Результаты поиска

  1. PsyLoFi

    Накопление "3 моно" одновременно ))

    Ну, я вот регулярно пишу акустику двумя микрофонами, плюс возврат с внешинх эффектов которыми много пользуюсь - ещё два канала, плюс иногда (но не часто) ещё и пьезодатчик пишу. Итого пять.
  2. PsyLoFi

    Какой музыкой вы по-настоящему и искренне восхищаетесь?

    Всё уже давно склёпано, послушай Einsturzende Neubauten Вот например. http://www.youtube.com/watch?v=wCX6KvfIovU&feature=related Кстати, чтобы не посчитали за оффтоп, искренне восхищаюсь этой гениальной композицией. Ну и решено за коллег всё давно, жанр музыкальный придуман, индастриалом...
  3. PsyLoFi

    Накопление "3 моно" одновременно ))

    А сколько микрофонов используется при записи? Например, один какнал - микрофон комбика, другой - комната, третий - линия с комбика. Вполне нормальная ситуация.
  4. PsyLoFi

    Какой музыкой вы по-настоящему и искренне восхищаетесь?

    Не надо гандошиться, достаточно чакры открытыми держать :) Вот, послушайте угандошенных, которыми я лично восхищаюсь. Tool - Reflection Обязательно обратите внимание на то, сколько раз подряд повторяется каждая музыкальная фраза, и вообще на динамику развития. Могу только...
  5. PsyLoFi

    Cubase и юзабилити

    Я упоминал Studio One в другом посте. Он сделан просто правильно. Хорошая софтина, очень. А вот Tracktion сделан что называется Out of the Square, там очень многие решения граничат с гениальными. Я был впечатлён. Если бы его развивали, может быть что-то бы и выросло из него.
  6. PsyLoFi

    Cubase и юзабилити

    Это с какой стороны посмотреть. Сначала плакали, а потом оказалось что те же задачи они выполняют в полтора раза быстрее, а новый пользователи обучаются программе в два раза быстрее. Плакать будут всегда, какое бы жуткое говно ты не пытался улучшить. Это неизбежно. Но только майкрософту удалось...
  7. PsyLoFi

    Cubase и юзабилити

    Я же говорю, миллионы людей, привыкших к старому дизайну стонали и плакали :) Но тем не менее, есть вполне объективные численные критерии, при помощи которых можно доказать что не провал. Во-первых, это кривая обучаемости. А во-вторых, количество кликов, требуемых для выполнения одной и той же...
  8. PsyLoFi

    Cubase и юзабилити

    Я уже писал здесь, что не являюсь апологетом ЧРЕЗМЕРНОГО упрощения. Упрощения в новом офисе никак не уменьшили количество и качество его функционала. Они коснулись только и исключительно воркфлоу. Насчёт домохозяек... это забавный стереотип думать что если софт удобный, то он для домохозяек...
  9. PsyLoFi

    Cubase и юзабилити

    "Хороший" и "Нравится" - понятия ортогональные. Не противоречу. Он был Виндоуз-98 френдли. Майкрософт изначально сделали очнеь кривую с точки зрения удобства операционку, и смогли исправиться только с семёркой. Сейчас Ribbon Bar - это стандарт, для него свои гайдлайны есть. И он...
  10. PsyLoFi

    Cubase и юзабилити

    Разница огромная :) R - это то, что нажмёт большинство новых пользователей первым делом. Не найдут и пойдут читать мануал. Я вам расскажу одну небольшую историю из дизайна городов, которым я тоже интересуюсь. Есть такой метод прокладывания дорожек, сильно отличающийся от советского...
  11. PsyLoFi

    Cubase и юзабилити

    А вообще, какой вывод я сделал для себя я сделал из этого топика: шансов на то, что Стейнберг пойдёт на радикальные изменения в дизайне, имея за спиной такую воинственно настроенную армию обучившихся/обратившихся - нет никаких :) Даже если они сами всё понимают и очень этого хотят, что весьма...
  12. PsyLoFi

