Мастеринг для iTunes Неважно крупный ли у вас звукозаписывающий лейбл или инди, вы производите важнейший элемент для iTunes - музыку. Наша работа состоит в том, чтобы доставить ваши песни и альбомы непосредственно всем фанатам в мире. Мы разработали наш инструментарий для того, чтобы получить наилучшие возможные результаты, которые бы отвечали вашим высоким стандартам. Другими словами, вам нужны наши инструменты и технологии, чтобы наверняка плучить наивысшее качество записей в вашей экосистеме. С более 315 миллионами устройств на платформе iOS, которые проигрывают музыку, нет лучшего времени для общения, создания и распространения обновлённой информации о возможности создания миллионов AAC файлов, доставляемых нашим клиентам в более 50 странах мира. Инновации и превосходство в звуке. Apple отмечает богатую историю и традиции инновационного подхода и превосходства в звуке. Оригинальный компьютер Мас был разработан с полной поддержкой воспроизведения аудио без помощи дополнительных устройств и ПО. В 2002 году, до запуска магазина iTunes, Apple получила награду GRAMMY за технические заслуги в области музыки, первая и единственная подобная награда, присуждённая компьютерной компании. Когда был запущен сервис iTunes, было принято решение использовать стандарт AAC, вместо популярного MP3, просто потому что данный стандарт хорошо передаёт высокое качество звучания по сравнению с другими кодеками при таком же битрейте. При работе с Dolby и Fraunhofer были сделаны улучшения формата ААС, чтобы достигнуть высокго уровня. Если вы пройдёте по ссылкам в этом документе и прослушаете предоставленные сэмплы на устройствах Apple, вы отметите, что подобный уровень качество может быть неотличим от оригинальной записи. Мастеринг и цифровая дистрибуция. Распространение цифрового контента уже не сказка. Сегодня это доминирующий способ распространения музыки, и подобный способ должен сопровождаться отдельным качеством и вниманием. Десятилетия стандартом цифрового звука для покупателя был обычный CD, и большая часть мастеринга делалась с загадыванием на CD. В последние годы качество предостваления цифровой музыки резко увеличилось, как и количество продаж этого цифрового контента, и iTunes был ключевой фигурой в этих продажах. С учётом 16 миллиардов загрузок по всему миру, формат ААС стал новым стандартом для цифровой музыки. Поэтому есть смысл создавать музыку именно в этом формате. Что такое ААС и iTunes Plus? ААС - это формат цифрового сжатия и кодирования звука. Этот формат предлагает мобильность и хорошее сжатие и кодирование аудио, по качеству звучания не уступающие от цифрового аудио больших объёмов, например, как аудио на CD. В 2003 году iTunes предлагал музыку, большая часть которой была переведена в цифровой формат с оригинальных CD, в формате ААС с битрейтом 128 кбит. Более 100 миллионов песен были проданы за год, изменив понятие о легальности цифровой музыки. Но развитие не остановилось на этом. Недавно, используя наиболее продвинутый кодировщик формата ААС, каталог iTunes был усовершенствован до iTunes Plus: формат ААС с переменным битрейтом (VBR) 256 кбит. В настоящее время подобный способ кодирования может обрабатывать аудио в высоком разрешении, создавать файлы небольшого объёма, которые удобны в использовании. И звучат они отлично. Высокое разрешение цифровой записи. Цифровое аудио, например как на CD, обычно использует LPCM (линейная импульсно-кодовая модуляция). Данный стандарт берёт значение аналогового сигнала и присваивает ему числовое значение. Разрешение записи LPCM определяется частотой дискретизации (количество сэмплов в секунду) и глубиной кодирования (количество битов для представления каждого сэмпла). Более высокая частота дискретизации может отобразить более высокие частоты, а более высокая глубина кодирования может отобразить увеличенный динамический диапазон. Стандарт для CD это 16-bit 44.1 kHz, что означает, что аналоговый сигнал захвачен 44100 раз в секунду и каждому сэмплу (захвату) присвоено значение от -32768 до 32767. Обычно такое разрешение указывается как 44/16. Теорема Нюквиста гласит, что если сигнал имеет ограниченный частотный спектр с максимальной частотой f, то он может быть восстановлен по его дискретным отсчётам частоты 2f. Фундамент аналого-цифрового и цифро-аналогового преобразования. Наивысшая частота воспринимаемая человеком - 20 kHz, соответственно, для захвата данной частоты требуется 40 kHz. Подобная частота 44.1 kHz используется на CD. Многие эксперты говорят, что использование более высокого разрешения во время