Нейросети пришли и к нам.

Песни?
Скоро полноценный фильм можно будет за сотню долларов сгенерить. Вот тогда хаос начнётся.


Посмотреть вложение 276114
Да так и будет. А потом сам себе за подписку в 30 баксов. Эра оплаты человеческих фабрик контента подходит постепенно к завершению. артельки останутся, но в формате VIP.
 
Да массе пофиг, они роллтон с пивасиком купили, думаете им важно как музыка делается?...
да я же не об этом.
они в комментах по сути к ИИ обращаются как к человеку, как к личности.
я понимаю конечно, бывает к авто обращаются условно, типа - "давай ласточка заводись уже, не работу опаздываю" ))
но тут то, им же написали - поёт ИИ, а они к нему - "Вы нам нравитесь" и подобное
 
да я же не об этом.
А я об этом. Им пофиг, они в своей реальности. Думаете условный Лепс для них не виртуальная фигура? Они не различат ИИ с "человекой" никогда. Им это не надо. Это масса, их большинство.
 
Спросил у дипсика прогноз по ИИ в разных сферах:

1. Медицина и здравоохранение​

ИИ станет главным помощником врача, а в некоторых направлениях — и самостоятельным исследователем.

  • Персонализированная медицина: ИИ-ассистенты будут анализировать геном человека, его образ жизни и историю болезни, чтобы подбирать индивидуальные схемы лечения (таргетная терапия) и дозировки лекарств с минимальными побочными эффектами.
  • Фармацевтика: Разработка новых лекарств ускорится в разы. ИИ уже сейчас (как в случае с AlphaFold) умеет предсказывать структуру белков. В будущем он будет моделировать молекулы для борьбы с конкретными вирусами «по запросу».
  • Диагностика: Нейросети станут лучше людей читать МРТ, КТ и рентгеновские снимки, находя патологии на самой ранней стадии. Роботизированные хирургические системы обретут элементы автономности при выполнении рутинных微操作.
  • Доступность: Виртуальные медицинские консультанты (чат-боты с высокой эмпатией и обширной базой знаний) обеспечат базовой медицинской помощью регионы с нехваткой врачей.

2. Транспорт и логистика​

Мир перейдет от концепции «автомобиля с автопилотом» к полностью автономным системам перемещения грузов и людей.

  • Беспилотный транспорт: К концу десятилетия в крупных городах появятся зоны, полностью закрытые для пилотируемого транспорта, где курсируют только роботакси. Дальнобойщики постепенно будут заменяться автономными грузовиками, движущимися в колоннах (pelotons) для экономии топлива.
  • Умное управление трафиком: Городские светофоры и дорожная сеть будут управляться единым ИИ, который предсказывает заторы за час до их возникновения и перенаправляет потоки машин в реальном времени.
  • Логистика "последней мили": Доставка еды и посылок дронами и наземными роботами-курьерами станет обыденностью.

3. Образование​

ИИ разрушит единую программу для всех, сделав упор на адаптивное обучение.

  • Репетитор для каждого: У каждого ученика появится персональный ИИ-ассистент, который понимает его сильные и слабые стороны. Он будет объяснять сложные темы разными способами, подстраиваясь под психотип ребенка.
  • Смена роли учителя: Учитель перестанет быть «транслятором знаний» (эту функцию возьмет на себя ИИ) и станет наставником, который учит критически мыслить, работать в команде и задавать правильные вопросы.
  • Контент: Генерация учебников и курсов под конкретную программу или запрос в реальном времени. Изучение языков с ИИ-собеседниками, неотличимыми от носителей.

4. Промышленность и энергетика​

  • Киберфизические системы: Заводы будущего («Умные фабрики») смогут работать в полностью автоматическом режиме 24/7. ИИ будет не только управлять станками, но и предсказывать их поломки (предиктивная аналитика), заказывая запчасти до того, как произойдет остановка.
  • Управление сетями: В энергетике ИИ станет ключевым игроком в балансировке «зеленой» энергетики. Он будет прогнозировать погоду (для солнечных и ветряных станций) и пики потребления, управляя накопителями энергии для предотвращения блэкаутов.
  • Материалы: ИИ ускорит создание новых материалов с заданными свойствами (сверхпрочные, сверхлегкие) для авиастроения и строительства.

