Результаты поиска

  1. Driverson

    Как обработать в сэмпле запись хора

    Так живой же должен быть и так не маленький. Интересно было бы фрагмент прослушать, с присутствием паузы в партии, чтоб оценить общий шумовой фон.
  2. Driverson

    Нужен ли мастеринг?

    Ну это ж не просто ручка громкости. Раз их все используют, значит, чё-то творит со звуком. Высокохудожественное.))
  3. Driverson

    Нужен ли мастеринг?

    Ну, никто не запрещает применять максимайзеры в качестве художественного эффекта, причём не только на мастер-канале.
  4. Driverson

    MPowerSynth от meldaproduction

    Одни только пресеты перебрать счас уйму времени занимает.))
  5. Driverson

    MPowerSynth от meldaproduction

    Там же рандомизация есть, как общая, так и поблоковая. Отменная рандомизация. Слегка допилил - и хороший пресет готов.))
  6. Driverson

    Impact Soundworks - BRAVURA: SCORING BRASS

    Чем проще выбор, тем легче работается.:p
  7. Driverson

    Музыка для игр. Как пишут?

    Игровая музыка делится на несколько типов под разные события в игре - фоновая, заставочная, сюжетно-повествовательная, внутриигровая и т.д. К каждому типу отдельный подход требуется. Например, для заставок музыка пишется как для кино - со сменой динамики под ключевые моменты в роликах. Так как...
  8. Driverson

    Правильное завершение эпического произведения на кульминации

    Зачем? Я ж не прошу оценить качество своего "исполнения" кульминационной концовки, мне как раз таки нужен рецепт профи. Хотя на следующей неделе буду дописывать очередную работу, где такое будет, если что-то получится - покажу. Там просто дальше реклама продукции голосом, в трейлер которой...
  9. Driverson

    Правильное завершение эпического произведения на кульминации

    Нет, там всё задумано авторами (1. Two Steps From Hell - Nemesis, 2. Pierre Gerwig Langer - Call for Heroes) и это всё-таки специальный приём, который звучит во многих трейлерах, где надо в конце поставить жирную точку.
  10. Driverson

    Правильное завершение эпического произведения на кульминации

    Мой вопрос всё же касается умения сделать хорошее искусственное крещендо именно в процессе сведения и обработки. Как в примерах, в общем-то.) Ну это то, что на текущий момент я и делаю, результат похожий, но не то. Я всё-таки разберусь, что это за фишка такая.))
  11. Driverson

    Правильное завершение эпического произведения на кульминации

    Да в каждом втором трейлере, завершающимся кульминацией.)) Нет, у меня такая же инструментовка, как в этих примерах. А эффект заканчивания такой не получается.
  12. Driverson

    Правильное завершение эпического произведения на кульминации

    Это крещендо уже и есть искусственно создаваемое "никаким методом" усиление громкости, которым я и интересуюсь.)) Библиотеки сэмплов уже на максимальной громкости играют до требуемого эффекта. И, судя по перкуссии, не слышно прироста в громкости. Реально что-то с частотами и пространством...
  13. Driverson

    Правильное завершение эпического произведения на кульминации

    Мысль понял, но это делается проще управлением регулятора Wet Mix на ревербераторе. И думаю, хвост ревера - это только часть этого метода окончания произведения. Больше интересует, как звук переформировывается перед этим хвостом. Он как-то сужается, становится мыльным, теряет низы, прибавляет в...
  14. Driverson

    Fane of Soul

    Fane of Soul
  15. Driverson

    Правильное завершение эпического произведения на кульминации

    Вопрос чисто технического характера: в прилагаемых примерах концовок тем отчётливо слышно плавное изменение пространства к завершению кульминаций, и вот хотелось бы узнать, что конкретно происходит и с какими именно дорожками инструментов. Во втором случае перкуссия, вроде бы, эффектом не...
  16. Driverson

    Еще одна битва лимитеров! ( Тест )

    Ну или на крайняк "true peak".))
  17. Driverson

    Гибридные струнные

    Синтезаторные струнные с живой библиотекой смешать можно.
  18. Driverson

    Интервью с авторами симфонических саундтрэков

    Та ну, на самом деле музыка просто "подчинилась" картине. Цель музыки в кино и играх - дополнить представление, а не выделяться. Это определённое требование продюссеров, прежде всего. А в основу мюзикла положена именно музыка. Но я бы не сказал, что сейчас профессиональные проекты, в которых...
  19. Driverson

    Cinematic Strings - кто что-либо знает об этом?

    В первых 4-х артикуляциях сверху по велосити управляется только атака ноты, которую можно включить/отключить во вкладке Advanced (функция Staccato Overlay). Сама же громкость длящихся нот управляется колесом модуляции (CC1). В следующих 4-х артикуляциях управление происходит полностью по...
  20. Driverson

    Смешанные тембры. (вопрос одноразовый)

    Потому что на более близком плане выделяется. Надо её туда, подальше, к оркестровым секциям. Как-то решал такую проблему с восточной флейтой, выделявшуюся на фоне оркестра вообще всем.)
  21. Driverson

    Смешанные тембры. (вопрос одноразовый)

    Также - первый вариант.
  22. Driverson

    Критерии качества мастеринга

    В 8-битном миксе ж поднимется уровень искажений после перевода звука из большей разрядности (при использовании дитера - соответственно поднимется уровень дитерингового шума), разве нет?
  23. Driverson

    Критерии качества мастеринга

    Я тоже думал, что при такой динамике обязательно будут потери и уж точно не мог представить, что оставшиеся 5 дб пиков будут свободненько прыгать. Однако... Ну, скажем, iZotope Insight.) Кстати, это только в среднем. В ооочень редких единичных местах пики доходят до отметки в 0 dBFS. Из чего...
  24. Driverson

    Критерии качества мастеринга

    ОК, благодарю. Ну, логично. Всё же лучше с таким контролем, чем без, тем более, сейчас. Но по сути это ж и могло быть требованием у некоторых издателей... Вот кручу запись Бритни Спирс с последнего альбома, RMS=-5/-6 dBFS, и пики микса не срезаны, в районе -1 dBFS. Это что, уже наступившая...