Результаты поиска

  1. K

    Темпомаркеры, корекция темпа

    Нужно только учесть, что при работе с этим экшеном есть особенность. Если в настройках айтема Item timebase стоит Tempo, то экшн поставит темпомаркер, а если Beat (Position, length, rate) - то стретчмаркер и тогда это уже будет не подгонка темпа, а подгонка музыкального материала.
  2. K

    Темпомаркеры, корекция темпа

    Мне кажется, что сначала нужно исправить в музыке то, что представляется неправильным. Причем сделать это максимально простым способом - нарезать айтемы в местах нелогичных изменений темпа и удерживая alt тянуть края "неправильных айтемов" мышкой в ту или иную сторону до тех пор, пока их темп не...
  3. K

    Reaper: вопросы присматривающихся к этой программе

    Хорошо, так и поступлю.
  4. K

    Reaper: вопросы присматривающихся к этой программе

    Александр, не переживайте, у меня наверняка будут ещё всякие глюки в Рипере, так что за советом придётся обращаться. Но спрятанные треки - до этого бы я не догадался, я про них начисто забыл. Кстати, только сейчас обнаружил, что делая темплейт проекта, нечаянно "убил" сам готовый проект, когда...
  5. K

    Reaper: вопросы присматривающихся к этой программе

    Это гениально, ах, я болван! Точно, были спрятаны, убрал и всё стало просто замечательно! Спасибо всем! И отдельно sd.
  6. K

    Reaper: вопросы присматривающихся к этой программе

    @lil-burn, спасибо, не понял смысл картинки. Галка стоит на ограничение длины файла, с её помощью я пытался уменьшить длину проекта, сейчас она 4.55.
  7. K

    Reaper: вопросы присматривающихся к этой программе

    Александр, насчёт длины согласен и надо точно искать этот длинный айтем. При загрузке проекта Рипер предлагает его найти, и я, принципе могу его найти, но он в проекте не используется и пишу его ignore. А рипер про него помнит и выставляет по нему длину. Вообщем, сам виноват, надо учиться...
  8. K

    Reaper: вопросы присматривающихся к этой программе

    Александр, спасибо, в одном из случаев Glue решило проблему! (тот, где укорачивал минусовку) Второй случай - я записывал голос на основе тректемплэйта (пока еще не силён в создании темплейтов), а поскольку этот темплейт создавался на основе готовой песни с определённой длиной, он эту длину...
  9. K

    Reaper: вопросы присматривающихся к этой программе

    прошу прощения - не смог найти на сайте в разделах про Рипер следующую проблемку. Импортировал в проект минусовку, потом её укоротил, а при нажатии Go to end of project курсор улетает ко времени окончания неукороченной минусовки. И zoom out project показывает поле в расчёте на неукороченную...
  10. K

    Настройка поведения Play Cursor при остановке воспроизведения

    @EUGEN27771, попробовал по Вашему совету использовать экшн Pass trough key to main window - он работает именно так, как мне нужно! Сначала я реализовал все свои хоткеи по совету lil-burn через двойные экшэны - и у меня всё получилось. Теперь я убрал все эти экшены и просто добавил хоткеи в экшэн...
  11. K

    Настройка поведения Play Cursor при остановке воспроизведения

    @EUGEN27771, @lil-burn, благодарю за советы, похоже они очень правильные, но требуется время на их осознание моему неторопливому уму. @lil-burn, как первый назначить в секцию Main, а второй - в Midi Editor? Вроде бы дошло как, сейчас попробую. Не получилось. Действия были такие 1. В секции Main...
  12. K

    Настройка поведения Play Cursor при остановке воспроизведения

    @lil-burn, сделал по Вашему совету - назначил Ваш скрипт Play-pause на пробел, Ваш Go to previous position - на NumEnter. Теперь Ваш Go to previous position работает не просто как Go to previous position, а Go to previous position & Play, то есть то, что я и хотел получить в пункте "3. Хочу...
  13. K