5. Сельское хозяйство​

  • Точное земледелие: Рои дронов будут мониторить состояние каждого растения, определять болезни и точечно вносить удобрения или пестициды только там, где это нужно, экономя ресурсы и экологию.
  • Вертикальные фермы: Полностью автоматизированные комплексы в черте города, где ИИ контролирует свет, влажность и питательный раствор для выращивания зелени и овощей круглый год.

6. Творчество и развлечения​

  • Гиперперсонализация: Кино и игры станут интерактивными. ИИ сможет генерировать сюжет «на лету», подстраиваясь под эмоции и предпочтения зрителя. Фильм, который вы смотрите сегодня, может отличаться от того, который посмотрит ваш друг.
  • Генерация миров: Создание видеоигр с бесконечными, процедурно генерируемыми мирами, населенными умными NPC (неигровыми персонажами), с которыми интересно общаться благодаря большим языковым моделям.
  • Копирайтинг и дизайн: Создание рекламных кампаний, написание кода и верстка макетов будут выполняться ИИ по текстовому описанию, оставляя человеку роль креативного директора, утверждающего финальный вариант.

7. Наука (AGI и открытия)​

  • ИИ-ученый: Это самый амбициозный прогноз. Системы, подобные ИИ-ученым, будут не просто обрабатывать данные, а самостоятельно выдвигать гипотезы, планировать виртуальные эксперименты (симуляции) и делать открытия в физике, космологии и биологии.
  • Решение сложных задач: ИИ поможет в термоядерном синтезе (управление плазмой в реальном времени), моделировании климата и расшифровке работы человеческого мозга (проекты типа Brain-Computer Interface).
 

Это дорожная карта ИИ по музыке:

1. Революция в создании: от инструмента к соавтору​

ИИ уже сейчас меняет каждый этап создания музыки, от замысла до мастеринга. Это подтверждается и цифрами: почти 70% артистов уже используют нейросети в своей работе, а мировой рынок генеративного ИИ в музыке к 2030 году может достичь $3 млрд .

Вот как именно ИИ внедряется в творческий процесс:

  • Композиция и аранжировка: Нейросети (например, AIVA, Soundful, Mureka) могут создавать мелодии, аккордовые последовательности и даже целые аранжировки в считанные минуты, анализируя огромные массивы музыкальных данных . Это позволяет музыкантам быстро создавать прототипы и экспериментировать с разными жанрами.
  • Звуковой дизайн и синтез: ИИ генерирует уникальные тембры и звуковые эффекты, а также может "реставрировать" старые записи или разделять треки на отдельные дорожки (stem separation) с невероятной точностью .
  • Текст и вокал: Современные системы способны генерировать поэтические тексты на основе заданных эмоций и темы, а также синтезировать или клонировать вокал . Например, ИИ-артистка Саша Комович создала клип, где и музыка, и вокал, и визуал были полностью сгенерированы алгоритмами .
  • Мастеринг и сведение: Инструменты на базе ИИ берут на себя рутинные, но технически сложные задачи по балансировке микса и финальному мастерингу, экономя время и бюджет .

2. Экономика и доступность: Демократизация индустрии​

ИИ серьезно меняет экономический ландшафт музыкальной индустрии. С одной стороны, он снижает порог входа, с другой — создает новые вызовы.

  • Новые источники дохода: Для музыкантов открываются дополнительные каналы монетизации. Они могут лицензировать свои голоса и стиль для ИИ-платформ (как это сделала Warner Music с Suno), зарабатывать на редактуре и доработке ИИ-треков или продавать созданные с помощью ИИ сэмплы и лупы .
  • Экономия ресурсов: По некоторым оценкам, использование ИИ может сократить производственные расходы до 70% , позволяя независимым артистам конкурировать с крупными студиями .
  • Проблема спама: Обратная сторона медали — колоссальный рост числа публикуемых треков. Только стриминговая платформа Deezer ежедневно получает 50 тысяч генеративных треков, что составляет 34% от всех загрузок . Это создает проблему фильтрации и "музыкального спама". Spotify уже удалил более 75 миллионов таких треков .

3. Новая роль музыканта: От исполнителя к режиссеру​

Один из главных выводов, который делают исследователи и сами музыканты: ИИ не заменит человека, а изменит его функции .

