Games. Кто во что играет. (2 онлайн)

решил поиграть the elder scrolls iv oblivion remastered, выставил сложности в мастер. 2.5 часа вылазил из стартовой локи, вылез, на пляже ваншотнул грязевый краб... вот они родненькие старые свитки... проеб..ся еще час и понял что на мастере просто не реально стартануть, каждый прыщ просто выдавливает с двух тычек. графен выглядит хорошо
 
У меня появился новый фетиш, расследовать шахматные доски на предмет косячности расстановки фигур... С ужасом обнаружил, что везде и повсеместно люди их расставляют неправильно, в геймдэве это прям тотальная проблема... С ласт оф аса стрелы сниму, потому что это походу просто пасхалка. Там было 2 доски, одна была с правильной расстановкой а вот вторая такая:
image_2026-06-02_04-31-03.png
 
  • Like
Реакции: tony_ns
В игре алиен изолейшн, например, там вообще можно обнаружить не просто неправильну расстановку, а неправильную доску, с белой клеткой в левом нижнем углу... Но скрин я к сожалению не сделал. А надо было задокументировать... Про яндекс поиск я вообще молчу, с ужасом узнал что найти корректно расставленную доску - это ещё надо постараться)
 
  • Like
Реакции: tony_ns и Greev
Сидел думал чтоб попроходить такого, и решил дейс ган пройти. Стартанул. Играется неплохо, но удивился качеству звука в игре. Сначала не поверил что это игра 21го года, но звук в игре отцтой полный. Нет ни фильтров, ни реверберации, ни работы с дистанциями или локализациями источников. Т.е. не просто нет, а вообще нет. Даже в халфлафе 98го была, какая-никакая попытка работать с пространством, в виде акустик боксов. В дэйс гане же, везде тупо сухой звук, очень странный момент...
 
У меня появился новый фетиш, расследовать шахматные доски на предмет косячности расстановки фигур... С ужасом обнаружил, что везде и повсеместно люди их расставляют неправильно, в геймдэве это прям тотальная проблема... С ласт оф аса стрелы сниму, потому что это походу просто пасхалка. Там было 2 доски, одна была с правильной расстановкой а вот вторая такая:
Посмотреть вложение 279840

во второй части увиваешь челика - а он катал в psp vita, и там на экране даже игру видно) они лютые)) парятся над мелочами)
 
Сидел думал чтоб попроходить такого, и решил дейс ган пройти. Стартанул. Играется неплохо, но удивился качеству звука в игре. Сначала не поверил что это игра 21го года, но звук в игре отцтой полный. Нет ни фильтров, ни реверберации, ни работы с дистанциями или локализациями источников. Т.е. не просто нет, а вообще нет. Даже в халфлафе 98го была, какая-никакая попытка работать с пространством, в виде акустик боксов. В дэйс гане же, везде тупо сухой звук, очень странный момент...

ага тем более что на плойке такого не было - это очень странно... Игра топ - но не советую локи чистить - духота - и ДА ПЛИЗЗ СХОДИ НА ЛЕСОПИЛКУ - ОЧ ПРОШУ - там побегай)) кинь пару грен, далее тебя ждет неееееебиче....й сюрприз)) Напиши потом как тебе)))) я уже ручки потираю)))

а так без лесопилки ты считай в игру не играл! отвечаю!

p.s Бухарь топ))) оч душевный) Жаль в посл играх сони соевая духота( Посл год оф вар - без кратоса( такая лютая дичь(
 
ага тем более что на плойке такого не было - это очень странно
Всё то же самое и на плойке... Только что проверил. И зомбаки ещё орут, с каким-то нереальным обрезным фильтром, там по ощущением срезано всё вот буквально до 500гц, ниже вообще никакого звука нет... Проходить до конца я её точно не буду, я плюс минус знаю что это за проект, время тратить не очень хочется на него. Так, побегать от орд чутка) Бухарь - да, норм чувака конечно зовут))) Я даже не начинал сюжет ещё, сразу врубил режим выживания, как рогалик. Сюжет там ну вообще нет никакого желания проходить, он там максимально безпонтовый. А вот начать в трусиках от зомбей, попрыгав через доски, налету собирая гир - вот это вот более весёлое занятие, кмк.
 
