Результаты поиска

  1. @Michael

    Reaper 5.x - обсуждение актуальной версии.

    ...из двух человек, при этом копаться в чужом коде, который каждый пишет по своему.
  2. @Michael

    MPL PatternRack: паттерны, степсеквенсор, дрампэды, маппинг

    Justin: в код для теста ему добавил. Также впервые в ReaScript внутренняя UndoHistory. Ну и "Cut by" фича из FL и некоторых железяк.
  3. @Michael

    ReaScripts (скрипты для Reaper) - делимся

    А смысл тогда в префейдерном режиме?
  4. @Michael

    Помогите создать экшн / кастом экшн / скрипт

    @Psyfacktor, вот скрипт, но новые API крэшат рипер подтверждаю
  5. @Michael

    MPL PatternRack: паттерны, степсеквенсор, дрампэды, маппинг

    Нет, пока такого нет.
  6. @Michael

    Reaper: вопросы присматривающихся к этой программе

    У меня почему-то иногда не срабатывает (окна открываются те, но во внутренний перманентный статус пишет не всегда предыдущие позиции). В любом случае не критично, юзать можно, да.
  7. @Michael

    Reaper: вопросы присматривающихся к этой программе

    Это уже в скрипты
  8. @Michael

    MPL PatternRack: паттерны, степсеквенсор, дрампэды, маппинг

    @vitalker, не думаю, что такое будет реализовано.
  9. @Michael

    MPL PatternRack: паттерны, степсеквенсор, дрампэды, маппинг

    Она и должна упираться в конец паттерна. Если иначе, то как? Ударке вобще нужны только триггеры по сути. Длительность такую оставил под задел для перекрывания блоков (например закрывать один хэт другим) и для более корректной работы режима dumped items. Ноты добавил. Длина должна меняться...
  10. @Michael

    ReaScripts (скрипты для Reaper) - обсуждение

    Да, только нужен gfx.blit с параметрами исходника и назначения
  11. @Michael

    MPL PatternRack: паттерны, степсеквенсор, дрампэды, маппинг

    ReaSamplomatic на дочках лимитирован нотой, которая мапится на блок. Это позволяет вместо 16 каналов иметь иметь ограничение в 2032 (16*127) блоков. В режиме dumpitems миди ноты создаются в паттерне мютированными (из аранжа не видны). Вкладка пэдов отправляет миди сообщения в очередь Virtual...
  12. @Michael

    MPL PatternRack: паттерны, степсеквенсор, дрампэды, маппинг

    В какой папке?
  13. @Michael

    MPL PatternRack: паттерны, степсеквенсор, дрампэды, маппинг

    Оф форум: http://forum.cockos.com/showthread.php?t=188987 [/SPOILER] UPD2:https://forum.cockos.com/showthread.php?t=207971
  14. @Michael

    ReaScripts (скрипты для Reaper) - обсуждение

    Открыл бета-тестирование PatternRack http://forum.cockos.com/showthread.php?t=188987
  15. @Michael

    ReaPack - менеджер дополнений для Cockos REAPER

    Нет, пока такого не планируется, проще обновлять репозиторий целиком. Для языковых пакетов сделали wiki https://github.com/ReaTeam/LangPacks/wiki Наш пакет лежит здесь (практически не тронут пока), позже займусь соединением имеющихся переводов...
  16. @Michael

    Reaper 5.x - обсуждение актуальной версии.

    обновил
  17. @Michael

    Reaper 5.x - обсуждение актуальной версии.

    @Konstantin3K пример проекта где не открывается?
  18. @Michael

    Reaper 5.x - обсуждение актуальной версии.

    mpl_Float instrument relevant to MIDI editor.lua
  19. @Michael

    синхронизация бэков , align

    Есть формальный максимайзер перед определением (scaling).
  20. @Michael

    синхронизация бэков , align

    Прочитать и вникнуть в их описание. Без конкретных примеров мне трудно что-то советовать.
  21. @Michael

    синхронизация бэков , align

    Щелчки - от алгоритмов стретча, крутить fade size в item properties. Ну и рассчитано это на понимание параметров крутилок. В дефолтах само собой не у всех сработает. Брал несколько тестов мультитреков (некоторые крайне кривые), результат при определённым скиллах и понимании процесса...
  22. @Michael

    синхронизация бэков , align

    Скрипт в 90% случаев правильно подгоняет куски тейков по RMS, основная проблема - определение этих кусков. В зависимости от материала нужно под себя подгонять параметры (все пишут в разных уровнях, вокал или гитары, разная степень подгонки и т.д.).
  23. @Michael

    Reaper 5.x - обсуждение актуальной версии.

    Или напрямую в Reapack (с возможностью автообновлений для десятков пользователей). Если конечно перевод адекватный. https://github.com/ReaTeam/LangPacks
  24. @Michael

    синхронизация бэков , align

    Раз уж подняли тему, то вот. Я написал скрипт под REAPER для этих целей. Фри/донейт. http://forum.cockos.com/showthread.php?t=179544
  25. @Michael

    Reaper 5.x - обсуждение актуальной версии.

    Использует только первый айтем в проекте (в качестве теста). Ну там сыро ещё в любом случае.