записи предоставляет более качественный звук в конечном продукте. Поэтому 24-bit 96 kHz очень быстро становится стандартом в индустрии, также часто можно встретить разрешение 24-bit 192 kHz. Проблемы с кодированием записи в высоком разрешении. Основная проблема работы с аудио в высоком разрешении это то, что и частота дискретизации, и глубина кодирования должны быть снижены, чтобы соответствовать используемым на сегодняшний день параметрам, таких как CD или ААС. Этого можно добиться с помощью ПО или пропусканию микса через дополнительное аналоговое оборудование и перекодировки. Существует много за и против для каждого метода, но оба могут внести шум и/или искажение. Иногда требуется понижение частоты, процесс Sample Rate Conversion (SRC) понижает частоту, например с 96 kHz до 44.1 kHz. Подобный процесс обычно создаёт смешивание и нежелательный эффект. Растрирование (подмешивание случайного шума) - метод, используемый во время понижения глубины кодирования файла, например с 24 до 16 бит. Это попытка понизить натуральное искажение в этом процессе. Растрирование - разменная монета - понижение искажения заменяется добавлением шума. Другое название у понижения глубины кодирования - усечение. Когда дополнительные биты просто убираются. Это может повлечь искажение квантизации.) Улучшение конвертирования и кодирования ААС. Страница 3 Последние методы кодироваиния используемые Apple это процесс из двух шагов. Первый шаг в кодировании это использование передового способа Sample Rate Conversion (SRC) для изменения частоты оригинального файла до 44.1 kHz.   Так как на выходе получается 32-х битный файл с плавающей точкой, он может сохранить значения, которые могут выйти за пределы допустимой амплитуды. Этот шаг предотвращает какое-либо смешивание эффектов или пик, которые могли бы появиться в SRC.  Наши кодировщики используют любой доступный бит, сохраняя весь динамический диапазон исходного 24-х битного файла и исключая необходимость растрирования (подмешивания случайного шума). Преимущество данного метода двоякое. Не только устранение необходимости добавления шума, но также возможность кодировщиков работать более эффективно, так как им не нужно тратить ресурсы на кодирование нежелательного и ненужного шума. Используя чистый сигнал подобного файл напрямую из нашего SRC, наш кодировщик может собрать конечный продук именно таким каким его хотят слышать и исполнитель, и звухорежиссёр. Лучшая практика мастеринга для iTunes. Наш новейший процесс кодирования позволяет сделать и распространить музыку такой какой вы хотите её слышать. Однако, перед тем как вы отправите песни на кодирование в iTunes, вот несколько примеров того как вы можете оптимизировать своё аудио для iTunes. Мастеринг в высоком разрешении. Чтобы восползоваться последними кодировщиками, пришлите нам конечный мастеринг файлов в самом высоком разрешении. В идеальном варианте такой файл должен быть в разрешении 24-бит 96 kHz. Такие файлы содержат больше деталей, из которых наши кодировщики смогут создать лучший вариант конечного файла. Однако, любое разрешение выше 16 бит 44.1 kHz, включая сэмплы в разрешении 48 kHz, 88.2 kHz, 96 kHz и 192 kHz будет преимущественным для работы. Не повышайте разрешение файлов выше, чем их оригинальный формат. Такое повышение не восстановит или не добавит информации к аудио файлу. Не предоставляйте файлы, разрешение которых было понижено и к которым было применено растрирование для CD. Это понижает качество аудио у файла. В связи с развитием технологий, объёма памяти, ёмкости батареи и частоты процессора, сохраняется высокое качество мастеринга доступное в наших системах. Также подобное не всегда может быть заметно, так как не всегда существует физический варинат записанного на LP или CD. iTunes формирует важную часть мировой истории и культуры записи. Подобный мастеринг имеет значение, особенно сейчас, когда разговор зходит об олачных сервисах на пост-ПК устройствах. Мастеринг для iTunes Plus. Производя мастеринг трека, звукорежиссёры принимают во внимание ограничения и характеристики среднего формата так же, как и среду прослушивания музыки потребителями. Например, мастеринг трека для винилового носителя нежелательно слушать в самолёте или машине, так как он сведён для прослушивания в определённых условиях, в которых потребитель может услышать весь динамический диапазон. Аналогично, трек сведённый для клуба должен принимать во внимание шумы и место, в котором данный трек будет звучать. Так как iTunes Plus это мобильный формат, то его файлы приспособлены к прослушиванию в различны условиях. Поэтому кто-то может слушать музыку в капельках в метро, а кто-то может наслаждаться Бахом через AirPlay с динамиками Bowers and Wilkins, или через ресивер Denon дома. Например студент может слушать Майлза Дэвиса в наушниках Beats в библиотеке. Не забывайте, что Apple продала более 250 миллионов iOS устройств и всё больше, и больше людей слушают музыку на iPod, iPhone или iPad.  