Меня больше напрягла не графика как таковая (хотя на карте приключений вырвиглаз, ничего не понятно), и не бой как таковой (идеи из 5-х Героев остались, включая инициативу и удар героя, но это уже стало классическими механиками). Меня напрягла каша из юнитов (непонятно, зачем было изобретать...