    Настройка поведения Play Cursor при остановке воспроизведения

    @lil-burn, спасибо, этот скрипт работает, но не в соответствии со своим названием. Я этот скрипт назначил на хоткей и он работает как Play\pause, то есть запускает воспроизведение и останавливает его на текущей позиции курсора. Это здорово, но в принципе проблемы не решает. Мне бы хотелось иметь...
  14. K

    Настройка поведения Play Cursor при остановке воспроизведения

    @lil-burn, спасибо, сейчас буду пробовать, потом напишу о результате. Немного разобрался. Вы мне послали Play-pause.lua, этот скрипт работает, проверил, но он уже есть среди стандартных Риперовских. Вы также мне послали Go to previous position.lua, назначил на него хоткей, Рипер при его нажатии...
  15. K

    Настройка поведения Play Cursor при остановке воспроизведения

    lil-burn, в моём понимании "предыдущая позиция" - это место, с которого начинается воспроизведение. После остановки воспроизведения оно становится "предыдущей позицией курсора". Некоторые давы типа Кубейса её отслеживают и сохраняют в памяти до следующего нажатия воспроизведения. Я думаю, что...
  16. K

    Настройка поведения Play Cursor при остановке воспроизведения

    Спасибо, Александр! Александр, ещё раз спасибо, благодаря Вашему совету удалось загрузить у Михаила actions, которая называется Move edit cursor to start of previous measure и даже импортировать её в Рипер и назначить хоткей. Но вот Move Cursor To Previous Position у него найти не смог, может...
  17. K

    Настройка поведения Play Cursor при остановке воспроизведения

    Ссылка открывается несколько непривычным образом, может, конечно так и должно быть. Попробую попытаться что-нибудь понять, но я не программист, к сожалению. А можно хотя бы чуть-чуть подсказать, как я смогу использовать этот текстовый документ? Создать файл расширения и скопировать туда эти...
  18. K

    Настройка поведения Play Cursor при остановке воспроизведения

    Не могу добиться в Рипере нужного мне поведения Play Cursor - кто как для себя решает проблему? Настройка воспроизведения и остановки - две различных идеологии. Их я мог настроить для себя в Нуэндо и кроме того с помощью хоткея переключаться между ними - возможно ли это в Рипере? 1. При...
  19. K

    Кто как правит питч в Reaper

  20. K

    Что мы не можем сделать в нашем СЭМе???

    Есть глюки в сампле, где их не бывает, это точно. Заметил только, что это, оказывается, даже не от лицензионности зависит, судя по высказываниям krosslove. Я его понимаю и удивляюсь его терпению, что он такое громадное количество проектов сделал в лицензионном сэме при всех этих глюках. Сам я...
  21. K

    Что мы не можем сделать в нашем СЭМе???

    Нет, вирусов нет. На другом компьютере такая же вещь. Может, версия программы такая. Акронисом давно не пользуюсь, стараюсь детей не пускать на свой комп и антивирусник лицензионный ставить.
  22. K

    Что мы не можем сделать в нашем СЭМе???

    Да, тюнинг. Я писал, что монофоник у меня работает только до нажатия кнопки ОК, потом трек перестает звучать. Хотел узнать, как избавиться от этого. "Скрытые возможности" такие, что в моем случае алгоритм smooth изменял звучание голоса даже там, где кривая не рисовалась. Звук был как из бочки.
  23. K

    Что мы не можем сделать в нашем СЭМе???

    Это для Banson http://forum.rmmedia.ru/showthread.php?t=106345 Кстати алгоритм smooth меня однажды сильно напугал. Я им пользовался для лечения мужского вокала и неожиданно понял, что голос записан так, что не исправишь - звучание как из бочки. Потом переключился на алгоритм Standart - и голос...
  24. K

    Что мы не можем сделать в нашем СЭМе???

    Samplitude Pro X Suite 12.4.1.246 - проблема с Elastic Audio. Когда использую алгоритм Monophonic Voice, то при редактировании все звучит, нажимаю ОК и выхожу из редактора - трек перестает звучать. Захожу опять в редактор, переключаю алгоритм - все опять звучит. Никому не приходилось побеждать...
  25. K

    Что мы не можем сделать в нашем СЭМе???

    greennoise, спасибо!