Результаты поиска

  1. E

    Я тоже не в курсе по этому вопросу, не добавлял.

    Я тоже не в курсе по этому вопросу, не добавлял.
  2. E

    Уголок программиста

    @PianoIst, Случайно наткнулся на тему. Верно ли я понимаю, что ситуация примерно такая - имеется кусок локальной памяти. Вы хотите использовать его как кучу, и для этого нужен менеджер кучи. То есть, на уровне скрипта нужно обеспечить выделение и перераспределение участков памяти из этого...
  3. E

    Конечно, в чем вопрос

    Конечно, в чем вопрос
  4. E

    MPL InteractiveToolbar, аналог Cubase Info Line для REAPER

    Михаил прав. Я не трезвый писал. Почему вообще писал в эту тему - объясню - я смотрю все темы, связанные с GUI в скриптах, особенно топовые. Я хочу сделать универсальную схему, и ЕЕ СДЕЛАЮ, 100%. Поэтому мне интересно, как реализованы некоторые моменты и насколько просто сделано. По поводу...
  5. E

    ReaScripts (скрипты для Reaper) - Учимся создавать!!!

    Это хеширование и прямая адрессация. Метод цепочек тоже не проблема. Я чувствую, что это очень круто. Шутка
  6. E

    ReaScripts (скрипты для Reaper) - Учимся создавать!!!

    Почему же, каждому свое. ================ Тест - кручу массив, пишу значения в таблицу. Потом читаю из таблицы и сравниваю с массивом. Вот что происходит в памяти
  7. E

    MPL InteractiveToolbar, аналог Cubase Info Line для REAPER

    Просто заведите флаг. Вот гляньте, как я делаю Это работает всегда
  8. E

    ReaScripts (скрипты для Reaper) - Учимся создавать!!!

    Вы думаете, я забросил идею, когда последнее сообщение написал и начал делать? Не ... я начал делать все наоборот. В первую очередь нужно было убрать разницу между EEL и Lua. Основной момент - это динамические переменные. На самом деле, никаких динамических переменных не существует, конечно...
  9. E

    ReaScripts (скрипты для Reaper) - Учимся создавать!!!

    @Aleksandr Oleynik, я именно это и хочу реализовать, это же моя старая навязчивая идея, к которой время от времени возвращаюсь;) Конечно, гораздо проще, даже чем в Лемур, но именно в виде конструктора-редактора, по принципу - добавил-расставил-настроил элементы и сохранил в виде готового GUI...
  10. E

    ReaScripts (скрипты для Reaper) - Учимся создавать!!!

    Упоминалось в этой теме про стандартные элементы Gui, контейнеры и прочее. Плюс к этому, в какой-то момент стало неудобно делать некоторые вещи на "одном слое". Короче, пришлось проанализировать ситуацию. Завис на месяц, даже больше. Почти все варианты, которые я просмотрел основаны на...
  11. E

    Aleksandr Oleynik - мажем!

    С Днем Рождения!
  12. E

    JS Плагины - обсуждение

    @Aleksandr Oleynik, выложу, и отдельно, и что-то прицепить попробую. Дело в том, что внезапно несколько интересных(для меня) вещей появилось, и все задумки пока висят.
  13. E

    JS Плагины - обсуждение

    @gazzz, честно говоря, не знаю - думаю нотами как раз и проще всего. У меня был такой вариант со старой кривой.
  14. E

    JS Плагины - обсуждение

    @convex, конечно. Это в итоге просто функция, которая принимает X - а возвращает Y. А мы эту функцию настраиваем под свои цели. Изначально задумано, что значения нормализованные, в диапазоне [0...1] - то есть, готовый масштаб - применимы к чему угодно. Не, это не по нашему, нужно нативно...
  15. E

    JS Плагины - обсуждение

    Они вообще отдельно рисуются и отключаются за пару секунд В Kick2 активным прямоугольником - просто разница по оси X и во всю высоту по оси Y - никто же не жаловался вроде, это нормально. Но там были связанные координаты - вот что не понравилось. Я добавил возможность менять кривизну по обеим...
  16. E

    JS Плагины - обсуждение

    Честно говоря - в тот же день или на следующий сделал, работает все четко, кривые как класс - хоть 100 штук, сколько угодно точек, очень удобные, как по мне. Серые точки оставлены как ориентир, разыскивать их мышью не нужно! Клик-драг на самом участке кривой меняет кривизну...
  17. E

    JS Плагины - обсуждение

    Кстати, можно сделать даже чуть лучше, ничего не усложняя. Попробую прикинуть сейчас.
  18. E

    JS Плагины - обсуждение

    Не, пока не стоит. У меня нет ничего такого, что не хотелось бы подредактировать, честно, внутри любого кода можно почитать комменты(на русском) - и это только, что первое на ум приходит. Анализатор более-менее похож на плагин только из-за того, что Игорь(с нашего форума) не давал мне его...
  19. E

    JS Плагины - обсуждение

    Она перескакивает на четверть мин. деления сетки сейчас, а не на целое. Причем и по горизонтали, и по вертикали - и это удобно. А при нажатии шифта - произвольно, без привязки. И эти параметры легко меняются, можно и в настройки вынести. Я просто бросаю все в полуготовом виде и без объяснений...
  20. E

    JS Плагины - обсуждение

    @vitalker, так у меня так и работает Примерно так. Единственный момент - на демке может быть не видно - точки липнут к четверти деления сетки и их кол-во не ограничено, но они не мешают друг другу - накладывающиеся при расчете не учитываются и легко растягиваются при клике. Мне показалось...
  21. E

    JS Плагины - обсуждение

    Наверное, похоже. Кстати - по ее кривой видна проблема, с которой я сразу же столкнулся - кривая уходит за пределы контр. точек по оси y. Это сплайны, понятно, диапазон ограничивается - но нафига тогда кривая? Все же - вариант наиболее удобен
  22. E

    JS Плагины - обсуждение

    Не наезжайте на басистов;) Прикол в том, что кривая в Рипере не особо и удобна, в реальности - всегда выбираешь один тип и дальше не меняешь. Я бы хотел вот какой вариант - по дефолту отрезки между точками всегда линейны. Потянув за точку - меняем ее позицию. Потянув за серединку - меняем...
  23. E

    JS Плагины - обсуждение

    Так я вот сначала об этом говорю. И потому давно уже приводил в примеры. Кривые красивы, но настраивая вспоминаю старый Corel Draw. Чтобы нарисовать футболочку-маечку тягал эти точки туда-сюда, матерясь - дайте мне карандаш.
  24. E

    ReaScripts (скрипты для Reaper) - обсуждение

    Вот всякие произвольные смены темпа Считается с макс. точностью. Это какие-то далекие знаки после запятой по времени. В общем, на много порядков меньше, чем время между семплами.
  25. E

    ReaScripts (скрипты для Reaper) - обсуждение

    Да, любые смены темпа и размера, позиций, точек оффсет и старт - короче, все, кроме стретч. ----------- Там на демке не видно, кстати, как сетка посчитана - очень интересная история. Рипер по разному считает сетку и тайм-лайн. По сетке есть косяк у кокосов(или фишка, не знаю) - у нас ведь можно...