  • Смена фокуса: Музыканты все меньше времени тратят на рутинные технические задачи (подчистка аудио, простая аранжировка) и все больше — на творческое руководство, или, как это называют эксперты, роль "креативного директора" .
  • Человек vs. Машина: Согласно опросу более 1100 продюсеров, музыканты четко разделяют помощь в технических задачах (одобряют) и попытки ИИ автономно принимать творческие решения (скептицизм) . ИИ выступает как "творческий второй пилот", предлагая идеи и вариации, но окончательный выбор и эмоциональное наполнение остается за человеком .
 

Это дорожная карта ИИ по музыке:

1. Революция в создании: от инструмента к соавтору​

ИИ уже сейчас меняет каждый этап создания музыки, от замысла до мастеринга. Это подтверждается и цифрами: почти 70% артистов уже используют нейросети в своей работе, а мировой рынок генеративного ИИ в музыке к 2030 году может достичь $3 млрд .

Вот как именно ИИ внедряется в творческий процесс:

  • Композиция и аранжировка: Нейросети (например, AIVA, Soundful, Mureka) могут создавать мелодии, аккордовые последовательности и даже целые аранжировки в считанные минуты, анализируя огромные массивы музыкальных данных . Это позволяет музыкантам быстро создавать прототипы и экспериментировать с разными жанрами.
  • Звуковой дизайн и синтез: ИИ генерирует уникальные тембры и звуковые эффекты, а также может "реставрировать" старые записи или разделять треки на отдельные дорожки (stem separation) с невероятной точностью .
  • Текст и вокал: Современные системы способны генерировать поэтические тексты на основе заданных эмоций и темы, а также синтезировать или клонировать вокал . Например, ИИ-артистка Саша Комович создала клип, где и музыка, и вокал, и визуал были полностью сгенерированы алгоритмами .
  • Мастеринг и сведение: Инструменты на базе ИИ берут на себя рутинные, но технически сложные задачи по балансировке микса и финальному мастерингу, экономя время и бюджет .

2. Экономика и доступность: Демократизация индустрии​

ИИ серьезно меняет экономический ландшафт музыкальной индустрии. С одной стороны, он снижает порог входа, с другой — создает новые вызовы.

  • Новые источники дохода: Для музыкантов открываются дополнительные каналы монетизации. Они могут лицензировать свои голоса и стиль для ИИ-платформ (как это сделала Warner Music с Suno), зарабатывать на редактуре и доработке ИИ-треков или продавать созданные с помощью ИИ сэмплы и лупы .
  • Экономия ресурсов: По некоторым оценкам, использование ИИ может сократить производственные расходы до 70% , позволяя независимым артистам конкурировать с крупными студиями .
  • Проблема спама: Обратная сторона медали — колоссальный рост числа публикуемых треков. Только стриминговая платформа Deezer ежедневно получает 50 тысяч генеративных треков, что составляет 34% от всех загрузок . Это создает проблему фильтрации и "музыкального спама". Spotify уже удалил более 75 миллионов таких треков .

3. Новая роль музыканта: От исполнителя к режиссеру​

Один из главных выводов, который делают исследователи и сами музыканты: ИИ не заменит человека, а изменит его функции .

  • Смена фокуса: Музыканты все меньше времени тратят на рутинные технические задачи (подчистка аудио, простая аранжировка) и все больше — на творческое руководство, или, как это называют эксперты, роль "креативного директора" .
  • Человек vs. Машина: Согласно опросу более 1100 продюсеров, музыканты четко разделяют помощь в технических задачах (одобряют) и попытки ИИ автономно принимать творческие решения (скептицизм) . ИИ выступает как "творческий второй пилот", предлагая идеи и вариации, но окончательный выбор и эмоциональное наполнение остается за человеком .
ИИ не может быть вторым пилотом, потому что не имеет собственного сознания.
 
ИИ не может быть вторым пилотом, потому что не имеет собственного сознания.
А как Вы докажете, что у Вас есть сознание? Нет ни единого способа достоверно это доказать. Это, конечно, философская проблема, но она есть.
 
А как Вы докажете, что у Вас есть сознание? Нет ни единого способа достоверно это доказать. Это, конечно, философская проблема, но она есть.
Если вы понимаете, чем цифровой компьютер отличается от аналогового, то этот вопрос - элементарный. Только у живого мозга есть аналоговый принцип работы, никаких нулей и единиц (как бы ни хотелось кибернетикам), "да" или "нет". Сознание характеризуется НЕПРЕРЫВНОСТЬЮ и НАПРАВЛЕНИЕМ. Ни один существующий на Земле компьютер или нейросетка этого не умеют делать. Тип компьютера не тот)))
 
А как Вы докажете, что у Вас есть сознание? Нет ни единого способа достоверно это доказать. Это, конечно, философская проблема, но она есть.
Как доказать? Я жив, мозг работает непрерывно, как и все остальные органы. Или вам преподать элементарный курс медицины, как это проверить?)))
 
