Автокомпенсация задержки плагинов тут не причем. Она работает таким образом, что трек автоматически начинает раньше воспроизводиться на то количество сэмлов, на которое все плагины в сумме задерживают, обрабатывая его. То есть плагины влюбои случае дают задержку, просто она компенсируется программой. А как она может помочь, если человек играет в реальном времени??
Попробуй поставить маленкий буфер, например 256 (никто не жалуется), а если небольшой проект и хватает ресурсов, то можно и меньше.