Недавнее содержимое от Megabyte

  1. M

    Подскажите, как избавиться от "плоскости" барабанов

    Попробуй повесить на бочку и рабочий отдельно по одному эквалайзеру. Реверы и прочее отключи. Эквалайзерами подними те частоты где спектрограмма показывает просветы. Нужно добиться чтобы спектрограмма была как можно ровнее по всему спектру, без резонансов (ярких полос на картинке). Тогда будет...
  2. M

    Создаю MultiBand компрессор не убивающий динамику.

    Я же написал что в VST3 dll файла нет, потому и пришлось заюзать инсталер : ) Вот только что переконвертировал проект в VST2. dll vst2 тут: http://flashgametime.org/spectrum-packer/spectrum_packer_vst2_0.1.0.zip Теперь на кубе тоже можно будет попробовать. демо проект для FL 10.0.9 тоже...
  3. M

    Создаю MultiBand компрессор не убивающий динамику.

    VST3 я по глупости заюзал. Думал это сайчас в ходу. Инсталер пришлось сделать потомучто VST3 файл должен лежать в парке Program files/common files/VST3/ иначе его не видит FL. Попробую вечером сконвертить в VST2 человеческий формат. spred полностью согласен с двухкнопочным управлением...
  4. M

    Создаю MultiBand компрессор не убивающий динамику.

    Спасибо, первый баг есть. В инсталере случайно два слеша вбил в пути распаковки. Перезалил инсталер. : )
  5. M

    Создаю MultiBand компрессор не убивающий динамику.

    Переписал плагин на C++ VST3 SDK прошу заценить новый демо трек (не помню откуда оригинал. Сделал ремикс.) и сам плагин. Теперь он должен работать под любым хостом, поддерживающим VST3. http://flashgametime.org/spectrum-packer/ Вложения добавить не могу. Похоже баг форума. Прошу...
  6. M

    Создаю MultiBand компрессор не убивающий динамику.

    Да демка не очень вышла. При прослушивании на качественной системе не понятно что изменилось. Расчет плагина именно на то что обработанный звук будет звучать хорошо на колонках с кривой передачей спектра или резонансом, максимально близко к звучанию на хороших колонках. Больше не буду больше...
  7. M

    Создаю MultiBand компрессор не убивающий динамику.

    Я написал в первом посте на чем остановился. : ) Переписал все в С++. Математическая часть готова, UI готов на половину. Остается сделать кнопки bypass, и переключение пресетов. Для оценки звука накидал коротенький трек в FL за 5 минут. Использованы встроенные FL семплы, 3x Osc для органа...
  8. M

    Создаю MultiBand компрессор не убивающий динамику.

    забыл добавить, демо трек делал сейчас, на работе в наушниках-таблетках. Если бас задран, не пинайте сильно. Просто указывайте на недостатки, сухо, как это умеет делать FL-Studio. : )
  9. M

    Кто-нибудь здесь покупал лицензионную ФЛ ?

    Я месяц назад пошел покупать, были лишние 300$ на пайпaле, но обломался, когда увидел цену в 1500$. : \
  10. M

    Создаю MultiBand компрессор не убивающий динамику.

    Теперь буду переводить в код С++.
  11. M

    Создаю MultiBand компрессор не убивающий динамику.

    Отвечу всем без цитирования. : ) Радует что на этот раз не все норовят запинать. : ) Та обработка что выложена в нулевом посте - прототип собраный на Reactor-5. До этого я упорно писал на С++ в формате VST2, но без оперативного прослушивания результата, затраты на компиляцию, +отсутствие...
  12. M

    Создаю MultiBand компрессор не убивающий динамику.

    вот пример отдельно баса. 3x Osc с треугольной пилой. Из того куска что приводил в начале.
  13. M

    Создаю MultiBand компрессор не убивающий динамику.

    Под уплотнением спектра я имею в виду добавление громкости в той части спекта, в которой мало гармоник и они тихие. И сбавление на резонирующих/выпирающих участках. Общая огибающая громкости сигнала не изменяется, на сколько это возможно. В соло партии громкие ноты звучат громко, тихие тихо...
  14. M

    Создаю MultiBand компрессор не убивающий динамику.

    Создаю MultiBand компрессор не убивающий динамику. VST2 версия добавлена. Давно занимаюсь сабжем, наконец-то получилось добиться первых результатов и реализовать алгоритм. Закончил отлавливание багов и доделал интерфейс. Новая демка и скрин: (не получается отредактировать вложения. Баг...
  15. M

    VST Сэмплер с поддержкой shifh

    Спасибо, directWave то что нужно. Если срезать у ударника или перкуссии переднюю, самую громкую часть, получится примерно тот же ударник, но с меньшей интенсивностью. Так слабый удар звучит естественнее.