Обработка перкуссии от Protoculture

HypnoticWaves

New Member
21 Фев 2008
33
34
0
hypnoticwaves.promodj.ru
1. My Beloved Quadrafuzz

As I mentioned previously, I turn to this time and time again. Its great on snares and can really bring out a bit a lot of punch in your sounds. I use it on kicks from time to time as well, but watch the drive that you don't end up with a mess. Also try soloing one of the distortion bands to get that telephone effect. It works nicely on loops.

2. Compression

I tend to use the Sonalksis stuff again here quite often, on kick and snares. I'll also use heavy compression on loops sometimes if I'm trying to get a sort of "texture bed" in the background of the percussion loops. Try playing around with the attack of your compressor to get just that right amount of click. I am also quite selective with compression as well, I like to leave some of the dynamics untouched when Im layering stuff, as its nice to have a contrast between super "tight" sounds and more "floppy" sounds with say, a bigger stereo image as the tight stuff.

3. Sidechain Compression

I use side chaining sometimes on loops to pump the groove a bit. I use the powercore cl and sidechainer for this, but for those of you who dont have the powercore, cubase 4 now has a side chain input for there compressors. Logic users won't have a problem with this. Another option is Beatpuncher (think the full name is Compadre Beat Puncher - correct me if Im wrong) Nowadays, I tend to "cheat" quite a bit as well, when Im too lazy to set up a sidechain channel. Cut your loops in to segments of 1/4 bars (set quantize to one quarter bar, select your audio file, using the cut tool, hold down alt and cut at the end of the first bar, the rest of the file will be cut in to equal segments) then you can select all the quarter bar segments, and drag the volume envelope from the left corner of each file. Then double click just above the envelope line, and you can just draw a volume curve which would be reminiscent of a sidechaining effect.

4. Envelope generators

Cubase has a great new plugin called envelope generator that works a bit like a compressor. Basically its a volume envelope thats triggered by a threshold on peaks of audio, say, the beginning of a snare hit. You can then adjust the attack volume, decay and release of the audio. Great for adding some snap to your snares.

5. Panning

Its amazing how many people seem to have this idea that you need to mix everything symmetrically. You don't have to, all you have to do is maintain a relative balance ie: you want to have a similar range of frequencies and volumes on the left and right, not necessarily the same sounds playing out of both speakers. Its essential that you play with the panning when you're working with a lot of channels so that you can find a space in the mix for everything. I often have a couple of hat loops, some panned hard right, other panned hard left, some in between and maybe just a bit in the middle. Think of micing up a drum kit, you don't have all the drums sitting on top of each other with one mic in the middle do you? There are some old Beetles records where the engineers panned all the drums to one side, all the guitars to the other, and just left the vocals and bass in the middle. Sounds weird but it actually does work wonderfully. I wouldn't be that extreme with dance music, but play around until it works for you.

6. More tips for stereo

Refer back to the bass line tutorial, most of those tips apply here too. Auto panners and modulation effect are great, also delays and stereo widening tools. I often use a few snare on top of each other, one that's really snappy and dry after using the envelope generator and quadrafuzz, then others that I've either panned, added reverb, or split in to left and right so I can delay one side by a few milliseconds to get a widening effect.

7. Reverb

Don't be shy of wettening stuff up a bit. Short percussive reverbs are great for opening up your stereo image, or for pushing stuff into the background a bit. I really dig the Sony Oxford Reverb for this. I've got the plugins for the powercore, but they are available now as native plugins as well.

8. Eq's and levels

Again, you really need to sit down and listen here until you get a happy medium with everything sitting in place. Don't go overkill on the on the lo cut filters, many times I hear guys cutting everything out below 3 and 4 khz, even snares, and all you end up with is a mess of "tssst tssst tssst" noises and not much punch (or "perceived" volume) in your tracks. The mid range and particularly lower mid range is where a lot of action and dynamics happen so don't lose them completely. If you want nice meaty snares you need to leave, or sometimes push stuff between 500 to 1000, but just make sure you dont go overboard or the sound will be too overbearing and probably start to mess with the kick. Which brings me to kick eq, I like to normally mix that similarly to my basslines with just a little bit of variation, so head back and check it out on the previous tutorial. With hi hats, you obviously want more tops than mids. I often scroll through the VST Channel presets for hi hats, then modify them for my sounds from there. Its just a quick and easy way to get an idea of what you want. Be careful about pushing stuff too much around 8 khz though as you end up with too muching "essing" (sound you get particularly with vocals at 8khz, on words that have the letter s, it can end up sounding horribly distorted and is pretty unpleasant, specially on a big rig)