Как доказать? Я жив, мозг работает непрерывно, как и все остальные органы. Или вам преподать элементарный курс медицины, как это проверить?)))
Медицина пока не определила, что такое сознание. Тем более элементарная. Есть предпосылки к пониманию сути сознания, но не более того. Поэтому такими терминами нет смысла разбрасываться. За ними пока нет конкретики, к сожалению, только догадки профессиональных нейрофизиологов.
 

Elijah K

если использовать аналогию с пилотами, то в лучшем случае "автопилотом", но никак не "вторым пилотом".
Про ИИ по крайней мере программистам известно всё, а вот про человеческое как вы говорите
"только догадки профессиональных нейрофизиологов"
и как же в таком случае их можно ставить на один уровень ибо реальный "второй пилот" равный реальному "первому" во всём.
 
  • Like
Реакции: djozz
Футболистов не трогают пока - никто не слышал? Или матчи тоже будут генерить?
 
Медицина пока не определила, что такое сознание. Тем более элементарная. Есть предпосылки к пониманию сути сознания, но не более того. Поэтому такими терминами нет смысла разбрасываться. За ними пока нет конкретики, к сожалению, только догадки профессиональных нейрофизиологов.
Надеюсь вы не будете оспаривать тот факт, что мозговая деятельность любого человека это непрерывный и постоянный процесс начиная с рождения и до самой смерти? Вот этот и есть аналоговый компьютер, его природный аналог.
 
Надеюсь вы не будете оспаривать тот факт, что мозговая деятельность любого человека это непрерывный и постоянный процесс начиная с рождения и до самой смерти? Вот этот и есть аналоговый компьютер, его природный аналог.

Квантовая физика предполагает, что все в мире дискретно - даже время и пространство (не говоря уже о мозговой деятельности), то есть непрерывности не существует.
 
А во вторых, непрерывность в человеческом смысле совсем не сложно реализовать, мы просыпаемся, копаемся в памяти, "так, что вчера было, какие сегодня дела, какие у меня цели" и т.д. ИИ будет делать то же самое, и сейчас уже реализовано подобное поведение. Вопрос времени и мощностей. Относительно небольшого времени и в несколько раз больших мощностей.
 
Последнее редактирование:
Это то, что я называю слепой фанатизм: на любое моё сообщение только один тип ответа, как у адвоката нейронок.
Мы разговариваем на разных языках при том, что я являюсь активным пользователем нейронок и Comfy для меня уже как Reaper. Мне ли не знать, для чего делаются множество версий и о прочих проблемах генерации.

Максим, твоя манера ведения дискуссий стала очень странной. Ты как будто в голове что-то достраиваешь, за меня произносишь и потом отвечаешь не на то что я писал, а на то что в голове прозвучало. Я бы даже не отвечал, если бы не уважал тебя. Обрати внимание, может у твоей биологической нейросети контекстное окно переполнилось? :)

Я тоже целыми днями работаю с нейронками, правда не с комфи, в основном с антигравити и джеминай в браузере. Образовательную платформу создал с помощью нейронок. Слежу так же за новостями в телеграме и за обсуждениями новых возможностей, с точки зрения профессиональных программистов, и с точки зрения контенткриэйторов.

И разве это повод относиться к кому-либо свысока, и в каждом сообщении писать про слепой фанатизм?
 
@Kokarev Maxim, опять же, выше я ничего не писал про непогрешимость и про "настоящесть". Но охотно бы обсудил эту тему с тобой. Если будет желание, дай знать.
 
Кто готов взять в студию пса?

"Собака просто вайбкодит игры

Чел автоматизировал процесс разработки игр с помощью ИИ, а на место главного геймдизайнера поставил своего пёселя.

