Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Прекрасно понимаю -) Но есть такой момент.. ну ОЧЕНЬ иногда ровно все.. нереально ровно -) Может это и есть безграничные возможности человеческих (гитарных) рук. А может и нет.. собственно это и мучает -)
Не... куда мне до хорошей игры, посему и спрашиваю,
На "фирмовых" партиях большая часть безумно чистая и четкая.
А писать и посводить это хобби и ничего более -) Вообще как мне кажецца я только месяцок назад начал вкуривать что к чему..
Собственно как (и где) это делать наиболее эффективно? (методологии и программы/плагины)
И вообще насколько это нужно?
п.с. Под термином Quantizing Guitar Parts понимаю приведение гитарных треков в строгое соответствие с ритм-сеткой.
роктрон пропеси был у меня во владении около года. от нее веет духом треша 90-х -) фигурально выражаясь. из за этого недолюбливаю всю их линейку -) хотя говорят есть роктрон пиранья - ниче так.
странно, у меня например Фейс звучал лудше Вагнера..
на записи еще нивелируются ньюансы, а при живой игре разница колосальная -)
а вообще дисты/преды/оверы ониж очень мало влияют на характер звука...
кабинет и мик все решают..
послушал
inTone Guitar Pro metal sample из http://www.audiffex.com/EN/gallery/stat/175/sounds.html
Чтои сказать, кошмар))) и как звучит и тем более как сыгранно)) только из-за такой демки уже сразу отбросил бы мысль об этой штуке))
А есть записи с 2-я треками с таким же жиром как и у 4-х трекового? Приведите пример плиз. -)
Прим. Ред. Не придирайтесь к словам пожалуйста, просто пример -))