Переход с 44100 на 48 kHz в LP8

  • Автор темы Автор темы Vision
  • Дата начала Дата начала

Vision

Banned
11 Июл 2007
1.212
103
0
Создал я проект с изначальными параметрами 24/ 44100. А теперь надо мне перескочить на более высокую частоту дискретизации (на 48000). Можно ли оперативно это сделать не прибегая ко всяким оным ресемплерам. Все аудио файлы (семплы), находящиеся в проекте имеют частоту дискретизации 48k.

P.S. Лейбл просит мастер стандарта 24/48000.

Буду признателен за ответ.
 
Vision написал(а):
Все аудио файлы (семплы), находящиеся в проекте имеют частоту дискретизации 48k.

Странно, а как тогда это работало при параметрах проекта - 44 000кГц? В таком случае, можно просто поменять параметры на 48 000кГц.
 
меняя параметры, семплы 44100 начинают быстрее воспроизводиться. так оно и должно быть в принципе.

Вопрос в том, как быстро конвертануть все семплы с 44100 до 48?
 
Vision, так у тебя семплы в 48 или в 44? посмотри первый свой пост...

А конвертануть все семплы можно в том же Wavelab-е, сейчас практически все waveform редакторы имеют batch режим (групповая обработка большого количества файлов).
 
Vision,
Я так понимаю, у тебя в первом посте опечатка
Все аудио файлы (семплы), находящиеся в проекте имеют частоту дискретизации 48k.
ns-10 предложил самый быстрый и естественный способ, - пересчитай мастер - и no problem.
 
сталкнулся с такой же задачей
есть неотмастеренный трек в 24/44100, имеет ли смысл конвертировать его в 24/96 для мастеринга, если он уже изначально в 24/44100? и что значит:
проще мастер пересчитать
имеется ввиду взять неотмастеренный трек 44 и апсемплить его скажем через r8brain до 96?

и еще не пойму почему в лоджике9 нельзя баунсить в 32бита
 
Vision только выделив нужные аудио регионы control-клик > Convert > Convert to new audio file (s) и в Sample rate выставить нужную частоту дискритизации. и не забудь в настройках проекта поставить нужную частоту
 
Последнее редактирование:
"нельзя баунсить в 32бита" - и 24 достаточно ;)

лишний раз конверктировать крайне не рекомендованно
с мастеринга обычно на сд идёт 16 бит 44100
 
firewar, все это понятно вообщем-то
речь о том что конвертируем в 24/96 или 88 и потом уже после всех обработок с дизерингом делаем 16/44
 
reax частоту сэмплирования и битность имеет смысл повышать если намарен много обработок, эффектов, в общем, изменений над аудио материалом проводить а он к примеру 16/44100 (в процессе изменений аудио накакпливаются погрешности вычислений)
я не думаю что при мастеринге много обработок будет
просто так повышать не имеет смысла, (если увеличить разрешение картинки с 800*600 до 1024*768 от этого качество картинки не улучшется;))
24/44100 вполне достаточно, не вижу нужды в большем
ПС:моё личное субьективное мнение;) ни каких шумов квантования работая с таким " 24/44100 разрешением аудио;)" не слышал.

некоторые плагины не знают что такое 24/96 и работают в 24/44100
 
Последнее редактирование:
Корректно пересчитывает SOUND FORGE, плагин пересэмплирование, в окне обработка.
Поставить галочку (применить фильтр сглаживания) и точность интерполяции (4), высокая. Выставить частоту 48000.
С 24/44100 получим 24/48000.
 
Последнее редактирование:
Редакторы на МАКЕ не очень то заточены на пересэмплирование.
Лучше в родной частоте 44100 выводить на мастер, и потом перегонять в другой комп, SOUND FORGE и пересчитывать, получается лучше.
 

Сейчас просматривают