Схема работает так:
➖Собака рандомно жмет лапами на клавиши;
➖Результат зачищается от системных команд и отправляется в Claude Code;
➖После каждых 16 символов шерстяному выдают ЗП – срабатывает умная кормушка и дропает ей вкусняшку;
➖В нейронку забит промт, согласно которому с ней общается не собака, а гениальный геймдизайнер, который зашифровывает свои идеи в наборы символов;
➖ИИ на серьезных щах расшифровывает послание и превращает в код;
➖Например, собака напечатала: y7u8888888ftrg34BC. Claude выдаёт:
«Ага, 888888 похоже на длинный язык. ftrg — это анаграмма frog (лягушка). BC — Bug Catcher. Вы хотите 3D-игру про жабу, которая ловит жуков длинным языком! Сделаю!»
➖В результате получаются полностью рабочие игры на движке Godot."
2026-02-25_14-15-38.png
 
  • Like
Реакции: Morpheus и Antonio
А во вторых, непрерывность в человеческом смысле совсем не сложно реализовать, мы просыпаемся, копаемся в памяти, "так, что вчера было, какие сегодня дела, какие у меня цели" и т.д. ИИ будет делать то же самое, и сейчас уже реализовано подобное поведение. Вопрос времени и мощностей. Относительно небольшого времени и в несколько раз больших мощностей.
Щаз буду неЩадно философствоватЪ и писать простыню )
*
В основе человеческого сознания, в его развитии на протяжении многих сотен тысяч лет
лежат базовые инстинкты сформировавшиеся в результате естественного отбоора.
Самосохраниение, самовоспроизведение, межвидовая конкуренция-экспансия-сотрудничество-коммуникация,
привязка к автономному самостоятельному биологическому существованию, социум, эмоции
и много, много, много, много чего ещё.
Вот этого всего при создании нынешнего ИИ не было и нет.
Если всё это многое-многое каким то невероятно чудесным образом и сможется реализовать,
то на выходе нарисуется тот же самый человек, который получается в результате банального соития мужчины и женщины.

Смысл ИИ не в копировании именно человеческого сознания, а в создании нового мощного инструмента для дальнейшего
выживания и продолжении себя во времени и протстранстве.
То есть то, чем занималось, занимается, и будет заниматься человечество как часть других биологических видов.
Какая именно структура сознания будет у этого инструмента в будущем нам нынче не ведомо и вполне возможно
будет гораздо сложнее чем человеческое.
а что сейчас до ИИ конкретно музыка-видео, так это просто развлечение-бизнес для хомо сапиенс, не боле того.
*
слишком пафосно получилось, да, ну как сумел )
и разумеется сказанное мной не истина в последней инстанции, а вполне возможно дикое заблуждение.
не отрицаю такое.
посему заранее каюсь
grin.gif


01.jpg
 
Еще немного от гугловского ИИ )

Какие могут быть сложности с “переигрыванием, перепеванием” сгенерированной музыки? Я понимаю, что свободного доступа к базам Суно нет или у крупных лейблов он все таки есть?

Gemini said

В 2026 году ситуация с «доступом к базам» радикально изменилась. Если раньше это были догадки, то сейчас это официально оформленные бизнес-процессы.
Короткий ответ: Да, у крупных лейблов (Sony, Universal, Warner) теперь есть не просто «доступ», а прямые технологические мосты с разработчиками ИИ.
Вот как это устроено на данный момент:

1. Стратегические альянсы (Вместо судов — партнерства)
В конце 2025 и начале 2026 года произошел тектонический сдвиг. Крупные лейблы отозвали часть исков против Suno и Udio, заменив их соглашениями:
Warner Music Group и Suno заключили партнерство, по которому ИИ-модели обучаются на лицензированном каталоге Warner, а лейбл получает инструменты для верификации контента.
Universal Music Group (UMG) запустила совместную платформу с Udio.
Что это значит для вас: У этих компаний теперь общие API (программные шлюзы). Лейбл может «простучать» базу Suno через внутренний поисковик, чтобы проверить, не является ли присланный вами трек переработкой их генерации.

2. "Черные ящики" для проверки
Лейблы используют системы вроде SoundPatrol или внутренние разработки Sony AI. Это нейросети-ищейки, которые обучены на «цифровых отпечатках» (fingerprints) конкретных моделей Suno.
Даже если вы переиграли трек, ИИ-детектор ищет структурные паттерны: специфические переходы, характерные для Suno каденции или микро-ритмические сетки.
Поскольку Suno V4 и V5 (актуальные в 2026-м) имеют свои «математические привычки» в построении мелодий, детектор может выдать: «Вероятность происхождения из модели Suno V4.2 — 87%».