  • Like
Реакции: tony_ns
Всё то же самое и на плойке... Только что проверил. И зомбаки ещё орут, с каким-то нереальным обрезным фильтром, там по ощущением срезано всё вот буквально до 500гц, ниже вообще никакого звука нет... Проходить до конца я её точно не буду, я плюс минус знаю что это за проект, время тратить не очень хочется на него. Так, побегать от орд чутка) Бухарь - да, норм чувака конечно зовут))) Я даже не начинал сюжет ещё, сразу врубил режим выживания, как рогалик. Сюжет там ну вообще нет никакого желания проходить, он там максимально безпонтовый. А вот начать в трусиках от зомбей, попрыгав через доски, налету собирая гир - вот это вот более весёлое занятие, кмк.

Ну сюжет да - простой - ты прав - но меня цепанул - он душевный про дружбу - оч потом бухарь этот в душу прям - потом он ваще такое сделает без спойлеров))

если выжывач - ок - тебе челлендж - ИДИ НА ЛЕСОПИЛКУ - это место я не просто так тебе показываю) потом можешь игру скипать) поверь но без лесопилки даже не говори что ты ее бросил - ты в нее не играл и зомбей не видел))

p.s тока возьми пулемет + многооооо фугасов) на всякий)

p.s звук не понимаю как - а может быть разные версии? на плойке они выпустили не давно - и графен обновили и может звук?

тут не понимаю - но не слышал таких артефактов - хотя катал на Yamaha студийных. Ну может не обратил внимание или давно было, забавно - это база по идее)


p.s Староя лесопилка в регионе Затерянного озера - можно по сюжету - (миссия «Я оставлю немного для тебя) - но ты же выживальщик - сгоняй погляди- присмотрись))

Может скрин скинешь - там будет прикольный))
 
Кость вот чем радует этот топик - мы на разных платформах - но позитивное общение - так круто)) а на игровых форумах пробовал - там школьники заклеймили уже) боюсь их) постоянные срачи что лучше консоль или пк) жесть)
 
@tony_ns, Оч хреновое позиционирование в игре, ввиду отсутствия работы с фильтрами при отдалении, и никакой пространственной обработки вообще. Что ты в лесу стоишь стреляешь, что в помещении, что в упор что за 200 метров. Один и тот же звук. Иногда приходится вообще пару раз прокрутиться на месте, чтоб понять где вообще кто орёт или стреляет... Это конечно доставляет проблем. Причём режимы вывода звука вообще никак на это не влияют. После ласт оф аса, где со звуком очень всё хорошо, СИЛЬНО бросается в уши...
 
  • Like
Реакции: tony_ns
@tony_ns, Оч хреновое позиционирование в игре, ввиду отсутствия работы с фильтрами при отдалении, и никакой пространственной обработки вообще. Что ты в лесу стоишь стреляешь, что в помещении, что в упор что за 200 метров. Один и тот же звук. Иногда приходится вообще пару раз прокрутиться на месте, чтоб понять где вообще кто орёт или стреляет... Это конечно доставляет проблем. Причём режимы вывода звука вообще никак на это не влияют. После ласт оф аса, где со звуком очень всё хорошо, СИЛЬНО бросается в уши...

Ну лас оф ас вышка + кодзима оч круто заморочился со звуком + dead space, resident evil да там вообще - даже ветер продуман)

Жаль - надеюсь тебе это не сильно будет мешать)

p.s пиши потом как тебе по итогу игра в целом как скипнешь ну и про челлендж - интересно как ты там его пройдешь (лесопилка).

Тут еще зомбари тупые - те стреляешь в него а он как камень - от этого тильт был) но это все ласт оф ас - после нее по друому на игры смотришь планку задрали да - вторая еще выше кстати - попробуй если не катал)
 
вторая еще выше кстати - попробуй если не катал)
Попробую, но не хотел, если честно. Не мой жанр вообще, скучно, я первую с большим трудом прошёл, очень тягомотно и скучно, спасало только что игра в принципе очень высокого уровня реализации технически... Мой жанр это коопные всякие рогалики или экшн рпг, максимально безумные, или нахлобучные rts. Короче больше про шахматное рубилово блиц, нежели смотреть фильм часами и давить W, или нажимать много раз E, чтоб совершать какие-то активности))). Вообще максимально ущербно воспринимаю игры, где нужно быстро нажимать одну кнопку, чтоб выбраться из какой-то активности или ловушки, но игровая индустрия придумала ещё более шизофреническое изобретение, это не просто нажимать быстро кнопку, а решать ребусы при этом, как это реализовано к примеру в прагмате. Лютее может быть только вылезающее диалоговое окно, с отгадыванием песен на скорость каких-нить вороваек или что-то вроде того... Не отгадал - помер...
 
