Результаты поиска

  1. Д

    Помогите создать экшн / кастом экшн / скрипт

    Сложно ли было бы написать? За такой скрипт можно заплатить.
  2. Д

    Помогите создать экшн / кастом экшн / скрипт

    Привет, Archie. Спасибо тебе за помощь! Уже пообщался с Мишей. Там всего лишь надо было поменять id на 0 в начале. У меня к тебе другой вопрос. Есть ли скрипт, которым можно скопировать Pin Connector того или иного плагина и Paste установок Pin Connector на другой плагин. Очень нужная функция...
  3. Д

    Помогите создать экшн / кастом экшн / скрипт

    Да, вижу. Имел ввиду обратную вещь. Не несколько посылов. А много треков посланы на один BUS. Но на разные каналы этого BUS-a. Так, как в скрипте Миши Пилявского. Только начиная от 1+2 - 3+4, а не 1+2 - 1+2
  4. Д

    Помогите создать экшн / кастом экшн / скрипт

    У меня почему-то так:
  5. Д

    Помогите создать экшн / кастом экшн / скрипт

    Добрый день. Такой вопрос - существует скрипт, который индексирует сенды по принципу нарастания. 1+2 to 1+2, 1+2 to 3+4, 1+2 to 5+6, 1+2 to 7+8. Этот скрипт написал Михаил Пилявский. Вот он: function main(tr) if not tr then return end for sendidx = 1, reaper.GetTrackNumSends( tr, 0 ) do local...
  6. Д

    Acustica Audio Nebula 4

    Привет, Memphis! Спасибо за проведенную работу. Очень круто. На данный момент обнаружил фазовое расхождение на: Буффер карты: 512. DSP Buffer 512. 96khz. В итоге прорендеринный трек после Небулы бы раньше оригинального трека на 1-3 мс. Причём это не зависело от количества инстанций Небулы (3)...
  7. Д

    Nebula 3

    Друзья, такой вопрос. Nebula 3 в Рипере даёт не корректный PDC. Прорендерил несколько трек с Небулами и без, и MAutoAlign утверждает, что трэк с Небулами стоит на 1-3 мс раньше, чем оригинал. Причём при увеличении количества Небул задержка всерьёз не меняется. Она меняется всё равно в пределах...
  8. Д

    Плагины Acustica Audio

    Друзья, такой вопрос. Nebula 3 в Рипере даёт не корректный PDC. Прорендерил несколько треков с Небулами и без, и MAutoAlign утверждает, что трэк с Небулами стоит на 1-3 мс раньше, чем оригинал. Причём при увеличении количества Небул задержка всерьёз не меняется. Она меняется всё равно в пределах...
  9. Д

    ReaScripts (скрипты для Reaper) - обсуждение

    Добрый день. Такой вопрос - существует скрипт, который индексирует сенды по принципу нарастания. 1+2 to 1+2, 1+2 to 3+4, 1+2 to 5+6, 1+2 to 7+8. Этот скрипт написал Михаил Пилявский. Вот он: function main(tr) if not tr then return end for sendidx = 1, reaper.GetTrackNumSends( tr, 0 ) do...
  10. Д

    Reaper 5.x - обсуждение актуальной версии.

    Спасибо большое, очень полезная информация! Если можно, ещё на какой странице форума идёт обсуждение данной темы?
  11. Д

    Reaper 5.x - обсуждение актуальной версии.

    Спасибо. Единственное, чего не понимаю - почему Total CPU отличается на 3 процента. Это важно?
  12. Д

    Reaper 5.x - обсуждение актуальной версии.

    Спасибо за скрупулёзность. Вот скриншоты:
  13. Д

    Reaper 5.x - обсуждение актуальной версии.

    Я сравнивал два проекта. Один как вы сказали - 20 треков с рек и direct monitoring, другой просто нагруженный плагинами. Разницы в performance на слух не услышал. А цифры по прежнему разные в разных версиях. Может просто более адекватно стал считать нагрузку?
  14. Д

    Reaper 5.x - обсуждение актуальной версии.

    Вот скриншоты. 10.11.6 El Capitan 2,4 GHz Intel Core i7 16 GB 1600 MHz DDR3 NVIDIA GeForce GT 650M 1024 MB Сравнение двух чистых проектов. 96khz, 512 buffer, добавляю установки баффера. Разница только в версиях программы. Спасибо!
  15. Д

    Reaper 5.x - обсуждение актуальной версии.

    Привет! Сравнил Performance двух версий: 5.965 и 5.981. Разница очень большая в пользу старой версии. OSX El Capitan. Какие соображения. Вот скриншоты:
  16. Д

    Помогите создать экшн / кастом экшн / скрипт

    Привет всем! Помогите создать вот такой скрипт, пожалуйста: Render selected tracks through (pre)Master by time selection with 1xOffline Render (idle), 64 bit. Так, чтобы отрендериный айтем добавлялся в проект, и ещё и желательно, не последним треком, а одним треком ниже того трека, которого...
  17. Д

    Помогите создать экшн / кастом экшн / скрипт

    Есть идея скрипта: 1. Программа минимум: - создать маркеры в местах, где происходят пики на мастер-треке выше -0.3 дб 2. Программа максимум - нарисовать автоматизацию, unbypass/bypass выбранного мною лимитера, который будет включаться за 100 мс до пика и выключаться чере 100 мс после. Возможно...
  18. Д

    Помогите создать экшн / кастом экшн / скрипт

    Как инсталировать reaper_js_ReaScriptAPI64 Там какие-то неизвестные мне файлы. Eщё там в системных требованиях Visual C++. Это обязательно? У меня скрипт open Folder Fx Chain почему-то не работает. А rename FX by it's preset работает. Спасибо!
  19. Д

    Помогите создать экшн / кастом экшн / скрипт

    @Archchie Спасибо. Названия правильные. Они есть в твоей репозитории? https://github.com/ArchieScript/Archie_ReaScripts/tree/master/MAIN/FX Я не нашёл. Не через ресурсы в принципе нужно для пользователей Небулы, которые fxchain-ами воссоздают определённые приборы. FX чейнов очень много, они с...
  20. Д

    Помогите создать экшн / кастом экшн / скрипт

    По поводу FXChain - да, это всё равно через ресурсы. Не важно - я свою задачу уже решил кастом экшном, вообще без FXChain. Так, что спасибо! А вот у моего друга задача другая. Ему нужно одной кнопкой открывать директорию с fxchain-ами. Та которая load fxchain на канале. Существует ли такой...
  21. Д

    Помогите создать экшн / кастом экшн / скрипт

    Привет! Существует ли скрипт: Rename selected fx as preset name. То есть скопировать название пресета в название fx заменив им оригинальное название?
  22. Д

    Помогите создать экшн / кастом экшн / скрипт

    Привет, @Archchie. Ещё такой вопрос: Можно ли Скриптом открыть FXChain по названию. Не через Resourses.
  23. Д

    Помогите создать экшн / кастом экшн / скрипт

    Добрый день. Подскажите, можно ли добавить FX с пресетом на выбранный трек при помощи Скрипта. Не через Resourses. Так, чтобы после открытия эффекта, можно было бы добавить ещё один такой же. Или при помощи другого скрипта (отредактированной копией) открыть другую инстанцию того же плагина с...