Результаты поиска

  1. Д

    Программирование и ЦОС: Создание собственных плагинов и софт-синтезаторов.

    DSP toolbox. Для Simulink'а генерации кода не существует, насколько я знаю. Там есть "Жаба", и ".Net" (а значит, любой совместимый синтаксис можешь получить, в т.ч. и Cpp).
  2. Д

    В чем преимущество записи\обработки в 64 битах?

    Нет-нет, я о производительности оставил комментарий - вы же о ней говорили в посте, который я цитировал. Давайте все точки над "ё" расставим. Есть алгоритмы с обратной связью с накоплением ошибки (БИХ-фильтры, например. Хотя название не имеет значения. Главное - аппроксимирующий полином и...
  3. Д

    Программирование и ЦОС: Создание собственных плагинов и софт-синтезаторов.

    Там ещё генерация кода есть, так что это реально спасает (хоть код и допиливать приходится + есть куча особенностей трансляции .m => java, например) :).
  4. Д

    В чем преимущество записи\обработки в 64 битах?

    Если ШД для ЦП разрядности 64 бит, то не влияет.
  5. Д

    В чем преимущество записи\обработки в 64 битах?

    Вы читаете между строк? Я об этом и писал. Насчёт интерфейсов - да. Если есть железка, что делает обработку 64 бит - значит, на выходе с неё мы можем получить эти самые 64 бит. Вот и всё. А про p-n переходы - зависит от компонентов. Насчёт разницу услышать - для алгоритмов с...
  6. Д

    В чем преимущество записи\обработки в 64 битах?

    Объясните мне, несведущему, в чём разница между плагином и хостом, если (чаще всего) оба они работают на ЦП? Речь шла сугубо не о ЦП, а значит, все протоколы и форматы (в рамках текущих ОС) не имеют места быть вообще. Речь шла о железке, которая работает сама по себе. В железке есть ц. вход, в...
  7. Д

    В чем преимущество записи\обработки в 64 битах?

    отвечаю, что если у вас схема такова, что есть обратная связь, из-за которой накапливается ошибка (такова природа вашего алгоритма), то порядок конечной точности имеет значение и реально это можно "ушами" услышать, я думаю. Другое дело, что таких алгоритмов немного и конечному клиенту (вашему...
  8. Д

    В чем преимущество записи\обработки в 64 битах?

    Ну, не так грубо, что математическая абстракция, хорошо? И точность такая, э-э-эм, существует. Во всяком случае, реализовать её можно (вопрос к физикам и производителям, например ещё http://www.musicalsounds.us/PDF/AADACI.pdf). Спор очень сильно граничит с: - А можно ли сделать точность...
  9. Д

    В чем преимущество записи\обработки в 64 битах?

    ~ 120 Дб или ~ 100 Дб нисколько не означают, что используются 24 бит \ 16 бит и проч.. Мы говорим о железке, забудьте об остальном. Формула DR известна и она означает только логарифм соотношения известных величин, не более.
  10. Д

    В чем преимущество записи\обработки в 64 битах?

    http://www.funky-junk.com/antelope-zodiac-gold-advanced-digital-audio-converter/ например
  11. Д

    В чем преимущество записи\обработки в 64 битах?

    Я вёл речь только об обработке на "железке". Если у вас есть "железка", что на вход принимает данные 64 бит (и туда действительно подаются данные с такой точностью) и на выходе у неё есть DAC 64 бит, то разницу вы сможете получить в сравнении с "железкой" 32 бит. Что касается PC, то...
  12. Д

    В чем преимущество записи\обработки в 64 битах?

    Действительно, точность 64 бит необходима и существенна в алгоритмах, в которых по своей природе свойственно значительное накопление ошибки. Посему разные люди в разных случаях наблюдают улучшения от точности 64 бит (в сравнении с 32) и нет.
  13. Д

    Программирование и ЦОС: Создание собственных плагинов и софт-синтезаторов.

    http://code.google.com/p/dspfilterscpp/ http://aquila-dsp.org/examples/ а вообще, если найдёте лабораторки одного университета LA, где значительная часть программы посвящена sound DSP, то будем вам счастье. Ну а сами алгоритмы синтезируются в "Simulink Matlab". Вслепую лично я ещё ничего...
  14. Д

    PCI+PCIe в связке

    " развод лохов на бабки - там стоит чип от старой офисной карточки жефорс 9600 " Конфигурация ядра 64:32:12, архитектура "Fermi".
  15. Д

    Nvidia Tesla C870 GPU

    Здравствуйте, дело не в коде, а в конечной архитектуре и различиях между конечными архитектурами. Всё прекрасно работает.
  16. Д

    Запасаемся GeForсe и ATi !

    Здравствуйте, очевидно, проблема в синхронизациях между потоком процесса "Nebula" и выч. потоками на "GPU". Возможно, дело в "WPF". Отключите аппаратный рендеринг "WPF" (я так понял, ОС - "Windows"). "Пуск" => "Выполнить" => "regedit" => Создайте или отредактируйте запись в каталоге...
  17. Д

    мечта идиота - vst на графической карте

    Обработка звука на граф. ускорителе - да. VST на CUDA API - скорее нет, чем да.
  18. Д

    опрос: купили ли бы вы DAW на GPU Engine?

    У вас в правилах есть, что "нагрубил" и вы ранимая личность? Прошу прощения, в таком случае. Возможно, уважаемых "тысячников" тоже нужно приструнить, но я даже глазом не моргнул в их сторону (не первый форум на VBulletin'е, знаете ли) за тотже пункт (куда смотрит администратор?). В любом...
  19. Д

    опрос: купили ли бы вы DAW на GPU Engine?

    Это первое, что я увидел, собственно из готового рабочего для CUDA, насколько мне известно. У ребят ничего не получилось по 2 причинам. Ну а сравниваю потому, что это просто как надстройка к какой-то программе, к обеспечению работы которой нужно массу вещей подкручивать. Как можно вообще писать...
  20. Д

    опрос: купили ли бы вы DAW на GPU Engine?

    Доставил :). Чтобы туже Nebula подключить, вам нужно как минимум api runtime поставить, настроить конфиг. дров и прочее. Очень многие вещи нужно сделать. Делать DAW - это не сложно. Сложно угодить клиентам.
  21. Д

    опрос: купили ли бы вы DAW на GPU Engine?

    Я также считаю, что встречаться с доброжелателями с форума и получать консультацию - отличная практика. Что касается т.н. workspace'а, GUI в целом и прочего.
  22. Д

    опрос: купили ли бы вы DAW на GPU Engine?

    Нам нужен свой "хост". Если даже есть чужой open source (у коммерческих решений?), то писать код под чужое - это самоубийство. В общем, насчёт функционала - тема открытая, ради Бога. Пишите, чего вам так не хватает. Всё, что не рекурсивно считаться будет - реализуем на GPU (сколько сможем)...
  23. Д

    опрос: купили ли бы вы DAW на GPU Engine?

    2. В будущем - да. Но первый релиз только виндовый. Но двигло будем писать на моно, это кроссплатформенный фреймворк (дрова и проч. нужно будет перерабатывать + GUI). 4. Бета-тестерами люди не будут. После релиза не будет никакого тестирования. Но ошибки, если они будут, будем исправлять.
  24. Д

    опрос: купили ли бы вы DAW на GPU Engine?

    Whatever, деньги за last.fm отдаю (поиск) и пользуюсь платными архивами.