор темы nsv67
  • Дата начала Дата начала
Может плаг не может достучаться до облака айлока?
Нет облачной активации ,все на жлезном ключе. Уточню ,фриз- в моём случае,не в звуке,а только в открытии морд поагинов и подвисании всего интерфейса S-1. Звук не прерывается при этом.
 
У меня у некоторых лицензий что есть на айлоке, если если лицензия отваливается, то плагин продолжает обрабатывать звук, но морда не загружается. Там сообщение показывается, что обновите лицензию. У вас случай - танцы с бубном. Попробуйте убрать конфликтные лицензии с ключа и загрузить например на machine id или в облако. Если заработает - хорошо, если нет, пробуйте дальше.
 
  • Like
Реакции: Vladis Udler
У меня у некоторых лицензий что есть на айлоке, если если лицензия отваливается, то плагин продолжает обрабатывать звук, но морда не загружается. Там сообщение показывается, что обновите лицензию. У вас случай - танцы с бубном. Попробуйте убрать конфликтные лицензии с ключа и загрузить например на machine id или в облако. Если заработает - хорошо, если нет, пробуйте дальше.
Попробую,но мне кажется в чем то другом дело, Studio One то чего начинает виснуть,она по идее ни как не должна на такое реагировать ,ну нет допустим ключа или плага ,красным помечается и поехали дальше.
 
У меня на Маке сейчас вис проект на загрузке из-за УАДовского 1176 (который бесплатно раздавался), другие плагины, в т.ч. УАД, грузились нормально. Пришлось временно плаг в Unused снести. :Dle80:
ЗЫ: замечал, что проблемы возникают даже не из-за самого плагина, а из-за конкретной его инстанции в проекте, если запустить другой проект, где он есть в нормальном состоянии, то и "бракованный" проект потом открывается.
В "криминале" в разное время были замечены плаги от McDSP v6 (4020), Soundtoys (Sie-Q, EchoBoy Jr), NI (Raum), UA (1176).
 
  • Like
Реакции: AslashA и Vladis Udler
Ну проблема решилась, я им написал (Pulsar),дали порядок действий: деактивировал весь Pulsar в Ilock и деинсталировал ,поставил всё по новой и активировал. Всё заработало. Как в Pulsar говорят,эта проблема появилась, как они обновили морды и названия Pulsar Mu и Pulsar Massive ..теперь у них морды другие и названия другие. В айлоке тоже поменялось а в железном ключе нет....почему то(у некоторых без проблем поменялось). Вот и получилась не разбериха, S-1 видит старые названия ,айлок тоже,а грузиться новое. Вот и подвисание и долгое закрытие и открытие проектов. Кароче теперь всё летает. Все кто по этому вопросу отписались выше, в принципе были правы. Всем спасибо! Дело в авторизации лицензий. Жопа.
 
Plugin ID , не поменяли , иначе бы плаги не подменялись , а плагины поменяли )
Да хрен его знает,я то открывал,проект из S1-6 ,и со старым и не обновленным дистрибом. Пока возился с этими картами и виндой они все опять обновили.
 
StudioOne тоже приходится пока терпеть в качестве основного хоста для записи/вокального продакшна с лучшей пока интеграцией ARA, несмотря на всё возрастающий список плагинов, с которыми он нормально не дружит на МакОС и бесконечными закрытиями с ошибками, после которых проекты виснут при загрузке.
Я не могу понять откуда у вас постоянные вылеты и т.п.. Честно. У меня на M1 Pro/Sequoia 15.7.3 с крайней версией S1 все работает железобетонно. Я не помню когда видел последний раз вылет. До версии 7 они были регулярными, да.
Даже с багованой macOS 26.0.1 не было никаких проблем.
А можете пояснить на счет списка "плагинов, с которыми он нормально не дружит на МакОС"? У меня ни с какими вроде пока не наблюдалось проблем.
 
Я не могу понять откуда у вас постоянные вылеты и т.п.. Честно. У меня на M1 Pro/Sequoia 15.7.3 с крайней версией S1 все работает железобетонно. Я не помню когда видел последний раз вылет. До версии 7 они были регулярными, да.
Даже с багованой macOS 26.0.1 не было никаких проблем.
А можете пояснить на счет списка "плагинов, с которыми он нормально не дружит на МакОС"? У меня ни с какими вроде пока не наблюдалось проблем.
потому что зависит от плагинов, которые и приводят к вылетам. У вас разве с ним одинаковые плагины, что ли? От того и не можете понять
 
Последнее редактирование:
  • facepalm
Реакции: AslashA
@studio_forte, так вроде он и спросил список плагинов, или вы читаете между строк?
Поясняю - формулировка вопроса - "я не могу понять - откуда у вас ...". И дальше пачка аргументов в пользу того, что у него все отлично. И это хорошо, что у него все отлично.
А насчет плагинов был вопрос как бы уже следующим - вторым этапом. Да, возможно он сам себе задал затем этот вопрос, на который я и подтвердил ответ. Причем тут "между строк"? ;)
 
Кстати, интересует еще вопрос лучшей интеграции АРА. Например, в Кубейсе АРА плагины сразу видны в качестве интегрированных через контекстное меню (правая кнопка мыши) или в инфопанели. Коим образом их и можно сразу быстро запустить. В С1 в моем случае через контекстное меню отображаются только три плагина, остальные нужно как ВСТ3 искать в браузере и перетягивать на клип. Может это еще где-то дополнительно включается?
 