Вам будет предоставлен весь набор инструментов, который вам понадобится для мастеринга своих треков аналогично магазину iTunes, поэтому вы сможете прослушать их в точности как файлы iTunes Plus AAC . Также чтобы услышать то, что должна услышать ваша аудитория, Apple советует прослушивать ваши конечные треки на подобных устройствах, которые может использовать ваша аудитория.  Будьте осторожны с динамическим диапазоном и пиками. Неважно что вы записываете дзен-флейту или электро-гитару, громкость это ключевой момент. Главные инструменты, используемые при мастеринге - эквализация, компрессия, лимитирование, или их комбинирование - всё это различные способы контролирования громкости. Мастеринг это выбор уровня гейна, динамики и частоты отклика. Многие исполнители и продюссеры считают, что громче - лучше. Тема громкой музыки появилась как результат поклонников громкого звучания так и ответа от аудиофилов, данный феномен известен под названием “громкие войны”. Всё зависит от музыки. Например у фильмов очень высокие требования к конечному звучанию аудио дорожки. У музыкального мира нет подобных требований, и в послежние годы наблюдается тенденция сведения трека как можно громче. В то время как одни говорят, что перегруз по уровню громкости рушит композицию не позволяя треку дышать, другие ответят, что громкость может быть выбором исполнителя для определённого звучания песен или альбомов. В аналоговом мастеринге уровень громкости обычно устанавливается на настолько высоко насколько можно, небольшой перегруз в сатураци, чтобы улучшить соотношение “сигнал - шум”. В отношении цифрового мастеринга ситуация другая целью является достижение наиболее высокго уровня гейна без потери информации от оригинального файла. В цифровом файле существует лимит насколько граомким вы можете сделать трек: 0dBFS. Попытка вывести уровень громкости выше этой отметки чревато искажением из-за пиков и потерей динамического диапазона. Громкость наиболее тихих частей песни увеличится, а громкие моменты не получат увеличения громкости из-за пределов цифрового формата. Хотя, iTunes не отклоняет файлы с определённым количеством пиков, трек, в котором будет подобное, не будет отмечен как Mastered for iTunes. Менее очевидно, что настройки гейна для цифрового трека всплывут при проигрывании. Будь то сжатый файл типа ААС или несжатый типа CD, цифровая информация пройдёт несколько этапов прежде чем будет сконвертирована в аналоговый сигнал для воспроизведения. Один из этапов называется перекодирование. Он повышает частоту цифрового сигнала в четыре раза, достигая уровня оригинальной частоты, чтобы улучшить качество цифрового сигнала, который конвертируется в аналоговый. Если у оригинального сигнала 0dBFS, то перекодирование может вызвать нежелательные пики. А если оригинальный сигнал уже имеет пики, то перекодирование может ухудшить ситуацию. Решением может стать “количество комнаты” (примерно 1dB) для цифрового трека, чтобы избежать пиков. Что в цифровом, что в аналоговом сигнале наивысший возможный уровень будет отличаться от трека к треку, в зависимости от сводимого материала. Ваше решение относительно выбора уровня громкости ваших треков является техническим и творческим выбором. Вы можете предоставить слушателю возможность путешествия по динамике, повышая и понижая уровень громкости в треке, чтобы придать ему эмоциональности. Как альтернативный метод, вы можете выставить самый громкий сигнал для всего трека. Что бы вы не выбрали - перегруз и громкость, или кроткость и вкус - мы гарантируем качественную кодировку. Единственное о чём мы просим это избежать пиков. Отстройка для проверки звука и другие технологии управления громкостью. Проверка звука это особенность iTunes и всех устройств на iOS, которая позволяет потребителям слушать песни на примерно одинаковой громкости. Изначально она определяет громкость трека, а затем собирает эту информацию в файл. (Песни загруженный из iTunes уже содежат эту информацию.) Эта информация используется для повышения и понижения громкости каждого трека, чтобы предотвратить резких изменений громкости при переключении песен устройством. Радио использует