9. Tuning drums

I know a lot of people feel quite strongly about tuning drums, but when it comes to electronic stuff I usually couldn't give a shit. I have thousands and thousands of drum samples in my library so I'd rather just pick another one if one isn't working. I do however play around with the kick quite often. A good trick to get a nice lo sound is to add a pitch envelope to the kick. Right click on the kick sound, and choose process>pitchshift then look and the of the window and choose the "pitch bend" page. I usually start with the max pitch set to about 3 semi tones, then, leaving the initial pitch in the middle at the start, add one node to the envelope and drag it down to the bottom, shortly after the start of the kick. This will leave a nice click in the beginning and will drop most of the sub energy lower for a nice deep kick sound.

10. Beat Slicing

There is a number of ways to do this, including recycle, using cubase's hitpoint detection and other bits of software which I'll get to later. My favorite way of doing it is rather to set my project tempo to the loop Im chopping up, then, like I mentioned before, use the alt click cutting method except this time I normally use a 16th quantize setting. I always create a blank section in the arrangement over the cut up pieces and paste them together into one block, then set the tempo back to normal and everything should be in time. You will probably have to do a small bit of editing after, like trimming the edges to avoid clicks.

11. Cool Tools for Percussion

I use battery quite often, its got some great features for fine tuning drums. Recently I just discovered some a new toy, and subsequently ordered myself a copy. Its from FXPansion and called Guru. Its an awesome way of slicing up sounds, and its got some mad tools for mangling and ripping sounds apart. Check it out here...
http://www.fxpansion.com/index.php?page=4&tab=27
Also check out Sugarbytes Effectrix... its kinda like dBlue Glitch only quite a bit more advanced and you can layer multiple effects on top of each other.

12. Working with Groove

If a loop is not sitting properly, you can try shifting it slightly out of time by using the delay setting in the inspector. It often helps to either add just a little bit of negative delay to tighten things up, or positive to drag things a bit. With regards to layering again, I particularly like percussion which has that "wall of sound" quality to it, but be careful you dont end up destroying the groove of the percussion. You can have everything playing loud and at the same volume, but then create groove elements buy having some things stand out by playing with eq, or creative use of fx. This is personal taste, but I like to make sure I've always got a good big snare. Sounds silly but a lot of people forget about this. It just moves a track better. Same goes for an open hat, but complement it with some running closed hat patterns. That kind of "oomph tsss oomph tsss" groove is a bit naff and uninteresting.

13. Final Tips

I've mentioned this before, but again, I like to keep all the percussion assigned to a group. Once you've got a good mix for your percussion, you don't want to mess it up by changing levels and stuff. On a group you can change everything at once. Its all nice to be able to add a little extra compression after on the group or some other fx like filter sweeps etc.
Get some good sample sources for percussion. Its cool to go make or record your own sounds, but to be honest, I really don't have time for that, so get some good sample cd's and get your library organized. I've got all the Vengeance stuff which fantastic. Mutekki Drum Codes is also nice, and I've got piles of loop libraries as well. There are some good internet sites that have free stuff as well, and some where you can buy only the single samples you that want from libraries. Cubase's media browser is a great way to stay organized, and when you've got a 300 Gig sample library, its essential. You can add tags to audio once the drive has been scanned, its a lengthy process, but something you can do bit by bit in your spare time.
 
Воспользуйтесь он-лайн переводчиком. Хоть коряво, но суть уловить можно.


Как я упоминал ранее, я перехожу на этот раз. Ее большие по сети и может действительно вывести немного много штампа в звуки. Я использую его ногами время от времени, но смотреть на диск, который вы не попадали в беду.

:drinks: гугл получил зачёт!)))))))
 
Я использую его ногами время от времени:lol::lol::lol:
 
Не ленимся в таких случаях, а переводим спорные слова в яндекс лингво.:declare:
А вы как думали все и сразу?! ))
На самом деле знал бы я круто английский перевел бы конечно стразу. А так уж как есть..вы уж извиняйте.
 