  • Like
  • Haha
Реакции: 02_Goliaf и tony_ns
Попробую, но не хотел, если честно. Не мой жанр вообще, скучно, я первую с большим трудом прошёл, очень тягомотно и скучно, спасало только что игра в принципе очень высокого уровня реализации технически... Мой жанр это коопные всякие рогалики или экшн рпг, максимально безумные, или нахлобучные rts. Короче больше про шахматное рубилово блиц, нежели смотреть фильм часами и давить W, или нажимать много раз E, чтоб совершать какие-то активности))). Вообще максимально ущербно воспринимаю игры, где нужно быстро нажимать одну кнопку, чтоб выбраться из какой-то активности или ловушки, но игровая индустрия придумала ещё более шизофреническое изобретение, это не просто нажимать быстро кнопку, а решать ребусы при этом, как это реализовано к примеру в прагмате. Лютее может быть только вылезающее диалоговое окно, с отгадыванием песен на скорость каких-нить вороваек или что-то вроде того... Не отгадал - помер...

Кость да мысль твоя понятна) Слушай ну вторая тогда может и не имеет смысла тебе, Там по сути даа технически круче + ну боевок побольше все же - да и все, боссы парочка прикольных, ну такое себе - те кто любит серию да им норм зашло - а тут - смысла особо нет. Сюжет только если но он там масимально скучный и предсказуемый - школьники чет там воют - им зашло))

Прагмата в топах - это страшно) тоже не понял ее - но в целом людям зашла - просят вторую часть)
 
@tony_ns, На базе латст оф аса можно было бы неплохую кбшку кстати сделать, коопную. Вот с её своеобразным темпом, импактом, и атмосферой. Даже не кб, а какой-нить экстракшн-выживание, типа как в дивижке первой делали. Но надо понимать, чтоб такое выкатить на достойном уровне, там нужны нихх....ёвые руки, ноги и голова огромного размера.
 
Последнее редактирование:
  • Like
Реакции: tony_ns
@tony_ns, На базе латст оф аса можно было бы неплохую кбшку кстати сделать, коопную. Вот с её своеобразным темпом, импактом, и атмосферой. Даже не кб, а какой-нить экстракшн-выживание, типа как в дивижке первой делали. Но надо понимать, чтоб такое выкатить на достойном уровне, там нужны нихх....ёвые руки, ноги и голова огромного размера.

Так они и хотели) В итоге вышел мультиплеер - ты катал там? Не выживач - а выживач во второй пробовали - потом мульт - потом как поонял в итоге забили))

нихх....ёвые руки, ноги и голова огромного размера.

Да - у них они есть - но даже они не смогли))

P.s шок от увиденного на выставке( Это ж нада игра про Кратоса без кратоса - так ждал ( И Россомаха - 12+ - без расчлененки, там такая прям марио( 12+ да занесут дети - но камон скуфы тоже люди))
 
  • Like
Реакции: tony_ns
Посмотрел лецплей геймплея. Блин, просрали они нормальный вариант командного здравого урбан-шуттера... Хз почему проект закрыт, выглядит весьма и весьма неплохо. Скорее всего, как обычно, проблема в балансировке, кто-то просто опять про...ал момент, или попросту не было опыта в таких направлениях.
 
  • Like
Реакции: tony_ns
Нет. Это ты про что?
Мультиплеер первой части The Last of Us (режим «Противостояние» / Factions) — это тактический командный экшен с элементами выживания и менеджмента, где игроки собирают припасы и развивают свой лагерь, сражаясь за выживших из двух противоборствующих фракций. [1, 2, 3]

Ключевые особенности
  • Две фракции: Вы выбираете между «Охотниками» и «Цикадами».
  • Менеджмент лагеря: Каждый матч — это один игровой день. Собирая припасы (запчасти) в боях, вы кормите и лечите свое поселение.
  • 12 недель: Цель кампании — продержаться 12 виртуальных недель (84 матча), защищая клан от голода и болезней.
  • Режимы: Включает напряженные «Снабжение» (командный бой с возрождениями), «Выживание» (без возрождений) и «Допрос» (со сборкой улик для взлома сейфа)

То, что ты и заказыаал оно было же)) ну почти))
 
Посмотрел лецплей геймплея. Блин, просрали они нормальный вариант командного здравого урбан-шуттера... Хз почему проект закрыт, выглядит весьма и весьма неплохо. Скорее всего, как обычно, проблема в балансировке, кто-то просто опять про...ал момент, или попросту не было опыта в таких направлениях.

