Именно , там вот эти тайминги просчитаны оч круто ,а в римейке еще AI директора подключили ) и теперь там многие места стали рэндомные ) каждое новое прохождение уникально , ты конкретно не знаешь что будет )
Ну и сюжет в DS топовый ) ...максимально приземленный космический хоррор , с сильным влиянием чужого , сквозь горизонт , и нечто ) это прям квинтэссенция этих трех кин))
Дрю разбирал эту тему - почему Ds , такой крутой , потому что он мастерски играет на неизвестности )
И почему каллисто протокол обосрался, хотя геймдиректор был тот же ) потому что в каллисто - ты видишь коробку и знаешь что из нее гарантиированно вылезет угробище ) - оно и вылазит всегда причем всегда одно и то же ...и все , тебе уже не страшно )
В Ds ты заходишь в темную комнату и такой - сейчас будет п....ц ) а там ничего не происходит , только по трубам какие то звуки стремные ..И ты уже напрягаешься ... а там где ты вроде не ожидаешь ничего , на тебя со спины какая нить мерзость кидается ..
Плюс оч крутые физические головоломки , плюс то что ты нихрена не супергерой , а просто хороший инженер )
И вот это темп игры - он настолько мастерски просчитан авторами - что игра прям засасывает , и при этом постоянно адреналин твой держит на максимальном уровне ) чуть ты подрасслабился вдруг - опять засаживают иглу )) ...и всегда вовремя ..
DS - это прям топ геймдизайна , в смысле нарративности и погружения