Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
@Aмирханов, 012 октавы - если максимально бюджетно, либо 81е шуры. Если надо ещё и общий звук выводить в порталы, то 414 австрийские, но это уже будет совсем не бюджетно.
@02_Goliaf, А я прошёл первый, второй, третий, и четвёртый SH, и на этом оно, как мне показалось, изжило себя, и как жанр, и как атмосфера, и как антураж этой всей истории. Ну сколько можно уже?)))
Да. Я прошёл самый первый метал гир на ps1. Специальный агент Снейк, все дела... Нормальная игра для своих лет и возможностей. Но сейчас в такое как-то не привстаёт даже) Мы тут залипили плотно в арену брейаут, кайф. Оптимизация просто отличная, вот так надо делать игры на UE4. Это просто...
Это математическая проблема, схожая с транкейтом. Вы не можете просто так взять, и перемасштабировать изображения без какого-либо алгоритма. Хотя можете, но будет тотал глитч либо мыло. Нужен алгоритм, в случае с игровой историей, это длсс или амд фср, или какой-либо другой перемасштабатор. В...
Потому что в случае приставки работает внутренний апскейлер pssr. А если просто, к примеру втупую сделать ресайз без алгоритма перемасштабирования - будет полный ад.
Добрались до арены брейкаут. В принципе неплохая игра (для фришки). Неплохая оптимизация для UE4. Ботиков пострелять, боссиков, полутаться, поковыряться в менеджменте - неплохо. До читачков пока не добрались, да и не хочется с ними встречаться. Пока подкидывает каких-то раков. Но чую с такими...