в него катали и плотно так)) делали и в ремастера - но лавочку потом прикрыли )))
 
@tony_ns, Печально. Это как с кб блудханта (вампир маскарад). Потенциально годная кбшка, в эстетике Пражского вампиризма, взялась и обосралась (серверы закрыты). И совершенно не потому что игра плохая, а потому что кто-то у руля там ебанцы с перцем переел обильно.
 
Я прошёл last of us 2. Прекрасная шутерная и стелс составляющая, графоний вполне норм, локации и левелдизайн приятные.
Но.
С середины игры я столкнулся с тем, за что все хейтят игру (спойлер): ты вынужден играть за противоположную сторону, нравится тебе это или нет. В итоге, если вайб первой части был "взаимоотношение воннаби бати с "дочкой" в зомбиленде", то вайб второй части: "спецназ-девчата топят в крови всё что видят, мучаются от ПТСР и..."
...и к концу игра вообще в антивоенщину скатывается. Я не против оной, но это СИЛЬНО не то, чего ждёшь от игры, поиграв в первую часть. Можно запросто заменить девчат на мужиков-морских котиков, а локацию на Вьетнам, и суть вообще не поменяется.
В общем, сюжетно: если хотели сделать супер необычно, то 10/10. Браво, моя жопа сгорела.
Если хотели сделать гармоничное продолжение первой части, то 3/10. И я всё равно полыхаю :)
 
@Kokarev Maxim, Вот хотя бы за шутерную механику если только хотел бы её пощупать. В первой части, первая половина игры - совсем скучная, но вот когда начинаешь играть за Элли, начиная с приозёрного кафе зимой, пошло совсем другое дело, и там ещё такая атмосферка какая-то реальная что ли, я когда бился в кафе каком-то, с 3мя патронами в пистолете, спрятавшись за барной стойкой, было ощущение прям что я там, в этом пиздеце непосредственно, а не за компом. Феноменальная работа в этом плане, как-то они сумели оторвать игрока от кресла и погрузить туда. Сейчас за последние лет 10 1-2 игры так смогут сделать от силы, из того что пробовал.
 
  • beer
Реакции: Kokarev Maxim
решил поиграть the elder scrolls iv oblivion remastered, выставил сложности в мастер
понизил чутка градус сложности, и поехало. вот что-то есть такое почти потерянное в олдовом геймдеве, в принципе только графон подтянули и пару мелочей, и на старой кобыле игра прет прям не оторваться, какая-то целостность ощущается. не то что сейчас куча механик разрозненных, какие-то записздюны всякие... надеюсь пока прохожу тес, в Gothic 1 remake накатят патчи с попиливанием багов после первоволнового покупательского бетатеста
 
  • Like
Реакции: ljekio
Меня обла както гораздо меньше цепанула, чем морр, в который я конкретно когдато залип.
Кстати, насчет олдового геймдева, для смеху скочал недавно упоминаемый ранее m&m 6-7, мучал себя часов пару, но понял, что уже не смогу ))) ну какойто тупняк ваще ))) причем с графонием я был готов согласиться, но вот эти толпы прущих на тебя мобов, которых ты весело расстреливаешь с безопасного расстояния... это примерно как с фильмами, которые смотрел в давнем возрасте и теперь они кажутся слишком наивными.
 

ljekio

Ну этож классическая формула dungeon crawler )) еще в eye of beholder ) я карты помню рисовал , на тетрадках в клеточку)
Lands of lore опять же ... c EOB собственно пошла любовь к D&D , и к настолкам через какое то время переместился, и даже игромастером был )) ...

Щас кстати таких дохрена проектов понавыходило , ностальгических )с перемещением по клеткам ))
Мне тож конечно стремно щас в такое играть )
 

Сейчас просматривают