Вот что говорит Автор:
Заметка о прозрачности и развитии:
В Интернете была дискуссия о том, как я разрабатываю свои плагины, поэтому я хочу быть полностью прозрачным с сообществом Gearspace о моем рабочем процессе.
Мой опыт заключается в обратном инжиниринге, анализе схем и аппаратной эмуляции, а не в написании алгоритмического DSP с нуля. Строить
DEEP\/4, основная инженерия была полностью человеческим ручным трудом: я проанализировал оригинальную архитектуру, чтобы обеспечить точное математическое соответствие.
Отличающийся мой рабочий процесс от традиционных разработчиков, так это то, что я использую ИИ (в частности, Клода) в качестве высокоразвитого «компилятора». Как только мой ручной анализ и дизайн архитектуры были завершены, я использовал ИИ, чтобы перевести этот дизайн в окончательный код. Это сжато было тем, что было бы годом набора текста в месяцы, что позволило бы мне полностью сосредоточиться на точности звука и точном поведении эмуляции. Он по-прежнему требует, чтобы опытный архитектор направлял его, проверял его построчно и дорабатывал. Это современный рабочий процесс, который позволяет разработчику-одиночку приносить массивные проекты, такие как
DP\/4 к жизни по доступной цене.
Пока я не написал глубокий блог о
DP\/4 Тем не менее, если вы хотите увидеть пример моего тщательного ручного процесса, вы можете прочитать о том, как я проследил каждый провод и использовал Logisim для проверки моего недавнего плагина Stargate 626 здесь:
https://www.temeculadsp.com/journal/...f-stargate-626
Я активно поддерживаю это освобождение 1.0, поэтому, если вы столкнетесь с любыми крайними случаями или ошибками в вашем конкретном DAW, пожалуйста, оставьте записку здесь или свяжитесь со мной напрямую, чтобы я мог их раздавить!
Счастлив ответить на любые вопросы о плагине или процессе.