деффекты при баунсе трека ( как этого избежать?)

Benedikta

Member
12 Июл 2008
465
9
18
добрый день! я столкнулась вот с такой проблемой в лоджике : при баунсе(миксдаун) всего проекта, у меня в начале песни в музыке с вокалом заедания, какие-то деффекты итп... а потом все ок.... но ведь баунс испорчен =( как сделать "чистый" миксдаун без вот таких искажений Заранее спасибо!
 
Как вариант. Если аудиокарта имеет цифровые порта, то подключив кабель прямо с выхода на вход, можно суммированный микс прописывать на другой редактор, соунд форж, в реальном времени.
Сначала на запись включается SF, и потом воспроизведение на лоджике.
 
Последнее редактирование:
в начале песни в музыке с вокалом заедания, какие-то деффекты итп... а потом все ок....

Перед тем, как делать баунс, запустите Лоджик на чистом месте, где нет регионов. Если будут посторонние звуки, дождитесь, пока они исчезнут. Сразу после этого сделайте баунс.
Если не поможет, попробуйте перед баунсом переключиться на встроенную звуковую карту.
 
Обязательно попробуйте онлайн баунс- лоджик воспроизводит и записывает звук в реальном времени. Фишка в том, что некоторые плагины работают несколько по-разному в онлайн и оффлайн режимах.
 
Онлайн и оффлайн баунс обрабатывается разными алгоритмами. И дело тут даже не в оверсемплинге (которые настраивается), а просто в другом алгоритме работы.

Если сделать онлайн баунс и вычесть из него оффлайн баунс, то разница будет. Желательно чтобы во время эксперимента в проекте небыло плагинов с плавающим звуком.
 

Сейчас просматривают