@The Patient Zero,
Боюсь вас разочаровать , но что на писи что на маке все плееры , "играют" через один и тот же драйвер

так что никакой даже минимальной разницы между ними нет ...
Так что либо проблема во включенных улучшалках , либо как обычно это бывает в лютом плацебо ..
Непосредственно сам плеер
выглядит примерно так
class iAudioSubsystem { public: virtual ~iAudioSubsystem() {}; virtual void Start() = 0; virtual void Stop() = 0; virtual std::shared_ptr<iAudioSource> CreateAudioSource() = 0; virtual void SetListenerGain( float Gain ) = 0; };
Все - вот этот код на C и есть любой аудиоплеер

В том числе и всякие аудирваны

и т д и т п ...
Обращение к WDM или Core audio - play, stop , gain ^)
Так что нет никаких "QT алгоритмов" в природе ) учите матчасть , хотя бы чуть чуть

есть видео кодек QT, аудио кодека QT - не существует в природе

На винде есть хотя бы WDM,WASAPI,ASIO и некоторые слышат между ними разницу , хотя ее тоже нет , на маке есть только CORE AUDIO и все , точка...
Глобальное невежество , которым кстати пользуются производители программ типа AMARRA
или AUDIRVANA , заключается в том , что люди полгают что софтовый плеер - это аналог CD плеера , который что то играет , - нет , не играет совсем , это просто скин, с кнопками и названиями песен ...
"Играет" все системный драйвер

причем универсальный , для всех источников один и тот же , что из лоджика что из аудирваны , что из QT
На маке это называется low level и mid level services
и они жестко имплементированы в ядро системы и никоим образом не могут изменяться сторонним софтом
Впрочем на винде примерно все так же , и единственное что может разработчик стороннего софта - это повесить сверху какой нить свой Bass booster , или 3d enchancer
который практически всегда портит звук

но некоторым нравится...