подобную технологию, чтобы контролировать громкость при воспроизведении песен в эфире. MP3 использует подобную технологию, которая называется Replay Gain. Международное Телекоммуникационное Объединение использует подобный подход в стандартизации характеристики громкости звука в своиз трансляциях. (Sound Check может корректно установить уровень громкости для альбома, нежели для песни, позволяя альбомам, которые полагаются на разницу в громкости треков, например как Dark Side Of The Moon, сохранять задуманную громкость.) Эффект проверки звука, так же как и других технологий контроля громкости, состоит в том, что песни, сведённые слишком громко, будут воспроизведены с меньшей громкостью, позволяя слушателям проще различать какие-либо нюансы или непреднамеренное искажение. Из-за наличия большого количества подобных технологий вам следует сводить свои треки таким образом, чтобы сохранить свой звук не обращая внимания на громкость воспроизведения. Ремастеринг для iTunes Когда формат CD стал популярным, многие старые записи заполнили рынок. И для того, чтобы сделать эти записи доступными, иногда приходилось срезать углы. В некоторых случаях использовались неверные записи или CD был плохо сведён. Многие из этих ошибок были определены и исправлены, но даже при учёте этого, количество звукозаписывающих компаний переиздают старый материал в форматах высокого разрешения, например DVD-A или SACD. Недавние достижения в кодировании файлов для iTunes Plus стало возможностью для кого-угодно сохранить каталог старого контента, чтобы создать цмфровой архив или улучшить существующий. Последние пять лет также существовали достижения в цифровом мастеринге. В дополнении к высокому разрешению, другие технологии испытали значительные улучшения. Так как в настоящее время существует возможность сведения в высоком разрешении, то у старых записей появился шанс на новую жизнь. Аккуратный ремастеринг поможет работам гением стать такими какими они задумывались, но не могли стать в течение многих лет. Материалы уже прошедште ремастеринг в высоком разрешении в таких форматах как DVD-A или SACD являются хорошими претендентами на реместеринг для iTunes. Проекты, которые могут принести выгоду от ремастеринга включают в себя CD, которые были плохо пересведены, проекты, у которых можно устранить шум и случаи, когда физическая информация была подвержена ухудшению. В отличие от физических носителей, цифровое архивирование предлагает точную копию, которая может быть сделана без потери сигнала. Так как в настоящее время набираеют популярность облачные сервисы, то и копии должны быть сделаны в максимально возможном высоком разрешении. Можно использовать любые методы схожие с мастерингом, применяемые при ремастеринге для iTunes. Ваша работа начинается от наличия проекта в максимально возможном качестве, аккуратной работы с уровнем гейна, чтобы избежать пиков и прослушиванием конечного результат на iOS устроствах. Несмотря на то, что пересведение от сигнала CD возможно получить положительные результаты и квалифицировать запись как Mastered for iTunes, пересведённый контент должен начинаться с оцифровки оригинального аналогового сигнала и должен быть максимально приближен к предыдушей версии. Песни и альбомы, утверждённые в магазине iTunes как пересведённый контент будут перезагружены, чтобы показать значительное улучшение качества. Инструменты для мастеринга Мастеринг это творческий выор. Как профессионал вы можете быть уверены, что работа, которую вы провели над сведением и мастерингом своего материала, будет аккуратно воспроизведена нашей компанией. Наша роль это воспроизвести аудио и перенести его в iTunes - а также сделать облегчить вашу работу, предоставить вам доступ к инструментарию мирового уровня, используемого для кодирования каталога библиотеки iTunes. Используете ли вы автоматизированные инструменты или утилиты с командной строкой, эти инструменты помогут вам создать звук для ваших записей: Master for iTunes Droplet. Простой, самостоятельный инструмент с функцией drag-and-drop, который можно использовать для быстрого и простого кодирования ваших треков в формат iTunes Plus. afconvert. Это утилита с командной строкой, которая используется для кодирования ваших треков в формат iTunes Plus. afclip. Утилита с командной строкой, которая используется для проверки любого аудио на наличие пиков. AURoundTripAAC Audio Unit. Инструмент для сравнивания файла формата iTunes Plus с оригинальным источником для проверки наличия пиков. Audio to WAVE Droplet. Автоматизирует создание аудио файлов в формате WAVE из любого аудио файла (например, MPEG или CAF) изначально поддерживаемого в Mac OS X. Эти разделы включают в себя инструкции по применению некоторых из этих инструментов для того, чтобы сконвертировать аудио в формат ААС для iTunes Plus и проверить трек на наличие пиков.  