Games. Кто во что играет. (1 онлайн

@Greev, А ну не, играй в основной режим пока, в Вашингтоне, просто до этого, чтоб бегать в Нью-Йорке, там реал надо было 40й левел, и ещё докупить длц, сейчас это не нужно всё, просто начинаешь режим "выживание" и всё. В основной кампании там максимально скучно. Просто кач и набор никак не связных между собой миссий на определённых локациях. Так себе история. Там даже интересней было проходить просто активности и брать заказы на ликвидацию на макс. сложности. Режим "выживание" уже немного поинтересней, ну лично мне так показалось. Вот сейчас прошёл первую миссию, и там реал посложнее попродуманней всё. Уже на дурачка в соло не так привольно проходится, как в основной игре)
 
  • Like
Реакции: Greev
Короче нихрена они ещё не добавили, они только добавили реализм мод для длц с нью-йорком и сделали платное длц с этим нью-йорком, бесплатным, а сам режим выживание, как экстракшн режим, они только добавят, и хрен пойми когда)

"Чтобы отпраздновать десятилетний юбилей подразделения, мы хотели создать что-то, что позволит вам взглянуть на мир с новой точки зрения. Реалистичный режим - это именно то, что вам нужно, ограниченный по времени опыт, который позволяет вам побывать в Нью-Йорке и увидеть, что значит работать в качестве агента подразделения более обоснованно и безжалостно, где важно каждое решение. Это отдельное путешествие персонажа, которое проходит на протяжении всей кампании Warlords of New York. Дополнение WONY будет доступно всем игрокам Division 2 в юбилейном сезоне, что даст каждому шанс окунуться в реалистичный режим во время празднования. По сути, это погружение и напряжение. Бои становятся более быстрыми и смертоносными как для агентов, так и для врагов. Ошибки имеют значение, но победы приносят еще большее удовлетворение. Вы заметите, что интерфейс был улучшен, и теперь больше внимания уделяется изучению окружающего мира. Боеприпасы можно добывать непосредственно у поверженных врагов, и, хотя навыки остаются эффективными, их более длительное время восстановления и повышенный риск делают их инструментами, которые лучше всего приберегать для критических моментов. Бонусы к снаряжению и оружию отражают физическую природу того, что вы носите: более тяжелые предметы обеспечивают повышенную защиту за счет мобильности, в то время как более легкое снаряжение способствует скорости и гибкости за счет живучести. Как только кампания завершится, вы по-прежнему сможете исследовать Нью-Йорк, а контент будет доступен для просмотра в вашем собственном темпе. Во многих отношениях реалистичный режим является отражением того, что всегда лежало в основе Разделения, риска, выживания и ощущения навигации по живому миру, с которым приходится сталкиваться по очереди." (с)
 
  • Wow
Реакции: Greev
Вот это графин! Взял первую часть, пока халява почти!!
1772963892655.png
 
  • Like
  • interesting
Реакции: Greev и deplexer
Вот это графин! Взял первую часть, пока халява почти!!
вот даже интересно стало че ее вернул тогда, но это примерно на релизе было и покупал за полный кеш голд версию,
решил проверить твою рекламу, дефинитив за 265 рублей...
 
@Greev, Бери! я взял) Ну а х..ли нет, могём себе позволить!))) Блин, я сейчас чутка побегал, мне она даже больше чем вторая нравится. Она какая-то более ламповая что ли) И озвучка лучше. ВО второй части озвучка такая, что ощущение, что лидю, которые там говорят, даже не знали о существовании такой игры как дивижн2, а просто читали текст, просто в рамках трудового кодекса 5/2. В первой как-то поглубже всё. Ну и в экстракшн тамошний хотца побегать. Я ради него только её и взял, но чую и в кампанию побегаю тоже.
 
@Greev, Бери дефинитив, я взял по отдельности всё, кроме косметики. Вышло короче почти ровно так же, как дифинитив. Надо было дифинитив брать и не выдумывать. Просто уже опосля только прочитал, про них (режимы последний рубеж и андерграунд), вроде тоже интересно что-то...
 
  • Like
Реакции: Greev
Вот это графин! Взял первую часть, пока халява почти!!
Да, тоже прикупил The Division: Definitive Edition за 259 рублей. Удобно, что они буквально месяц-полтора назад свели всё в один бандл, да ещё и ачивки в Steam подвезли.

Начал проходить в одиночку и застрял на вводной миссии - на крыше полицейского участка. Босс просто выносил меня, одному совсем тяжело было. Зато в коопе всё пролетело за мгновение.

Но потом как-то скучновато стало: всё сводится к одной схеме - точка, нападаем, зачищаем. И ещё лица игроков… ни одного симпатичного женского. Да еще при смерти вымораживает бегать столько обратно от лагеря.
 
@reason1, Да, с редактором персонажа совсем чёт тоскливо в первой части... Во второй получше, но тоже, далеко не блек дезерт онлайн) Я первую взял чисто чтоб посмотреть на режим выживания. Вроде интересно, посмотрим.
 
на крыше полицейского участка. Босс просто выносил меня, одному совсем тяжело было.
Фиг знает, там чёт всё совсем легко, даже на сложном. Реально сложно там во второй части в режиме прохождения комнат, когда весь экип с тебя слетает, и ты воюешь чисто на святом духе. Вот там прям есть непроходимые ситуации. Мы так там даже немезиду и не замочили, даже дойти до неё не можем...
 
Она какая-то более ламповая что ли
да, проигрывает в плане анимации и импакта, но картинка более чем достойная, глядя на город хочется сказать - вот умели же раньше игры рисовать, ну и геймплей ровнее, как-то все поэтапно. во второй чето пиндец как свалили сразу со входа всякой геймплейной хрени - голограммы какие-то, мобилы...
 
@Greev, В первой тоже есть это всё, и голограммы и мобилы. Но в первой это всё деликатно подаётся, и более дозированно. Ну и оно просто в целом ощущается лучше, глубже сцена. Вторая - она плоская весьма. Ну и режим выживания в первой части прям каеф, я прям кайфанул. Есть атмосфера. Сейчас во второй части интересен только режим "реализм", вот в него тоже побегал, хорошо.
 

Сейчас просматривают