Вложения

  • Скриншот 07-01-2026 194706.jpg
    Скриншот 07-01-2026 194706.jpg
    14 KB · Просмотры: 24
  • Скриншот 07-01-2026 194532.jpg
    Скриншот 07-01-2026 194532.jpg
    18 KB · Просмотры: 25
Кстати не буду избирательным, но по многим "показателям" самая (по личному,не буду писать "лучшая") интеграция ara в S1.Это не предвзято, просто сама работа и быстродействие.
 
  • Like
Реакции: AslashA
Мне,не нравиться что,что-бы убрать АRA с обекта надо опять лезть в это выпадающее event Fx или еще куда подальше,хотя могли бы это сделать на объекте ,там ,где маленькая менюшка и открывается ара для редакции. Не ужели так сложно блин.
 
Мне,не нравиться что,что-бы убрать АRA с обекта надо опять лезть в это выпадающее event Fx или еще куда подальше,хотя могли бы это сделать на объекте ,там ,где маленькая менюшка и открывается ара для редакции. Не ужели так сложно блин.
Melodyne удаляется на win
ctrl+alt+m ,
На mac
cmd+option+m,
А вообще на удаления с объекта ara,можно забиндить нужные гк (см.скриншот) или склепать макрос на все скопом.
Через меню нельзя да.
 

Вложения

  • Studio_One_9RlOt2tdbm.png
    Studio_One_9RlOt2tdbm.png
    6,9 KB · Просмотры: 25
  • Like
Реакции: riffcreator
Melodyne удаляется на win
ctrl+alt+m ,
На mac
cmd+option+m,
А вообще на удаления с объекта ara,можно забиндить нужные гк (см.скриншот) или склепать макрос на все скопом.
Через меню нельзя да.
Ну мелодайном не пользуюсь,а вот гк придётся наверное сделать,спасибо за совет. А с другой стороны менюшку могли бы и пропатчить ,разрабы у них ленивы очень ,совершенно мелкое действие,неужели трудно... И париться запоминать гк тогда не надо.
 
Ну мелодайном не пользуюсь,а вот гк придётся наверное сделать,спасибо за совет. А с другой стороны менюшку могли бы и пропатчить ,разрабы у них ленивы очень ,совершенно мелкое действие,неужели трудно... И париться запоминать гк тогда не надо.
Полностью согласен.Но видимо есть причины)Хотя это же делается не через мелкое меню,а основное.Пкм по ивенту и (скрн) это затрагивает конткретный аудио файл.
 

Вложения

  • Studio_One_ULQoBXnb8n.png
    Studio_One_ULQoBXnb8n.png
    91,9 KB · Просмотры: 26
Последнее редактирование:
  • Like
Реакции: Vladis Udler
Кстати не буду избирательным, но по многим "показателям" самая (по личному,не буду писать "лучшая") интеграция ara в S1.Это не предвзято, просто сама работа и быстродействие.
+1. И кажется, это ЕМНИП пока единственная DAW, где ARA-редакцию можно сначала зафризить, а потом при необходимости "разморозить" или вообще вернуться к исходнику до редакции.
 
  • Like
Реакции: Krikets и Eq Tunkul
+1. И кажется, это ЕМНИП пока единственная DAW, где ARA-редакцию можно сначала зафризить, а потом при необходимости "разморозить" или вообще вернуться к исходнику до редакции.
А в Cubase разве нельзя также сделать? Вроде все также возможно
 
@studio_forte, Там вроде бы просто фиксируешь всю АРА редакцию в новый файл, без возможности отката в дальнейшем... ну разве только если сразу отменить действие.
 
@Alex_HS, так вроде можно редакцию ARA просто в любой момент отменить, убрав функцию в списке расширений и будет исходный файл? Или речь о другом?
 
Или речь о другом?
Я о функции Render Event FX, которую в S1 можно отменить в любое время (возвратится клип с АРА-редакцией на нём, которую можно подправить или вообще убрать). А в Кубе там вместо этого команда Make Extension Permanent в меню Extensions, которая в дальнейшем отмене не подлежит.
 

Сейчас просматривают