Proximity
... не врубился, как это на практике применять
Из мануала:
-
Compensation of distance effects in live recorded tracks - понятно, для треков записанных вживую, корректируется "близко-далеко";
-
Subtle enhancements of width and depth - глубина и ширина источника;
-
Subtle "in your face" effect - понятно;
-
"Sending away" effect for background sounds and reverb tails - удаление хвостов ревербераторов и звуков задних планов;
-
Creative Doppler effect with distance delay automation and modulation - если двигать (автоматизировать) фейдер, проявляется эффект повышения-понижения звука, эмуляция эффекта Допплера;
-
Pseudo-stereo and artificial double track (ADT) effects - понятно;
-
Smooth fader automation to free up DAW fader for manual adjustments - используем фейдер для автоматизации, не трогаем хостовый;
-
Fix phase difference in multi-microphone recording - коррекция фазы в записях с нескольких микрофонов.
Используются несколько моделей обработки:
-
Distance signal delay by speed of sound - задержка сигнала при удалении источника.
-
Distance gain loss - потеря громкости при удалении источника.
-
Absorption of high-frequencies in air - потеря высокочастотной составляющей при удалении.
-
Stereo width manipulation - глубина стерео.
-
Proximity effect of virtual microphone - эффект виртуального микрофона (?).
-
Distance based early reflections - ранние отражения.
Эти алгоритмы можно комбинировать по своему усмотрению.
Note: Some audible effect of this plugin will in most cases be very subtle - вносимые изменения не обязательно должны очень сильно менять сигнал, в некоторых случаях разница очень незначительна.