надо кончать уже выкладывать эти портянки английские.. щас я приду и на китайском выложу. форум называется rmmedia.ru. кому нужно изучать иностранные портянки- делает это на иностранных сайтах. :girl_hospital:
 
А я считаю наборот такие вещи практически нигде не найдешь а кому надо переведут за милую душу. Так что респект HypnoticWaves за то что не зажмотил инфу :)
 
  • Like
Реакции: Herr Morkovka
не знание english ещё одна из проблем по которой мы отстаём от западных коллег по цеху и мирового шоу-биза в целом:buba:

учите англицкий друзья!
 
  • Like
Реакции: Herr Morkovka
Был в Финляндии. Искал один магазин, спросил, как его найти у продавщицы в местной сиве и у рабочего - оба говорили на английском лучше, чем у нас учителя :)
Был удивлен.
 
Начал переводить, особо ниче интересного, и спать охота. Модет кто "добьет".

1. Мой Любимый Quadrafuzz.
Как я упоминал ранее, я возвращаюсь к нему снова и снова. Он отлично работает на снэйре и может действительно сделать звук более пробивным. Я использую его также и для бочки время от времени, но в этом случае нужно внимательно следить за уровенем драйва(гейна), чтобы не получить в результате кашу. Также попробуйте оставить соло одну из полос дисторшена для получения того самого "эффекта телефона". Этот прием хорошо работает для лупов.

2. Компрессия.
Здесь я склоняюсь к использованию плагов Sonalksis, снова на бочке и рабочем. Также я иногда использую сильную компрессию на лупах, если хочу получить своего рода "заполняющую текстуру" на заднем плане перкуссионных лупов. Попытайтесь поиграть с атакой Вашего компрессора, чтобы добиться необходимое (но не больше, чем нужно) количество клика. Я также весьма аккуратно обращаюсь со сжатием, мне нравится оставлять некоторые количество динамики нетронутой, когда я делаю многослойные партии, так как хорошо иметь контраст между супер четкими звуками и более массивными звуками со, скажем, большей стереопанорамой, чем у "четких".

3. Сайдчейн
Я иногда использую сайдчейн на лупах, чтобы немного "накачать грува". Я использую powercore cl и sidechainer для этого, но для тех у кого нет powercore, cubase 4 теперь поддерживает сайдчейн для компрессоров (обрадовал блин!, -прим перев.). У пользователей Logic не будет проблемы с этим. Еще можно использовать Beatpuncher.
В последнее время, я часто применяю "хак", когда совсем лень настроить sidechain канал. Порежьте свои петли на четверти баров (устанвите quantize на один бар четверти, выберите Ваш звуковой файл, и, используя инструмент ножницы, зажмите alt и отрежьте в конце первого бара, остальная часть файла будет порезана автоматически), тогда, Вы можете выбрать все четверти бара, и потянуть огибающую от левого угла каждого файла. Затем дважды щелкните прямо над огибающей, и Вы можете просто нарисовать кривую громкости, которая напоминает эффект sidechaining.
 
Круто!Очень вдохновила статья! Респект Hypnotic Waves , буду пробовать все о чем в ней написано. хотелось бы почитать о том как гитары в транс запихивать можно такую где нибудь ?
 
Добил перевод. (в прдыдущий пост не влез, >10000 симв.) В конце совсем устал, так что стиль хромает :)

4. Генератор огибающей.

В Cubase 4 появился новый крутой плагин, который назвается "генератор огибающей", который по принципу работы напоминает компрессор. В двух словах - это огибающая громкости, которая включается превышением порога на пиках аудиодорожки, например, в начале удара рабочего барабана. С её помощью Вы можете настроить атаку, дикей и релиз в аудиоклипе именно в этой точке срабатывания. Отличный способ добавить щелчок в снэйр.

5. Панорамирование.

Удивительно, насколько у людей, кажется, засела в голове идея, что все нужно миксовать симметрично по панораме. На самом деле, это не обязательно, достаточно обеспечить относительный баланс частотных полос по громкости в левом и правом канале, не обязательно, чтобы это был один и тот же звук. Если вы работаете с большим количеством каналов, обязательно нужно поиграть панорамированием, чтобы найти для всего свое место в миксе. У меня часто играют одновременно несколько лупов хета, некоторый спанорамированные сильно влево, некоторые сильно вправо, некоторые где-то между, и, возможно, только немного в середине. Представьте себе подзвучку барабанной установки - у вас же барабаны не находятся все друг над другом с не снимаются одним микрофоном в середине. Есть некоторые старые записи Битлов, где звукачи запанорамировали барабаны полностью в один канал, а гитары - в другой, оставив в центре только бас и вокал. Идея кажется жутковатой, но на самом деле звучит замечательно. Я бы не стал применять такие радикальные меры в танцевальной музыке, но покрутите панораму, пока не почувствуете.


