Результаты поиска

  1. Константин Викторович

    Games. Кто во что играет.

    Попробовал Дэд айленд 2… Тоска зелёная. Хотя неплохая оптимизация для вполне годного графена. Но сэттинг, это печаль и тоска. Чудовищный даунскейл после дайнлайт 1.
  2. Константин Викторович

    Windows 11

    А самой виндой оно не отрубается?
  3. Константин Викторович

    Пара смешных фоток

    Бл....__))))))
  4. Константин Викторович

    Хочу подтянуть ритмику

    @Logorrhea, Каким инструментов владеете?
  5. Константин Викторович

    Games. Кто во что играет.

    Я в принципе только для тонуса играю. Касаться уже чет лениво.
  6. Константин Викторович

    Games. Кто во что играет.

    Блин крутая игруха, тоже залипли. Апнул уже бородоча нормально так) Будем пробовать проходить на кошмаре, но даже предпоследняя сложность доставляет весьма суровые проблемы.
  7. Константин Викторович

    Games. Кто во что играет.

    @Jeysound, Дэмку первого пробовал, чёт не зашло. Ботаническая история видимо не проникается у меня. А вот индустриальная - как-то хорошо прям зашла, и плюс там художник совсем другой работал над машинарией, причём работал левой рукой, будучи правшой) Мне понравилось.
  8. Константин Викторович

    Два варианта "сведения" вокала

    За какие, если не секрет?
  9. Константин Викторович

    Компрессия мастер шины

    @Lowcut, ))) Чтоб как следует всё подзамылить, а потом создать соседнюю тему: "почему звук становится замыленным?"
  10. Константин Викторович

    Два варианта "сведения" вокала

    1. кабацко-караочный звук. 2. дэковско-провинциальный. Я бы остановился наверно на втором)
  11. Константин Викторович

    Games. Кто во что играет.

    @Oliver_Cray, Попробовал дэмку, залипли с друзьями. Прикольная игра, сссск, надо было её вместо верминтайда брать(. С верминтайдом жутко пролетел( Кстати, недавно прошёл машинарию от аманито дизигн, хорошая игра. Понравилась очень музыка в ней, даже выкачал их саунд пак.
  12. Константин Викторович

    Компрессия мастер шины

    А я бы л-16 поставил, и усё.
  13. Константин Викторович

    Games. Кто во что играет.

    Выглядит интересно.
  14. Константин Викторович

    Games. Кто во что играет.

    @tony_ns, В пубг ещё кто-то играет что ли кроме ботов? С таким повальным засилием софтеров оттуда все здравые люди вроде вышли?
  15. Константин Викторович

    [DEMO] Arlekin - When... |reggae|

    Шикарно!
  16. Константин Викторович

    RME Babyface Pro

    Ну, это немного другие карты, в плане звука я имею ввиду. У меня ADI-8 ещё, мне он очень нравится, а вот AD|DA в BF, сильно отличаются от него. И как-то так получается, что приходится постоянно работать с множество девайсом, разного уровня, и проблем нет, но вот конкретно с БФ я постоянно всё...
  17. Константин Викторович

    [DEMO] Arlekin - When... |reggae|

    @MAME, Чёт кашеца какай-то.
  18. Константин Викторович

    [DEMO] Arlekin - When... |reggae|

    @Arlekin, Ну это оно и есть, просто одним словом)
  19. Константин Викторович

    [DEMO] Arlekin - When... |reggae|

    @Arlekin, Больше бас с флаттером доставляет) Вокалы - уже как добивание)
  20. Константин Викторович

    [DEMO] Arlekin - When... |reggae|

    @Arlekin, Смешной тречок (в хорошем смысле)!
  21. Константин Викторович

    Компрессия мастер шины

    Подход один, слушаешь и решаешь. А без файла примера это называется фантазировать.
  22. Константин Викторович

    RME Babyface Pro

    @Лукьян, Опять жеж, мне хотелось бы не выбирать каждый раз в каждой игре (к примеру) альтернативный вход адат (не каждая игра в принципе это видит), а чтоб он сразу заменял хардварный вход с канала обработанным. Пока я не понял как это сделать.
  23. Константин Викторович

    RME Babyface Pro

    Нету, но там всё проще настраивается в разы.
  24. Константин Викторович

    RME Babyface Pro

    @Лукьян, Он просто мелкий, и пока это приоритет. Как осяду, поменяю.
  25. Константин Викторович

    RME Babyface Pro

    @Лукьян, Я так и сделал, но через какое-то время я забываю что там накручено( Я не знаю в чём проблема, но только с этим бф такая история.