Нет, тут все примитивно - тупо миди дорожка на несколько тактов, нужно из нее луп отрендерить.
Фух, нашел проблему, пока пост писал: вобщем тут она была немного глубже. В оминисфере стояла задержка воспроизведения 10 милисекунд, соответственно она и при рендеринге сохранялась. Не знаю почему она на первом цикле была не так заметна, нежели на втором, но дело крылось в ней)
Возник другой вопрос. Вот готовая аудио дорожка есть, смотрим параметр DC offset - там какое то отклонение присутствует. Выбираем дорожку, жмем Remove DC offset. Смотрим статистику - отклонения исчезли. НО! Выделяем какой-нибудь отдельный фрагмент дорожки, жмем статистика - отклонения опять появились о.О Как так?)