Afconvert является частью Core Audio в Mac OS X. Изменения внесённые в эти инструменты встроены в Mac OS X с помощтю Обновления ПО. Обновление ПО это лучий способ поддерживать вашу систему в актуальном состоянии для того, чтобы использовать такое же кодирование аудио что используется в магазине iTunes. На момент написания этого документа вам потребуется ОС Mac OS X 10.6.8 или более поздней версии, чтобы получить доступ к крайней версии кодировщика формата ААС. Мастеринг для iTunes Droplet Вы можете использовать Мастеринг лоя iTunes Droplet, чтобы автоматизировать создание файлов для iTunes Plus. Этот инструмент создаёт файл ААС из файлов-источников AIFF или WAVE, ненерируя сначала CAF (Core Audio File), созданный вместе с файлом проверки звука. Если частота источника выше, чем 44.1 kHz, то она понижается до 44.1 kHz, используя наш SRC. Затем этот CAF используется для создания айдио файла формата ААС высокого качества. Как только создаётся финальный результат формата ААС, CAF удаляется. Чтобы воспользоваться этим инструментом, перетащите файл AIFF или WAVE, или папки содержащие эти файлы в окно инструмента. Этот инструмент работает по принципу автоматизации командной строки инструмента afconvert, показанной ниже. Для получения более конкретной информации обратитесь к инструкции этого приложения (Droplet Read Me), которая находится в установщике приложения. afconvert Эта утилита является инструментом командной строки, которая позволяет вам кодировать ваши треки, используя точно такую же технологию, которая используется при кодировании файлов для iTunes Store. Утилита afconvert встроена в систему Mac OS X и доступна при использовании приложения Терминал. Использование afconvert для конвертирования аудио из LPCM в iTunes Plus AAC. Воспользуйтесь следующей инструкцией, чтобы сконвертировать аудио файл из формата LPCM в iTunes Plus AAC, используя интерфейс командной строки. Наклонным шрифтом в примерах указаны пути к файлам. Вводный файл для примера называется source.wav. Конечный файл называется final.m4a. Эти шаги предполагают, что ваша текущая директория та же что и для вводного файла. Если вы начинаете с WAV LPCM с частотой 44.1 kHz: Чтобы сконвертироваться файл CAF и добавить проверочну информацию Sound Check, наберите в Терминале слежующее: afconvert source.wav intermediate.caf -d 0 -f caff — soundcheck-generate Или если вы начинаете с WAV LPCM с частотой от 48 kHz до 96 kHz: Чтобы понизить частоту до 44.1 kHz^ используя оптимальный уровень частоты и добавить проверочную информацию, наберите в Терминале следующее: afconvert source.wav -d LEF32@44100 -f caff — soundcheck-generate —src-complexity bats -r 127 intermediate.caf А затем перекодируйте в AAC: Чтобы сконвертировать в iTunes Plus AAC, наберите в Терминале следующее: afconvert intermediate.cf -d aac -f m4af -u pgcm 2 — soundcheck-read -b 256000 -q 127 -s 2 final.m4a Предпросмотр сконвертированного файла. Полученный файл m4a (final.m4a) можно просмотреть в iTunes или другом приложении, которое воспроизводит файлы формата m4a (например QuickTime Player). Однако, если вы хотите более детальное рассмотрение (например зацикливание, сравнение с оригиналом и т.д.) вам слежует перекодировать AAC в несжатый формат LCPM. Для этого вы можете воспользоваться утилитой afconvert, чтобы перекодировать файл ФФС в LCPM и сохранить его как файл WAV. Этот файл должен использоваться только для работы, которую вы можете осуществить с помощью iTunes. Нельзя отправлять его как аудио источник на утверждение в iTunes Store. Используйте afconvert, чтобы перекодировать файл AAC. Например полученный в результате файл decode.wav будет иметь такое же количество аудио сэмплов как и оригинальный source.wav, с которым вы начинали работать, таким образом полученный файл можно использовать для прослушивания или сравнения. Не взирая на то, что глубина кодирования оригинального источника (16 или 24 бита), вы должны сгенерировать файл с глубиной кодирования 24 бита, чтобы сохранить максимальную точность результата от кодирования. Использование afconvert для декодирования вашего файла m4a  Используйте следующую команду, чтобы декодировать ваш файл m4a. (заметьте, что вы можете также использовать Audio to WAVE Droplet, чтобы автоматизировать процесс