6. Еще немного о стерео

Возвращаясь к туториалу по басу, большинство приемов описанных там, работают и тут. Автопанорамировщики и эффект модуляции работают отлично, а также дилеи и стереорасширители. Я часто использую несколько снэйров наложенных друг на друга, один реально резкий и сухой, после обработки генератором огибающей и quadrafuzz, и другие, которые я либо панорамирую, либо добавляю ревер, либо разделяю влево и вправо с задержкой в несколько мс для получения эффекта стереорасширения.

7. Ревер.

Не стесняйтесь немного "размочить" ваш звуковой материал ревером. Короткие перкусионные реверы хорошо подходят для раскрытия стереокартины, или для того, чтобы немного задвинуть материал в фон. Я реально запал на Sony Oxford Reverb для этих целей. У меня есть плагин для powercore, но теперь они доступны и как плагины для компа.

8. Эквалайзеры и громкость

Снова, Вы действительно должны сесть и слушать микс до тех пор, пока Вы не получите золотую середину со всем сидящим на своем месте. Не переусердствуйте с фильтрами обреза низких, тыщу раз сталкивался с тем, что народ режет всё, что ниже 3-4 кГц, даже на снэйрах, и всё, к чему Вы придете в итоге будет мешанина цикающих шумов и мало кача (т.е. "воспринимаемой" громкости) в Вашем треке. Средние частоты и, особенно, низкая середина это место, где содержится большое количество динамики и действия, поэтому не теряйте их полностью. Если Вы хотите хороший мясистый снэйр, Вы должны оставить, или, иногда, даже приподнять частоты между 500 - 1000, но только не переусердствуйте, иначе звук начнет доминировать и, вероятно, начнет пересекаться с киком. Что касается эквализации кика, мне нравится обычно миксовать его так же как и бас, только с небольшими изменениями, так что возвратитесь и зацените предыдущий курс. Для хетов, очевидно, нужно больше высоких чем середины. Я часто просматриваю пресеты VST Channel для хетов, затем изменяю их под свои звуки. Это просто быстрый и легкий способ понять, что Вы хотите. Будьте осторожны относительно слишком большого поднятия в районе 8 кГц, поскольку получите слишком много "эсс" (это звук, который получается на вокале на 8кГц, в словах с буквой "с" это может привести к тому, что звук будет ужасно искаженным и довольно неприятным, особенно на большом оборудовании).

9. Настройка барабанов.

Я знаю, что большое количество людей серьезно относится к настройке барабанов, но, когда дело доходит до электронного материала, мне обычно насрать. У меня есть тысячи и тысячи сэмплов барабанов в моей библиотеке, так что я лучше выберу другой, если этот не подходит. Я, тем не менее, довольно часто играюсь с киком. Хороший прием, чтобы получить хороший звук - добавить огибающую питча к кику. Правый клик на звуке кика и выберите process>pitchshift, затем выберите страницу "pitch bend". Я обычно начинаю с max pitch приблизительно к 3 полутона, затем, оставляя начальный питч в середине в начале сэмпла, добавляю один узел к огибающей и тяну вниз до упора, близко к началу кика. Это оставляет хороший щелчок в начале и переместит большую часть sub энергии ниже для хорошего глубокого звука кика.

10. Нарезка лупов.

Есть много способов сделать это, включая ReCycle, используя hitpoint detection в cubase и другой софт, о котором поговорим позже. Мой любимый способ сделать это состоит в том, чтобы установить темп проекта в соответствии с темпом лупа который нужно нарубить, затем, используем спопоб с альт-кликом, о котором я уже упоминал, за исключением того, что здесь я обычно использую квантайз по 16-м долям. Я всегда создаю чистую секцию в проекте для нарезанных частей вставляю их вместе в один блок, затем возвращаюю темп к нормальному, и все должно быть на своем месте. Возможно, после этого придется немного подредактировать вручную, например обрезать края, чтобы избежать щелчков.

11. Крутые инструменты для ударных.

