Games. Кто во что играет. (5 онлайн)

Угарная игора)))
1784842195766.png
 

Откуда ты умыкнул Иж планета 5?))) Слезы аж) в детстве - было лет 14 - мечта была - родителей уламывал купить такой, блииин - все гаражи на даче избегал, искал бу, все местные знали, а потом предки такие, есть варик? да! ну ок - потом купим ))) это бооооль)))

Канеш была еще Ява Ява купил я нахаляву, но это уже совсем мажоры))))

Братан - ты сделал день)))


planeta-5-tmb-780x470.jpg
 
Не много игровой движухи:

Волна массовых сокращений в игровой индустрии не стихает с 2022 года, и за это время потеряли работу десятки тысяч человек: около 8500 в 2022-м, более 10 000 в 2023-м, более 14 000 в 2024-м. В 2025 году темп немного замедлился – порядка 5 300 человек, однако только за первые месяцы 2026-го цифра уже достигла 4 600.

Это лишь официальная статистика, которая не учитывает тихие увольнения и случаи, когда крупные компании намеренно скрывали реальные масштабы потерь. За этими числами скрывается отдельная, почти невидимая категория работников – контрактники.

Контрактный труд составляет основу многих крупных студий: команды по контролю качества, локализации, тестированию нередко полностью укомплектованы именно такими специалистами. Крупные AAA-студии порой держат сотни, а то и тысячи контрактников на условиях временных договоров, которые либо продлеваются, либо нет – в зависимости от того, какой трудовой закон компания предпочитает обходить в конкретный момент.

Один из собеседников, работавший на Microsoft над Minecraft, описал это так:

Я иногда чувствую себя сотрудником фэнтезийных злодеев. Представляю этакого мистера Монополию на горе денег, который решает, что его коллеги больше не будут есть.
Тот же контрактник рассказал, что регулярно посещал собрания, где отчитывались о миллиардных доходах Minecraft, тогда как сам не получал повышения зарплаты почти два с половиной года.

Я чувствую себя бесправным и эксплуатируемым. Это вина Microsoft или агентства – кто знает? Им обоим очень удобно указывать друг на друга.
Большинство опрошенных контрактников работали за минимальную зарплату или чуть выше неё, без какого-либо соцпакета, а один был вынужден запустить краудфандинг, чтобы справиться с долгами.

Отдельной угрозой для контрактников стал генеративный ИИ. Сразу несколько источников сообщили, что были осведомлены об использовании их работы для обучения внутренних ИИ-моделей.

Контрактник из Epic Games рассказал, что регулярно посещал встречи, посвящённые внедрению Claude в рабочие процессы. Особенно болезненно ситуация сказалась на рынке локализации: компания, предоставлявшая услуги перевода нескольким крупным студиям более восьми лет, в 2026 году неожиданно потеряла двух ключевых клиентов.

Оба перешли на машинный перевод с последующим редактированием человеком, что обходится в три-четыре раза дешевле.

Мы сейчас в режиме выживания и ищем новых клиентов, но ситуация на рынке языковых услуг настолько тяжёлая, что я даже не уверен, что мы справимся.
Поиск новой работы превратился в изматывающий марафон. Бывший контрактник Microsoft отправил около 600 заявок за три месяца, получил несколько десятков отказов и ни одного приглашения на интервью. Несколько опрошенных узнали, что после их увольнения их же должности были снова вывешены на сайтах вакансий.

Одному человеку рекрутер написал с предложением занять позицию, с которой его только что уволили. Бывший контрактник из Bungie и вовсе оказался в своеобразном информационном вакууме: ему сообщили, что его роль не затронута сокращениями, однако новых задач так и не поступало – все его контакты внутри студии были уволены. Вдобавок его имя не попало в титры Marathon, поскольку Bungie придерживается политики не указывать контрактников.

Каждый раз, когда я открываю LinkedIn или Bluesky, вижу, что очередная студия провела сокращения – и вот ещё сотня или тысяча людей претендуют на те же вакансии, что и я. Становится только труднее, потому что бочка наполняется постоянно.

Бывший контрактник Epic Games
По его словам, контракт всегда держит в голове один вопрос: как долго у меня вообще есть работа. Рынок продолжает терять опытных специалистов, которые просто устают ждать улучшений и уходят из индустрии навсегда.
 
@tony_ns, а как же Дельта? )
Правда это был наш подростковый фетиш примерно в 85-м

80ffptbskn81rum09q00brg84j4klyk5.jpg
 
Последнее редактирование:
  • Love
Реакции: tony_ns
А ещё была вот эта красота. Правда не у меня лично, а у отца друга, но гоняли мы тогда на нём все по очереди ) И падали с него тоже по очереди )
"Макака" послевоенного выпуска, копия немецкого аппарата

1574584707_2.jpg
 
А ещё была вот эта красота. Правда не у меня лично, а у отца друга, но гоняли мы тогда на нём все по очереди ) И падали с него тоже по очереди )
"Макака" послевоенного выпуска, копия немецкого аппарата

Посмотреть вложение 281575

Ого, а что это за модель? прикольный)))
 
а это реальные кенты?
Кенты) Мы вчера просто от пуза бобуинили в ней) Вообще не зря инвестировали 700р! И при всём при этом в ней гораздо более продвинутая экономика, чем во всяких "легендарных" сноураннерах и роад крафтах. И игровой баланс глубже чем в том же евротреке. И кстати физика - моё почтение. Конечно не пик совершенства, но для какого-то, казалось бы махрового диайвай проекта - сильно впечатляет.
 
Последнее редактирование:
  • Like
Реакции: deplexer и tony_ns
Кенты) Мы вчера просто от пуза бобуинили в ней) Вообще не зря инвестировали 700р!

Ну бывает) Понимаю тебя- просто вайб поймал)) Бывает такое ) Хочеться треша и садомии)) Ну или поугорать))

Не всегда же играть на серьезном лице в какой нить ласт оф ус 2))

У тебя еще норм варик, бывает такое оч заходит, в том смысле, что просто расслабился угорнул и все))



capsule_616x353.jpg


еще прикольный опыт, если у тебя будет кто-то из друзей дома, 2 джоя, закусь, и вот эта:


images.webp
 
Ласт оф ус, на редкость серьёзная и по визуалу и по глубине геймплея, и в тоже время, лёгкая в обращении, что как бы довольно большая редкость сейчас.
 
Хочеться треша и садомии))
Там не совсем треш, там как раз больше импакт от происходящего за счёт довольно правдоподобной физической модели, справедливая кара за ошибки, грамотное - постепенное открытие игровой прогрессии, функционала и губины игры. Там контента не сказать что бы много, но достаточно, чтоб кайфонуть.
 

Сейчас просматривают