декодирования одного или нескольких ваших файлов m4a). В этой команде файл m4a с данными AAC, которыей изначально был сгенерирован при использовании afconvert, называется final.m4a; файл WAV, полученный от декодирования данных AAC, называется decode.wav. В терминале наберите: afconvert final.m4a decode.wav -d LEI24 -f WAVE afclip Вы можете использовать простой инструмент командной строки, чтобы проверить файл на наличие пиков. Этот инструмент работает по принципу проверки аудио файла и определения регионов где возникает пик. Он воспринимает файлы как входной и выходной стерео файл, содержащий левый канал оригинального файла и правый канал, в котором графически представлены импульсы отвечающие за пики в оригинале. Этот файл может быть загружен в цифровай секвенсор (DAW), например Logic, чтобы можно было визуально определить появление пиков. Этот рисунок является примером аудио файла, загруженного в DAW, чтобы помочь визуально определить пики. iTunes не отторгнет файл основанный на количестве пиков, которые содержаться в файле. Этот инструмент позволяет вам определиться подтвержать конечный вариант или же сделать некоторые исправления. Но это ваш личный выбор. Для получения более конкретной информации о afclip, наберите в командной строке Терминала afclip -h. Использование afclip для проверки пиков. Чтобы проверить аудио файл на наличие пиков с помощью afclip: Откройте Терминал В окне Терминала наберите одну строку с пробелами: afclip Перетащите аудио файл, который вам нужно проверить, в окно Терминала Нажмите Enter (Return) для запуска afclip По умолчанию afclip  выдаст результат по найденым пикам. Если пики есть, он также создаст файл WAV в директории аудио файла. Как читать результат в afclip Если утилита находит пики, в окне Терминала она выведет детализированный результат. Результат сожержит информацию для каждого пика: Seconds - время нахождения пика в секундах,  Sample - частота пика Channel - канал, в котором происходит пик. Значение 0 присваивается левому каналу, значение 1 присваивается правому каналу. Value - значение сырого пика. Так как пик появляется, когда значение выходит за рамки от -1 до 1, то эти значения будут ниже -1 или выше 1. Decibels - количество децибел, которое приходится на пик. Результат завершится итогом, содержащим общее количество пиков в аудио файле в правом и левом канале. Некоторые результаты будут выведены в десятичной дроби, например 8216364.50. Это означает, что волна имеет пик между двумя сэмплами оригинального источника. Это называется внутренний пик. Большинство DAC поднимет частотный уровень во время конвертации аудио из цифрового в аналоговый сигнал, процесс также известен как реконструкция. Этот процесс может отображаться в значениях пиков, которые практически не появлялись в лоригинальном материале, подвергая несжатый цифровой сигнал к пикованию во время воспроизведения, даже если все значения волны не показывают пиков. Именно поэтому важна проверка на внутренние пики. По умолчанию инструмент afclip производит поиск внутреннего пика и содержит итоговое число внутренних пиков в конце выведенного результата. AURoundTripAAC Audio Unit Этот инструмент позволяет вам сравнивать аудио закодированное с помощью iTunes Plus AAC с источником этого аудио файла. Также он содержит метод поиска пиков. Этот инструмент можно использовать в любом приложении, поддерживающим audio unit, например Logic или AU Lab. AU Lab доступен для свободной загрузки по ссылке apple.com/iTunes/Mastered for iTunes. Для получения более подробной информации по использованию этого инструмента, обращайтесь к инструкции AURoundTripAAC ReadMe, которая находится в установщике Mastered for iTunes. Audio to WAVE Droplet Инструмент Audio to WAVE Droplet позволяет вам автоматизировать создание аудио файла WAVE из любого аудио файла (например MPEG или CAF). Например, он может быть использован для декодирования файлов AAC в файлы WAVE 24 бит, автоматизация этого процесса используется утилитой командной строки afconvert и позволяет вам декодировать несколько файлов одновременно. Чтобы воспользоваться этим инструментом, перетащите айдио файлы или папки, содержащие эти файлы в окно инструмента. После этого инструмент сконвертирует эти файлы в формат WAVE. Созданные файлы получат имена файлов-источников и будут сохранены в ту же папку, в которой находятся источники аудио. Для получения более подробной инсформации по использованию Audio to WAVE Droplet, обращайтесь к инструкции Audio to WAVE Droplet ReadMe, которая находится в установщике Mastered for iTunes.