Результаты поиска

  1. W

    Простой сэмплер c "Velocity" и "Random"

    Да я скопировал то, что в начале A-Up давал. Но как уже писал, после незначительного изменения файлов (как раз примерно то, что Вы написали, скопировал из одного примера из сети) раунд робин сразу заиграл в Алхимике без проблем. А вот в ргц-плеере тот же самый файл с сек_позишн как играл...
  2. W

    Простой сэмплер c "Velocity" и "Random"

    А мин. шаг - это к чему относится? Только к тому, как быстро можно послать новое/следующее МИДИ-сообщение? Или это относится также и к расположению самой ноты в проекте? То есть начало МИДИ-ноты возможно позиционировать только с точностью в пределах 20 сэмплов? (что-то типа сэмпловой...
  3. W

    Простой сэмплер c "Velocity" и "Random"

    Ндасс. Второй обломчик за вечер:) Скачал AlchimyPlayer. Поставил, загрузил свои поделки :) Круглый робин работает :) Гружу тот же файл в СФЦ плеер - не работает. Ага, уже хорошо. Дальше слушаю, верха дебильного, как в ргц плеере тоже нет, Звучит почти как оригинал. Обрадовался. Покрутил...
  4. W

    Простой сэмплер c "Velocity" и "Random"

    Вобщем первый блин комом :( поставил SFZ плеер (назывался sfz197, во вложении картинка). Написал в эдиторе файлы (2 во вложении). Конклюжн :): - с seq_lenght не хочет вообще работать. В моём примере длинна секвенции - 4. Так вот плеер каждый четвёртый удар и играет :) Остальные три...
  5. W

    Простой сэмплер c "Velocity" и "Random"

    Ндасс. Тогда я не понимаю, как вот такое можно писать, блин: " ...rgc:audio’s revolutionary SoundFont player sample-playback engine, packed in a professional VST/DXi instrument. Outstanding sound quality, stereo built-in effects, adjustable CPU/quality settings to adjust it to your hardware...
  6. W

    Простой сэмплер c "Velocity" и "Random"

    До тех пор, пока "род" сэмплов один и тот же (к примеру только Снэйр топ, или готовый снэйр на одном канале) - ничего. Как только охота и боттом и румы ещё иметь и рулить отдельно и при этом чтобы они все друг к другу подходили - то приехали. То есть если 2 плеера открыть: 1 - топ, 2 -...
  7. W

    Простой сэмплер c "Velocity" и "Random"

    А саундфонты помоему - это один файл, в котором уже и сэмплы зашиты, так? То есть его сначала создать надо с помощью того же SFZ+? Но это же не проблема? Там вообще вручную с помощью того же SFZ+ (оболочки) возможно создать именно то, за чем гоняюсь? То есть вручную загрузить все сэмплы...
  8. W

    Простой сэмплер c "Velocity" и "Random"

    То есть написать вручную sfz, как было описано до этого, с рандомными сэмплами, слоями по велосити и лэйерами из директов и румов и потом уже в самом плеере переназначить теже румовые сэмплы на отдельный выход? Или как? Сорри за тупизм, я просто Контакт плеером никогда толком не пользовался.
  9. W

    Простой сэмплер c "Velocity" и "Random"

    Оживлю тему малость. Пока справлялся тем, что в посте 13. Но вот если задача не в подкладе под живое, а замесе сторонних, дополнительных сэмплов под сэмплеры типа Суп итд, то немного неудобен этот подход. Почему, не всем интересно. Вобщем ближе к телу: всё ещё нужен сэмплер, с...
  10. W

    обсуждаем плагины Sonoris

    Насчёт "точно настроить" - попробуйте воспользоваться для этого VST Analyser-ом. Там можно сохранить граф одного плага, а потом загрузить второй и подогнать кривые друг к другу. С помощью Зума вообще весело получается :) И фазу тоже можно сразу посмотреть/сравнить. А потом настройки сохранить и...
  11. W

    Идея для теста

    Я тоже малость не понял. Что именно помогает? Знание, что с импульсом будет не хуже? Сам эксперимент то в принципе интересный и полезный, но для дальнейшей практики мало что меняет. Или что с помощью импульса и КёрвАйКью можно повторить железо почти 1:1? Ну так если железа нет, то и "слепок"...
  12. W

    Идея для теста

    А можно попросить выложить те же ГитарРиг и СофтТюб до ФФТ фильтра? Чтобы добавить в ту пачка, что Вы уже выложили и сравнить с "после"? Спасибо заранее
  13. W

    Про компрессор и переходные значения

    Атака и релиз вообще-то в большинстве случаев нелинейные. Да и подавление будет у компрессора зависить от уровня сигнала над порогом, а если рисовать, то всегда одно и тоже будет. Этот рисунок скорее на ТранзиентДизайнеры похож
  14. W