3. Юридическая прозрачность (Chain of Title)
Сегодня, когда вы подписываете контракт с лейблом, в него включен пункт о «генеалогии идеи».
Раньше вы просто клялись, что «музыка моя». Сейчас лейбл может потребовать показать проект в DAW (Ableton, Logic, FL Studio), чтобы увидеть историю создания трека: от первых набросков до финального сведения.
Если у вас нет промежуточных версий, а есть только готовая «гениальная идея», возникнет подозрение.

4. Почему "переигрывание" — это всё ещё риск?
Даже если вы изменили тембр, мелодический код остается в облаке Suno.
Поиск по сходству: Как только ваш трек попадает в Content ID (систему защиты авторских прав), он автоматически сравнивается со всеми базами.
Претензия от ИИ-платформы: В 2026 году Suno изменила условия: теперь они открыто заявляют, что «обладают правами на структуру генератов», созданных на бесплатных аккаунтах. Если ваш переигранный хит станет популярным, Suno может предъявить претензию, предъявив исходный файл с той же мелодией из своего архива.


А если аккаунт в суно платный, то все равно переигранный трек не выйдет на "высокий уровень", верно?

Gemini said

В 2026 году ответ на этот вопрос стал еще более жестким, чем пару лет назад. Даже если ваш аккаунт в Suno платный (Pro или Premier), ситуация с выходом на «высокий уровень» (мировые чарты, Грэмми, контракты с мейджор-лейблами) крайне неоднозначна.
Дело в том, что в индустрии произошло разделение на «коммерческие права» и «авторское право».

1. Юридический капкан: Вы владелец, но не автор
Suno в своих обновленных правилах 2026 года (после сделок с Warner Music) пишет витиевато:
Платный аккаунт дает вам право монетизировать трек (стриминги, реклама).
НО, как заявляет само Suno и Бюро авторских прав (US Copyright Office): «Вы обычно не считаетесь автором, так как контент сгенерирован ИИ».

Что это значит для «высокого уровня»?
Если ваша песня «выстрелит», вы не сможете её защитить. Любой человек сможет сделать ремикс, использовать вашу мелодию в своем треке или перепеть её, и вы не сможете подать в суд, потому что у вас нет полноценного авторского права (Copyright) на мелодию, созданную машиной. Крупные лейблы не хотят инвестировать миллионы в проект, который невозможно защитить юридически.

2. Фильтр Грэмми и Академии
В 2025–2026 годах правила стали кристально чистыми:
Только люди: На премию «Грэмми» могут претендовать только человеческие авторы.
Meaningful Human Authorship: Чтобы трек с элементами ИИ прошел на высокий уровень, вклад человека должен быть «значимым и существенным». Просто «переиграть» — часто недостаточно. Нужно доказать, что вы изменили структуру, добавили новые смыслы или существенно переработали мелодию.

3. Позиция лейблов (Warner, Universal, Sony)
В 2026 году лейблы не ищут «готовые хиты из Suno». Они используют ИИ как инструмент для демо.
Если вы принесете им переигранный трек из Suno, их первый вопрос будет: «Где ваш проект в DAW? Покажите историю изменений».
Если они увидят, что это просто «копия» генерации, они побоятся связываться из-за «прав на обучение». Суды между лейблами и ИИ-компаниями привели к тому, что любая ИИ-мелодия считается «токсичным активом», который может принадлежать кому-то еще (тем, на ком обучали модель).

4. Почему «переигрывание» не спасает?
Представьте ситуацию:
Вы переиграли трек Suno. Он стал хитом.
Suno (в рамках партнерства с лейблами) видит, что их математический паттерн стал популярным.
Они поднимают логи и говорят: «Этот трек был создан на нашей платформе. По нашим правилам 2026 года, мы имеем право на долю от синхронизации (использование в кино/играх)».
Ваш «высокий уровень» превращается в юридический ад.

Так есть ли выход?
Чтобы выйти на высокий уровень с помощью Suno, нужно использовать схему «ИИ как искра, а не как костер»:
Suno: Дает вам странный ритм или необычный переход.
Вы: Берете только этот переход, меняете ноты, пишете на его основе совершенно другую мелодию, добавляете живой вокал с уникальной подачей.

Вердикт: Если вы просто «переигрываете» Suno, вы останетесь на уровне качественного кавер-исполнителя нейросети. Чтобы стать Артистом, вам придется разрушить идею Suno и собрать из неё что-то свое.
 

Сейчас просматривают