:super:[video=youtube;G2Rhh_4GZmU]https://www.youtube.com/watch?v=G2Rhh_4GZmU[/video]
Quake is a game, games are realtime, so my audio generation routines better be quick too. That's why I picked ASIO as the audio backend. First I spent a couple of nights hacking with the Steinberg ASIO SDK, but I just couldn't get any sound out of it. Finally I resorted to using PortAudio which worked just fine for my needs.
The audio is synthesized as stereo 96 kHz 32-bit IEEE floating point data, but internally in PortAudio it's converted to 32-bit signed integers before getting submitted to the ASIO output.
Думаете обманывает, пиарится, выдает желаемое за действительное? И кто он после этого...
На четырех дырках сякухати и такое играют:У первого, инструмент создан для того чтобы играть только пентатонику. Диатоника, хроматика и еще диатонические интервалы - это героический поступок.