Я часто использую battery, в ней есть некоторые классные фишки для точной настройки барабанов. Совсем недавно я обнаружил новую игрушку, и заказал себе одну. Это Guru от FXPansion. Эо суперский способ нарезки звуков, и в нем есть несколько безумных инструментов для коверкания и разрывания звуков. Зацените здесь... http://www.fxpansion.com/index.php?page=4&tab=27
Также посмотрите Sugarbytes Effectrix... это своего рода dBlue Glitch, только немного более продвинутый, и с возможностью наслаивать несколько эффектов друг на друга.

12. Работаем с грувом.

Если луп "садится" в микс не так как надо, попробуйте немного сдвинуть его с его точной позиции с помощью регулирования задержки в инспекторе. Обычно помогает или добавить немного отрицательной задержки, чтобы поджать луп по времени, или положительной, чтобы немного оттянуть. Опять коснемся лэйеринга (слоения): мне особенно нравится ударные, когда про них можно сказать "стена звука", но будьте осторожны, не дослоитесь до разрушения грува. Вы можете для всего выставить громко на одном и тот же уровне, но тогда создайте грув с помощью выделения некоторых вещей эквалайзером или творческим использованием fx. Это - мой личный вкус, но мне нравится, чтобы у меня всегда был хороший большой снэйр. Кажется глупым, но многие забывают об этом. Это просто делает трек лучше. То же самое для хета, но дополните его бегущими ритмическими рисунками закрытым хетом. Грув такого плана "Ум-чщ-ум-чщ" немного немодный и неинтересный.

13. Заключительные подсказки.

Я уже упомянал об этом прежде, но повторюсь, мне нравится пускать все ударные в одну подгруппу. Как только Вы смиксовали ударные, Вам уже не нужно портить их, изменяя уровни и материал. На группе Вы можете изменить все сразу. Приятно иметь возможность добавить немного компрессии после на группе или какой-нибудь другой эффект, например свип фильтр, и т.д.
Имейте несколько хороших библиотек сэмплов для ударных. Это, конечно, круто - делать или записать свои звуки, но, честно говоря, у меня действительно нет времени для этого, поэтому достаньте (он имеет в виду купить!, - прим. перев.) хорошие типовые CD с сэмплами и организуйте свою библиотеку. У меня есть все библиотеки Vengeance, и они просто фантастические. Mutekki Drum Codes также хороши, также у меня также есть груды библиотек лупов. Есть некоторые хорошие сайты, у которых есть бесплатные библиотеки, и некоторые, где Вы можете купить сэмплы из интересующих вас библиотек поштучно. Медиа браузер Cubase's - отличный способ поддерживать порядок, а когда у Вас есть 300Гб библиотек - это необходимо. Вы можете добавить описания к аудиофайлам, после того как жесткий диск просканирован, это длительный процесс, но это Вы можете сделать постепенно в Ваше свободное время.
 
Последнее редактирование:
This is personal taste

покрути синты 8 лет так у тебя свои статьи будут :music2:

Это он после Израиля такой добрый стал на выдиление статей в помощь
 
Последнее редактирование:
либо разделяю влево и вправо с задержкой в несколько мс для получения эффекта стереорасширения.

Можно добавить только, что без модуляционного эффекта такой способ - кратчайший путь к противофазе.
 
Alexx_best, он это делает только для "подкладывающего звука", а основной четкий идет поверх и наверняка громче. Так что в целом противофазы немного получается.
 
I've got the plugins for the powercore, but they are available now as native plugins as well.

Я чего-то пропустил?
M30/M40 - совершенно не похожи на покошные ревера.

Можно добавить только, что без модуляционного эффекта такой способ - кратчайший путь к противофазе.

В современно танцевалке, на столько много противофазы, что иногда прямо кажется, что это тренд сезона.
 
Последнее редактирование:
блин, сел переводить не дочитав топик а уже оказывается всё перевели(
а статейка весьма полезная - ничего лишнего, всё по делу и без воды...
 
всем привет!в этом мини туториале в 9 пункте обработка барабанов описывается!там Protoculture описывает как он добавляет огибающию с помощью пич шифта на кик ,кто нить может поподробней объяснить на примере кубейса как это сделать !? (перевод на 2 странице если что) )
 
Nate Зашифровался
его канал если что, не давно думал он пресеты делает для конторы а оказывается это его(
Marula Music 661 подписчик :p . Подписываемся!


на всякий случай ,тут он тоже халтурит и довольно давно
 
  • Like
Реакции: Technomax

Сейчас просматривают