    Видеоуроки сведения тяжелой гитарной музыки от и до

    Ну вот я по этому и написал "если поверите наслово". Для меня лично там ничего нового я не узнал (а почти 3 года раз в месяц смотрел). Красивые картинки, красивая студия и Улли, заговаривающий зубы, типпа: "Вот послушайте, как хорошо с компрессором! насколько объёмнее, презентнее". И все...
  15. W

    Видеоуроки сведения тяжелой гитарной музыки от и до

    Я выписывал в своё время "Recording Magazin". Там были все видео, которые он потом на отдельные ДВД запихал (кушать то хочется). Если поверите мне наслово - можете не тратить своё время. Ничего познавательного там нет :(. Я этот магазин тоже кстати только из-за ДВД выписывал. 3 года всё забывал...
  16. W

    Как сводить с пустым мастером?

    Аааа, Семён Семёныч, я понял, откуда Ваш смех, Theos, в принципе заслужено. Это из-за последнего абзаца: "-6 при записи (пики ес-сно) и - 12 потом на входе линейки". Да согласен, тупанул. маленько не там мозгами был. Приношу извинения. Исправил пост на -6дб, вместо -12.
  17. W

    Как сводить с пустым мастером?

    Cпасибр за совет, но я вроде бы знаю, что к чему. Зашли бы к Зэнгпилю на огонёк то, может и не стали бы меня "крыть". Я нигде не писал, что -18дбФС - по пикам. А так как написал 0дбVU, то думал, что понятно, что к чему. Пики в таком случае как раз и будут в районе -10 дбФС. Про биты и потерю -...
  18. W

    Как сводить с пустым мастером?

    tim_ka, Я Вам про Фому, Вы мне про Ерёму. Неохота повторяться
  19. W

    Как сводить с пустым мастером?

    ну в принципе никакой другой реакции и не ожидалось:prankster2: Я смотрю. А ещё я читаю посты, прежде чем поучения раздавать. Убираем уровень на каждом трэке и на мастер приходит сигнал ниже нуля. И в инсертах трэков тоже есть запас до нуля. Вот и весь секрет пустого мастера. А ВЫ знаете...
  20. W

    Как сводить с пустым мастером?

    Плавающая точка хоста - не гарантия, что сами плагины в инсертах на ВХОДЕ/ВЫХОДЕ тоже "плавающие". На эту тему была достаточно большая дискуссия на Гирслатце, где всё было точно разжёванно такими людьми, как Paul Frindle. Он же и про Сони Оксфорды в нативных хостах с пл. точкой "рассказывал"...
  21. W

    Простой сэмплер c "Velocity" и "Random"

    Всем спасибо. Вчера решил проблему именно тем способом, что написал q_h. С rgz возиться не стал, хотя разобрался с кодом довольо хорошо. Но всё таки сделал именно так, как написл q_h. На МИДИ дорогу с триггером поставил MIDI Modifier и "раздивнул" Д1 (для рабочего) от С#1 до E1 (4 удара)...
  22. W

    Простой сэмплер c "Velocity" и "Random"

    Неее, в двух инстанциях наверно не умеет. Но 2 инстанции и не нужны. Всё вписывается в одну. И директы и ОХ/румы. Все надо грузить в один sfz. И там румам+директам по парам прописывать одни и теже велосити и рандомное число. Да. согласен. Я вообще то по профессии инженер-симулянт (FEM). Так...
  23. W

    Простой сэмплер c "Velocity" и "Random"

    Cергей, здравствуйте Да вот пока получается, что трщ. a-up попал в точку. То есть программить прийдётся конечно в эдиторе, но это не проблема. И в этом ргц как раз таки "случайное число" не совсем случайное :music:. То есть если директы и их румы будут иметь одно и то же число рандома, то и...
  24. W

    Простой сэмплер c "Velocity" и "Random"

    Во, спасибо. Только вот вопросиков парочку: вавки в вашем примере должны лежать рядом с сфц-файлом? А через папку он понимает (т.е. к примеру сэмплы/снаре1.вав)? лоранд/хайранд - это я так понимаю "случайное число" от 0 до 1? То есть если рандомов 4, то каждому по 25% (0.25). Но в Вашем...
  25. W

    Простой сэмплер c "Velocity" и "Random"

    Объясню поточнее. Ищу VST сэмплер, в который смогу загрузить свои сэмплы рабочего/бочки/томов. При этом он должен уметь на одну ноту грузить много сэмплов для распределения по velocity и ещё и уметь на одну и туже velocity грузить несколько сэмплов для "рандомного" проигрывания. Короче...