    Cubase и юзабилити

    В юзер интерфейс дизайне это называется Natural Mapping - естественные маппинги.
  13. PsyLoFi

    Cubase и юзабилити

    Задачка классическая :) Это всегда выбор, подстраиваться под опыт существующих пользователей или улучшить дизайн. Хороших решений здесь обычно нет, чтобы добиться кардинальных улучшений, нужно чем-то жертвовать. Так было в случае с новым дизайном майкрософт оффиса. Недовольных - миллионы по...
  14. PsyLoFi

    Cubase и юзабилити

    Вот в том то и проблема, что какой-то дизайнер может подумать именно таким образом, и сваять софтину руководствуясь своими личными предпочтениями, и навязать такой образ работы всем остальным, в то время как существуют привычки, полученные при работе с массой другого софта. Стандарты. Кубейз...
  15. PsyLoFi

    Cubase и юзабилити

    Я не про сами экшны, а про два разных подхода к скриптованию.
  16. PsyLoFi

    Cubase и юзабилити

    Все должно совершаться так просто, как только возможно, но не проще. Сделанное слишком просто, становится упрощенным. -- А. Эйнштейн Собственно, я, как "юзабилист", руководствуюсь именно этим принципом.
  17. PsyLoFi

    Cubase и юзабилити

    Контекстное меню на то и контекстное, что отображает только те функции, которые можно применить к выбранному объекту. Дла аудиотрека - один набор функций, для миди - другой и т.д. В общем, все как-то справляются, и даже кубейз практически спарвился. Забыли только что группа выделенных объектов...
  18. PsyLoFi

    Cubase и юзабилити

    Обязательно найдётся аудитория у такого софта, так же как есть каста линуксоидов, которые из командной строки не вылазят, а остальных считают низшей расой, потому что они тупые и не в состоянии выучить все команды :) Ну, шутки шутками, а возможность написать сложный скрипт есть в куче...
  19. PsyLoFi

    Cubase и юзабилити

    Есть клавы с такой кнопкой.
  20. PsyLoFi

    Cubase и юзабилити

    А я писал, пишу, и буду писать, что незнание проги - от корявого дизайна! :)) Ну это же очевидно! Когда вся функциональность под рукой, а не через потайные шорткаты - проблема незнания отпадает сама собой.
  21. PsyLoFi

    Cubase и юзабилити

    Извини, опечатался :)) По логике Маслоу это значит только одно - существуют нереализованные потребности более низкого порядка. Ну типа, когда жрать охота, самоактуализация таки да, не волнует. При всём своём несовершенстве, пирамида Маслоу до сих пор является относительно общепринятой схемой.
  22. PsyLoFi

    Cubase и юзабилити

    Ой, только давай не будем про диагнозы. Одна из тонких граней, которая отделяет профессионала от аматора - то, что профессионал знает все хитрости. Научить кого-то такой хитрости - дело всегда приятное. И не нужно искать негатив в слове "самоутверждаться". Самоактуализация - вершина пирамиды...
  23. PsyLoFi

    Cubase и юзабилити

    Не ожидал такой горячей дискуссии :) Насчёт мануалов. Точка зрения что мануалы обязательны к прочтению - сугубо для тех, кто их уже изучил :) Хороший дизайн - он самопоясняющий, и мануал нужен в основном для того, чтобы быть уверенным что если пользователь всё же чего-то не понял, то ему есть...
  24. PsyLoFi

    Cubase и юзабилити

    Если вы обратили внимание, я не гоню на кубейз втупую, а разбираю конкретную ситуацию и соотношу её с общепринятыми стандартами дизайна интерфейсов. Почитайте Apple Human Interface Guidelines и вы убедитесь, что кубейз очень сильно им несоответствует. А это стандарт, между прочим...
  25. PsyLoFi

    Cubase и юзабилити

    Не совсем так. Смотри, на маке есть Human Interface Guidelines На винде есть Windows User Experience Interaction Guidelines И при грамотном портировании с платформы на платформу эти требования должны учитываться. То есть виндовая и маковская версия программы в результате могут отличаться...