Недавнее содержимое от Andrew_S.

  1. Andrew_S.

    Профессиональные мониторы от DMAX Audio.

  2. Andrew_S.

    Профессиональные мониторы от DMAX Audio.

    если править эквалайзером, то нет. надо акустическими способами. менять положение или ставить поглотители.
  3. Andrew_S.

    Музыкальный вайбкодинг

    а что такое учить "c++ в контексте dsp аудио"? если вы хотите программировать на СИ, то вам надо как минимум выучить базовый синтаксис языка. типы переменных, функции, подпрограммы, операторы ветвления, организация циклов и т.д. вы можете вообще не учить "++" со всей объектно-ориентированной...
  4. Andrew_S.

    Музыкальный вайбкодинг

    CPP - это язык программирования, как basic, fortran, Java, Swift и т.д. а DSP - digital signal processing (по русски: цифровая обработка сигнала) - это наука посвящённая обработке дискретных сигналов. в этой науке описывается принципы корелляции сигналов и основанные на ней тригонометрические...
  5. Andrew_S.

    Музыкальный вайбкодинг

  6. Andrew_S.

    Музыкальный вайбкодинг

  7. Andrew_S.

    Музыкальный вайбкодинг

    если у ии появятся желания, то она превратится в SkyNet. лучше пусть будет такая как есть. :)
  8. Andrew_S.

    Музыкальный вайбкодинг

    крутые дядьки пишут, что да. что звук LA2A или 1176 в софте никто так им не смог повторить. эаметьте, даже если сводят в компе, то вся динамика стоит рядом в стойке и народ замолачивается за то, чтобы выкинуть дорогу в аналог, пожать и ее и затянуть назад! аналоговых эквалайзеров (кроме...
  9. Andrew_S.

    Музыкальный вайбкодинг

    не совсем. смотрите, есть инженер, а есть разработчик. инженера учат делать какие то стандартные задачи стандартным способом. если надо рассчитать фундамент здания - он берет учебник по физике грунтов, по железобетонным конструкциям по сопромату. находит тами нужные формулы и коэффициенты...
  10. Andrew_S.

    Музыкальный вайбкодинг

    да с чего бы это? домохозяйка с ии сделает кучу Г которое никому не нужно. ей прикольно, но не более того. и до этого была куча плагов сделанная в синтэдиторе и что они поменяли? новую технологии ии не создаст, потому что она банально думать не может. может только попытаться самое вероятное...
  11. Andrew_S.

    Музыкальный вайбкодинг

    если очень грубо - это алгоритм подбора самого вероятного слова на базе того что было написано ранее. ок, давайте назовем ии не "тырилка" а "копирайтер". он не просто тырит, а пересказывает стыренное своими словами. :)
  12. Andrew_S.

    Музыкальный вайбкодинг

    и что. допустим мы снимем вольтамперную ха-ку оптрона. что она нам даст без моделирования всей остальной схемы? + моделирование оптрона через RC цепочку - это очень оригинально но не работает. + ии правильно упомянул про гистерезис! то есть у вас вольтамперная ха-ка будет меняться в зависимости...
  13. Andrew_S.

    Музыкальный вайбкодинг

    до чего дошел прогресс! :) sorry за прямоту, но вы просто не в зуб ногой в теме, поэтому у вас и возникает ощущение, что там все сложнее чем "просто стырил". я разными алгоритмами dsp давно занимаюсь и многие из них писал сам с нуля. не так давно мучил гпт по поводу написания нескольких...
  14. Andrew_S.

    Музыкальный вайбкодинг

    то есть вы вообще в код не лезете? и ничего в ручную там не меняете? и даже cpp не знаете?
  15. Andrew_S.

    Музыкальный вайбкодинг

    sorry а можно более детально описать процесс вайбкодинга. я как то давно писал плюгины на джусе. насколько помню там весь плаг был в четырех файлах. PluginEditor.h, PluginEditor.cpp, PluginProcessor.h, PluginProcessor.h был редактор GUI, в котором можно было разместить все крутилки/переключалки...